Twórcy You Are Empty nie bez powodu nawiązują do jednej z najlepszych strzelanek ostatnich lat - polskiego Painkillera. Mają, bowiem zamiar pomieszać klimaty "masowej rzezi" z nieprzewidywalnymi grami pokroju serii Silent Hill. Jesteś pusty? Czas się napełnić.
Klecha (Gry.o2.pl): You are Empty wygląda na całkiem zakręconą grę. Możesz opisać ją w kilku zdaniach? Jak typ rozgrywki chcecie nam przekazać?
Yaroslav "Cray" Singaesvkiy (Digital Spray Studios): Spokojnie. Możemy powiedzieć, że
You are Empty to strzelanka z pewnymi elementami przygodowymi. Zawiera również odrobinę horroru dzięki atmosferze strachu, jaka panuje w opuszczonym mieście.
Klecha (Gry.o2.pl): Jak długo gra znajduje się w fazie przygotowań?
Cray (Digital Spray Studios): Prace zaczęliśmy coś około dwa lata temu. Do tej pory opracowaliśmy wszystkie poziomy i postacie. Teraz kończymy całą resztę.
Klecha (Gry.o2.pl): Co możesz nam powiedzieć o fabule?
Cray (Digital Spray Studios): Nasza opowieść to alternatywna wersja historii. Po II Wojnie Światowej Związek Radziecki rozpoczął ambitny projekt. Głównym celem była zmiana ludzkiej natury i wykreowanie nowej rasy "nadludzi". Władze wybrały jedno z Radzieckich miast jako miejsce gdzie zostaną przeprowadzone ostateczne testy. Mieszkańcy nic nie wiedzieli o trwających przygotowaniach do eksperymentu - tak więc testy zakończyły się katastrofą gdyż nieprzewidywalne zabójcze mutacje zabiły większość z obywateli w ciągu kilku godzin od zdarzenia. Ci którzy przetrwali zamienili się w dziwaczne kreatury kierowane najprostszymi instynktami. Część jednak przeżyło bez szwanku na swoim zdrowiu. Dlaczego tak się stało dowiesz się podczas zabawy, bo główny bohater to przeciętny obywatel, który po prostu budzi się w nietypowej sytuacji w szpitalu na przedmieściach i zaczyna odnajdywać się w zmienionej rzeczywistości.
Klecha (Gry.o2.pl): Jak wpadliście na pomysł stworzenia
You are Empty?
Cray (Digital Spray Studios): Chcieliśmy pokazać jak wygląda od środka system totalitarny - to był nasz punkt wyjścia. Lata 50-te w Związku Radzieckim to bardzo interesujący okres - utopijne projekty, monumentalna architektura, wszędzie symbole władzy i jedności, propaganda społeczna itd. Pomysł eksperymentu przyszedł niedługo później jako wyjaśnienie dla nieco alternatywnej oprawy.
Klecha (Gry.o2.pl): Jak duży będzie świat gry? Jakie lokacje zwiedzimy?
Cray (Digital Spray Studios): You are Empty zawiera dokładnie 25 poziomów. Każdy z nich to inny temat przewodni. Są więc np. strefa przemysłowa, przystań rzeczna, metro, ogród botaniczny itd. Pewne obszary zdecydowaliśmy się podzielić na dwie lub trzy mniejsze części. Co więcej - skoncentrowaliśmy się na lokacjach zamkniętych aczkolwiek gracz odwiedzi też te na świeżym powietrzu.
Klecha (Gry.o2.pl): Jakie typy misji będą na nas czekać?
Cray (Digital Spray Studios): W grze nie ma żadnych konkretnie określonych zadań do wykonania. Gracz otrzyma główny cel, który musi osiągnąć. Oczywiście pod drodze będzie sporo lokalnych czynności: przynieś przedmiot, wciśnij klawisz, rozwiąż prostą zagadkę...
Klecha (Gry.o2.pl): Jakie elementy rozgrywki, które zamierzacie zamieścić w
You are Empty określiłbyś jako niepowtarzalne i istotne?
Cray (Digital Spray Studios): Nie zamierzamy wprowadzać żadnych rewolucji, a jedynie chcemy przygotować jakościowy mix różnych typów zabawy. Część poziomów będzie wymagać ostrożnego badania w stylu
Silent Hilla, część - klasycznego biegania i strzelania, inne - masowej rzezi jak
Painkiller.
Klecha (Gry.o2.pl): Jakie typy broni i przedmiotów obecnie zamierzacie zamieścić w grze?
Cray (Digital Spray Studios): Arsenał zawiera "normalne" i futurystyczne bronie. Pistolety Mauzer i Makarov, strzelba, karabin maszynowy PPSh, ciężki stacjonarny Maxim oraz jednostrzałowy karabin snajperski – posłużą za normalny ekwipunek. Futurystyczny będą stanowić: pistolet elektryczny, cząstkowy, emiter fal dźwiękowych i popularny pistolet fizyczny.
Klecha (Gry.o2.pl): Co z aspektem interaktywności? Czy będzie można skorzystać z wszystkiego na co natrafimy podczas zabawy?
Cray (Digital Spray Studios): Nie możemy powiedzieć, że wszystkie przedmioty będą interaktywne, ale wiele z nich - tak, owszem da się nimi manipulować. Nasz silnik fizyczny kalkuluje różnice masy, tarcia oraz materiału, więc i reakcje każdego z obiektów będą dość realistyczne.
Klecha (Gry.o2.pl): Do jakich przykładowych akcji będzie zdolna sztuczna inteligencja?
Cray (Digital Spray Studios): System AI jest obecnie w fazie "rekonstrukcji". Zauważyliśmy, że zachowanie komputerowych postaci jest zbyt proste i zdecydowaliśmy się je bardziej skomplikować poprzez dodanie kilku różnych stylów działania: kamper, ostrożny, agresywny, patrolujący. Tak czy inaczej - przeciwnicy znają poziomy całkiem dobrze, więc nawet jeśli zaczniemy swobodnie uciekać to nie przestaną nas poszukiwać.
Klecha (Gry.o2.pl): Na jakich przeciwników i postacie natrafimy w grze?
Cray (Digital Spray Studios): Twoimi wrogami będą przeciętni obywatele, ludzie którzy ze swoich spokojnych zawodów przeszli do uprawiania potwornego fachu. Robotnik drogowy będzie posługiwał się siekierą, strażak miotaczem ognia, pielęgniarki i żołnierze staną się żywymi trupami. Chcemy zamienić każdego przeciwnika w jak najbardziej oryginalną postać. Styl graficzny, animacja i odgłosy są bardzo dopracowane pod tym względem. Będą też nieliczne normalne postacie, które będą nam od czasu do czasu pomagać dając przedmioty, kierując pojazdami itd.
Klecha (Gry.o2.pl): Jak zamierzacie zbalansować elementy gry akcji i przygodówki?
Cray (Digital Spray Studios): You are Empty to przede wszystkim strzelanka, więc elementy akcji są naszym priorytetem. Poza tym dziwne intrygujące otoczenie jest ciekawym polem do odkrywania nowych rzeczy stąd też pojawia się aspekt przygodowy. Kiedy zabijesz wszystkie potwory możesz zacząć zwracać uwagę na dokumenty, tłumaczenia przekazów radiowych oraz inne dodatkowe szczegóły.
Klecha (Gry.o2.pl): Tworzycie własny silnik graficzny. Czemu zdecydowaliście się na takie rozwiązanie, a nie zakupiliście licencji na jeden z istniejących systemów?
Cray (Digital Spray Studios): Kiedy zaczęliśmy projekt nie mieliśmy żadnych wielkich inwestycji w planach, ale kończyliśmy znaczną część przygotowań naszej technologii. Była to pierwsza wersja silnika DS-Engine. Zaczęliśmy jednocześnie pracować nad grą i nad jego ulepszaniem. W tej chwili jest już za późno na zmianę silnika. Wersja DS2 prezentuje bardzo dobrą jakość i zaspokaja nasze wymagania całkowicie. No i jest do naszej dyspozycji całkowicie za darmo :)
Klecha (Gry.o2.pl): Jakie mniej więcej będą wymagania sprzętowe?
Cray (Digital Spray Studios): Dla średnich ustawień będziesz potrzebować procesora 2+ Ghz, 512+ Mb pamięci, kartę graficzną video GeForce Ti 4200+ (lub coś na tym poziomie od ATi). Ale współczesne opcje graficzne jak HDR (High Dynamic Range) będą działać tylko na najnowszym sprzęcie.
Klecha (Gry.o2.pl): Czy zamierzacie wprowadzić tryb rozgrywek sieciowych do
You are Empty?
Cray (Digital Spray Studios): W chwili obecnej skupiliśmy się na przygotowaniu zabawy dla pojedynczego gracza. Co do pytania o opcję rozgrywki wieloosobowej nie postawiliśmy sobie jeszcze jednoznacznej odpowiedzi.
Klecha (Gry.o2.pl): Jaki jest obecnie status przygotowań gry i kiedy zamierzacie się zakończyć prace?
Cray (Digital Spray Studios): Zawartość i poziomy są już prawie w całości. Zaczęliśmy dopracowywać sam przebieg zabawy i znaleźliśmy poważne błędy co do zrównoważenia zabawy i sztucznej inteligencji. Gra najprawdopodobniej będzie gotowa jeszcze w 2006 roku.
Klecha (Gry.o2.pl): Dzięki za poświęcony nam czas :)
*
Jeśli chcecie sprawdzić jak gra ma sprawdzać się podczas zabawy pobierzcie ostatnią filmową prezentację o
wysokiej (48MB) lub
niskiej (11MB) jakości. Dodatkowo sprawdźcie jak mają brzmieć dźwięki
alternatywnej wizji komunizmu (4,2MB).
Klecha