o2.pl - Portal internetowy

Strona główna , recenzje, zapowiedzi, newsy, publicystyka, publicystyka extra, galerie, solucje, cheaty, pliki, prasa, konkursy, tapety, Game TV
  Szukaj:  w:   


2006-01-03 11:00:09


Klecha (Gry.o2.pl): You are Empty looks like really wicked game. Can you describe it in a few words? What type of gameplay are you trying to make?

Yaroslav "Cray" Singaesvkiy (Digital Spray Studios): Hola. We can say that You are Empty is shooter with some adventure elements. It also contains horror elements due to fearing atmosphere of deserted city.

Klecha (Gry.o2.pl): Approximately how long has the game been in development?

Cray (Digital Spray Studios): Development started about 2 years ago. We are complete all levels and characters for now. Finishing with other content is going on.

Klecha (Gry.o2.pl): What can you tell us about the storyline in the game?

Cray (Digital Spray Studios): Our story is an alternative version of history. After winning the WWII Soviet Union begins ambitious experiment. Main goal was changing human nature and creation a new breed of "overhumans". Government chooses one of the Soviet cities as place for final tests. Population has known nothing about experiment preparations. So test’s crash failure became real catastrophe. Because of unpredictable deadly mutations most citizens were killed in first hours. Those who remain live turn in unnormous creatures driven by simple instincts. But some people can survive. Why this happens you will recover through game. Main character is commoner. He wake up in hospital just outside the city and begins explorations.

Klecha (Gry.o2.pl): How did you come up with the idea of You are Empty?

Cray (Digital Spray Studios): We wanted to show totalitarian system from inside. This was our base point. Soviet 50th is very interesting era. Utopia projects, monumental architecture, symbols of power and unity everywhere, social propaganda and so on. Idea about Experiment came after like sort kind of explanation to strange alternative setting.

Klecha (Gry.o2.pl): How big will be the world of You are Empty for the players in the game and what sorts of locations and settings they will be able to explore?

Cray (Digital Spray Studios): You are Empty consists of 25 levels. Each level is thematically zone. For example, Industrial Zone, River Port, Subway, Botanical Garden and so on. Some zones are divided on two or three sublevels. We concentrated on indoor locations, but player will visit some huge outdoor levels.

Klecha (Gry.o2.pl): What kind of missions there will be in the game?

Cray (Digital Spray Studios): There are no specific missions in the game. Player has global goal and trying to reach it. Sure, there are many local tasks: bring item, turn switch, solve simple puzzle...

Klecha (Gry.o2.pl): What elements of gameplay you are planning to put into You are Empty that you think are unique and important?

Cray (Digital Spray Studios): We don’t planning revolutions and trying to create quality balanced mix of various gameplay styles. Some levels are caution exploration in Silent Hill style, some – classic shoot’n’run, some – mass carnage like Painkiller.

Klecha (Gry.o2.pl): What kinds of weapons and items are you currently thinking about putting into the game?

Cray (Digital Spray Studios): Arsenal contains “normal” and futuristic weapons. Mauzer and Makarov pistols, Shotgun, PPSh machinegun, stationery Maxim chaingun, one-shot Rifle for long distances – these are the normal ones. Futuristic stuff is: Electrical gun, Particle Gun, Beam Emitter and so popular Physical Gun.

Klecha (Gry.o2.pl): How about interactive aspect of game? Can we use everything what we see on our trip?

Cray (Digital Spray Studios): We can’t say that absolutely all objects are interactive, but many of them – yes, can be manipulated. Our physical engine calculates mass, friction and material differences so object’s reactions plenty realistic.

Klecha (Gry.o2.pl): What sort of actions will the game's AI be capable of?

Cray (Digital Spray Studios): AI system on “reconstruction” status for now. We find that AI behavior is too simple and decided to complex it by adding various styles: camper, caution, aggressive, patrolling. Any way enemies known levels very well, so even in free-roam mode they don’t lost and react property.

Klecha (Gry.o2.pl): What enemies and characters will be featured in the game?

Cray (Digital Spray Studios): Your foes are former common citizens, peoples of peacefully profession which became monsters. Road Worker with sharp axe, Firefighter with flame-thrower, zombie-like Nurse, Undead Red Army Soldiers. We are trying to turn every enemy in real original person. Visual style, animations, sounds very detailed. There are also some normal (not mutated) NPC-characters in the game. They will help you through the game by giving items, operating vehicles and so on.

Klecha (Gry.o2.pl): How is the development team balancing the action and adventure aspects of the game?

Cray (Digital Spray Studios): You are Empty is shooter, so action elements are our priority. Otherwise strange and intrigue environment is interesting for exploration, so where the adventure part started. When you killed all monsters you can pay attention to paper documents, radio translations and other additional details.

Klecha (Gry.o2.pl): You are developing your own graphics engine for the game. Why did you decide to go this route as opposed to licensing an existing game
engine?

Cray (Digital Spray Studios): We don’t have any investments when project started, but we already complete big part of technology preparations. That was first version of DS-Engine. We work on the game and advance engine simultaneously. It’s too late for changing engine at this moment. DS2 version demonstrates very good overall quality and satisfied our needs completely. And it’s absolutely free for us :)

Klecha (Gry.o2.pl): What are the system requirements likely to be?

Cray (Digital Spray Studios): For medium settings you need: 2+ Ghz processor, 512+ Mb of memory or more, video GeForce Ti 4200+ (or the same ATi). But modern graphical features like HDR will work only on latest hardware.

Klecha (Gry.o2.pl): Are there plans for a multiplayer mode to be put into You are Empty?

Cray (Digital Spray Studios): Our work still concentrated on single mode. Question about multiplayer not answered yet.

Klecha (Gry.o2.pl): At the moment, what is the current status of the game's progress and when do you expect it to be completed?

Cray (Digital Spray Studios): Game content and level design are almost complete. We start work on gameplay and find some serious problems with balance and AI. This is normal and progress is going on. Approximate release date set is 2006.

Klecha (Gry.o2.pl): Thanks for your time :)

*

If you like to see game in movement download movie tralier in high (48MB) or low (11MB) quality. Additionally check out one of music compositions (4,2MB) from game.
You Are Empty – wywiad

Twórcy You Are Empty nie bez powodu nawiązują do jednej z najlepszych strzelanek ostatnich lat - polskiego Painkillera. Mają, bowiem zamiar pomieszać klimaty "masowej rzezi" z nieprzewidywalnymi grami pokroju serii Silent Hill. Jesteś pusty? Czas się napełnić.



Klecha (Gry.o2.pl): You are Empty wygląda na całkiem zakręconą grę. Możesz opisać ją w kilku zdaniach? Jak typ rozgrywki chcecie nam przekazać?

Yaroslav "Cray" Singaesvkiy (Digital Spray Studios): Spokojnie. Możemy powiedzieć, że You are Empty to strzelanka z pewnymi elementami przygodowymi. Zawiera również odrobinę horroru dzięki atmosferze strachu, jaka panuje w opuszczonym mieście.

Klecha (Gry.o2.pl): Jak długo gra znajduje się w fazie przygotowań?

Cray (Digital Spray Studios): Prace zaczęliśmy coś około dwa lata temu. Do tej pory opracowaliśmy wszystkie poziomy i postacie. Teraz kończymy całą resztę.

Klecha (Gry.o2.pl): Co możesz nam powiedzieć o fabule?

Cray (Digital Spray Studios): Nasza opowieść to alternatywna wersja historii. Po II Wojnie Światowej Związek Radziecki rozpoczął ambitny projekt. Głównym celem była zmiana ludzkiej natury i wykreowanie nowej rasy "nadludzi". Władze wybrały jedno z Radzieckich miast jako miejsce gdzie zostaną przeprowadzone ostateczne testy. Mieszkańcy nic nie wiedzieli o trwających przygotowaniach do eksperymentu - tak więc testy zakończyły się katastrofą gdyż nieprzewidywalne zabójcze mutacje zabiły większość z obywateli w ciągu kilku godzin od zdarzenia. Ci którzy przetrwali zamienili się w dziwaczne kreatury kierowane najprostszymi instynktami. Część jednak przeżyło bez szwanku na swoim zdrowiu. Dlaczego tak się stało dowiesz się podczas zabawy, bo główny bohater to przeciętny obywatel, który po prostu budzi się w nietypowej sytuacji w szpitalu na przedmieściach i zaczyna odnajdywać się w zmienionej rzeczywistości.



Klecha (Gry.o2.pl): Jak wpadliście na pomysł stworzenia You are Empty?

Cray (Digital Spray Studios): Chcieliśmy pokazać jak wygląda od środka system totalitarny - to był nasz punkt wyjścia. Lata 50-te w Związku Radzieckim to bardzo interesujący okres - utopijne projekty, monumentalna architektura, wszędzie symbole władzy i jedności, propaganda społeczna itd. Pomysł eksperymentu przyszedł niedługo później jako wyjaśnienie dla nieco alternatywnej oprawy.

Klecha (Gry.o2.pl): Jak duży będzie świat gry? Jakie lokacje zwiedzimy?

Cray (Digital Spray Studios): You are Empty zawiera dokładnie 25 poziomów. Każdy z nich to inny temat przewodni. Są więc np. strefa przemysłowa, przystań rzeczna, metro, ogród botaniczny itd. Pewne obszary zdecydowaliśmy się podzielić na dwie lub trzy mniejsze części. Co więcej - skoncentrowaliśmy się na lokacjach zamkniętych aczkolwiek gracz odwiedzi też te na świeżym powietrzu.

Klecha (Gry.o2.pl): Jakie typy misji będą na nas czekać?

Cray (Digital Spray Studios): W grze nie ma żadnych konkretnie określonych zadań do wykonania. Gracz otrzyma główny cel, który musi osiągnąć. Oczywiście pod drodze będzie sporo lokalnych czynności: przynieś przedmiot, wciśnij klawisz, rozwiąż prostą zagadkę...



Klecha (Gry.o2.pl): Jakie elementy rozgrywki, które zamierzacie zamieścić w You are Empty określiłbyś jako niepowtarzalne i istotne?

Cray (Digital Spray Studios): Nie zamierzamy wprowadzać żadnych rewolucji, a jedynie chcemy przygotować jakościowy mix różnych typów zabawy. Część poziomów będzie wymagać ostrożnego badania w stylu Silent Hilla, część - klasycznego biegania i strzelania, inne - masowej rzezi jak Painkiller.

Klecha (Gry.o2.pl): Jakie typy broni i przedmiotów obecnie zamierzacie zamieścić w grze?

Cray (Digital Spray Studios): Arsenał zawiera "normalne" i futurystyczne bronie. Pistolety Mauzer i Makarov, strzelba, karabin maszynowy PPSh, ciężki stacjonarny Maxim oraz jednostrzałowy karabin snajperski – posłużą za normalny ekwipunek. Futurystyczny będą stanowić: pistolet elektryczny, cząstkowy, emiter fal dźwiękowych i popularny pistolet fizyczny.



Klecha (Gry.o2.pl): Co z aspektem interaktywności? Czy będzie można skorzystać z wszystkiego na co natrafimy podczas zabawy?

Cray (Digital Spray Studios): Nie możemy powiedzieć, że wszystkie przedmioty będą interaktywne, ale wiele z nich - tak, owszem da się nimi manipulować. Nasz silnik fizyczny kalkuluje różnice masy, tarcia oraz materiału, więc i reakcje każdego z obiektów będą dość realistyczne.



Klecha (Gry.o2.pl): Do jakich przykładowych akcji będzie zdolna sztuczna inteligencja?

Cray (Digital Spray Studios): System AI jest obecnie w fazie "rekonstrukcji". Zauważyliśmy, że zachowanie komputerowych postaci jest zbyt proste i zdecydowaliśmy się je bardziej skomplikować poprzez dodanie kilku różnych stylów działania: kamper, ostrożny, agresywny, patrolujący. Tak czy inaczej - przeciwnicy znają poziomy całkiem dobrze, więc nawet jeśli zaczniemy swobodnie uciekać to nie przestaną nas poszukiwać.

Klecha (Gry.o2.pl): Na jakich przeciwników i postacie natrafimy w grze?

Cray (Digital Spray Studios): Twoimi wrogami będą przeciętni obywatele, ludzie którzy ze swoich spokojnych zawodów przeszli do uprawiania potwornego fachu. Robotnik drogowy będzie posługiwał się siekierą, strażak miotaczem ognia, pielęgniarki i żołnierze staną się żywymi trupami. Chcemy zamienić każdego przeciwnika w jak najbardziej oryginalną postać. Styl graficzny, animacja i odgłosy są bardzo dopracowane pod tym względem. Będą też nieliczne normalne postacie, które będą nam od czasu do czasu pomagać dając przedmioty, kierując pojazdami itd.



Klecha (Gry.o2.pl): Jak zamierzacie zbalansować elementy gry akcji i przygodówki?

Cray (Digital Spray Studios): You are Empty to przede wszystkim strzelanka, więc elementy akcji są naszym priorytetem. Poza tym dziwne intrygujące otoczenie jest ciekawym polem do odkrywania nowych rzeczy stąd też pojawia się aspekt przygodowy. Kiedy zabijesz wszystkie potwory możesz zacząć zwracać uwagę na dokumenty, tłumaczenia przekazów radiowych oraz inne dodatkowe szczegóły.

Klecha (Gry.o2.pl): Tworzycie własny silnik graficzny. Czemu zdecydowaliście się na takie rozwiązanie, a nie zakupiliście licencji na jeden z istniejących systemów?

Cray (Digital Spray Studios): Kiedy zaczęliśmy projekt nie mieliśmy żadnych wielkich inwestycji w planach, ale kończyliśmy znaczną część przygotowań naszej technologii. Była to pierwsza wersja silnika DS-Engine. Zaczęliśmy jednocześnie pracować nad grą i nad jego ulepszaniem. W tej chwili jest już za późno na zmianę silnika. Wersja DS2 prezentuje bardzo dobrą jakość i zaspokaja nasze wymagania całkowicie. No i jest do naszej dyspozycji całkowicie za darmo :)



Klecha (Gry.o2.pl): Jakie mniej więcej będą wymagania sprzętowe?

Cray (Digital Spray Studios): Dla średnich ustawień będziesz potrzebować procesora 2+ Ghz, 512+ Mb pamięci, kartę graficzną video GeForce Ti 4200+ (lub coś na tym poziomie od ATi). Ale współczesne opcje graficzne jak HDR (High Dynamic Range) będą działać tylko na najnowszym sprzęcie.



Klecha (Gry.o2.pl): Czy zamierzacie wprowadzić tryb rozgrywek sieciowych do You are Empty?

Cray (Digital Spray Studios): W chwili obecnej skupiliśmy się na przygotowaniu zabawy dla pojedynczego gracza. Co do pytania o opcję rozgrywki wieloosobowej nie postawiliśmy sobie jeszcze jednoznacznej odpowiedzi.



Klecha (Gry.o2.pl): Jaki jest obecnie status przygotowań gry i kiedy zamierzacie się zakończyć prace?

Cray (Digital Spray Studios): Zawartość i poziomy są już prawie w całości. Zaczęliśmy dopracowywać sam przebieg zabawy i znaleźliśmy poważne błędy co do zrównoważenia zabawy i sztucznej inteligencji. Gra najprawdopodobniej będzie gotowa jeszcze w 2006 roku.



Klecha (Gry.o2.pl): Dzięki za poświęcony nam czas :)

*

Jeśli chcecie sprawdzić jak gra ma sprawdzać się podczas zabawy pobierzcie ostatnią filmową prezentację o wysokiej (48MB) lub niskiej (11MB) jakości. Dodatkowo sprawdźcie jak mają brzmieć dźwięki alternatywnej wizji komunizmu (4,2MB).


Klecha


[03.01] [17:23]
[03.01] [23:04]
[05.01] [20:49]
[08.01] [18:52]
[10.05] [20:19]
[25.05] [17:50]
[14.05] [09:31]
[06.11] [19:52]
[21.11] [17:16]
[29.12] [18:47]
[29.03] [12:16]
[02.05] [14:19]
[13.07] [20:38]
Pseudonim:
E-mail:
Treść:
 

Publikowane komentarze są prywatnymi opiniami użytkowników portalu. gry.o2.pl nie ponosi odpowiedzialności za treść opinii.

Jeżeli którykolwiek z komentarzy łamie regulamin, zawiadom nas o tym na gry@firma.o2.pl



Wróć do listy artykułów »


Ciągle gorące tematy i artykuły...
Chcesz pogadać o grach z ekspertami i nowicjuszami? Zainstaluj komunikator TLEN i czatuj z nami! Czekamy na Ciebie!
Wejdź na czat >>

© 1999-2010 o2.pl Sp. z o.o. - operator Portalu o2.pl (www.o2.pl) i Komunikatora Tlen.pl (www.tlen.pl).
Gry komputerowe: Redakcja | Kontakt  Portal o2.pl: O firmie | Reklama