o2.pl - Portal internetowy

Strona główna , recenzje, zapowiedzi, newsy, publicystyka, publicystyka extra, galerie, solucje, cheaty, pliki, prasa, konkursy, tapety, Game TV
  Szukaj:  w:   


2006-04-21 00:28:07
Klecha (Gry.o2.pl): First off tell us a little bit of background info on ALTAR games. How many people work there and what are some of your collective past accomplishments as developers?

Lukas Vesely (ALTAR): ALTAR games team consists of about 20 fulltime gifted developers, who mostly spent last few years on two sequels of UFO series - Aftermath and Aftershock. Our previous accomplishments are popular RTS Original War and logical puzzle Fish Fillets. Now we are happy to create another UFO game - Afterlight.

Klecha (Gry.o2.pl): Were you pleased and surprised with the positive response from the critics and sales success for UFO: Aftermath and UFO: Aftershock series?

Lukas Vesely (ALTAR): UFO: Aftermath was successful especially in Europe, as it was not advertised largely in other parts of the world. It was rated highly by both the critics and fans and it has been the proud successor of X-COM series.

Though Aftershock ratings have not reached so high, we believe it is even better game. We integrated ideas that have not found their place in Aftermath and above all, we adapted the demands of the large and loyal fan community. Since Aftershock has become more famous, we are very content with its profitability in this moment.

Klecha (Gry.o2.pl): "Lonely human inhabitants on Mars" we read in press release - so what happens this time before we start playing the game?

Lukas Vesely (ALTAR): This time, in comparison to previous sequels, the change is not in time, but in place. The plot moved from the Earth to other planet, where the people are trying to build new home for them. The story is interconnected with the story of UFO: Aftershock, on which it will cast the new light. We guess it is not necessary to mention that the Mars pioneers will not have easy life - they will fight not only the fierce aliens, but also hostile environment of the harsh planet.

Klecha (Gry.o2.pl): What new changes you plan to make in your global strategy and tactical missions combination?

Lukas Vesely (ALTAR): We plan no epochal changes in the concept of the game. We do not have enough time to implement them, but in particular we are very happy with this proportion of strategical and tactical elements and we are sure that this is true for most of the players as well. This concept is what makes UFO different from common mainstream games. On the other hand, it does not mean that this sequel will not bring anything new, read on!

Klecha (Gry.o2.pl): Tell us more about new resource management system and terraforming of Mars. It sounds really nice.

Lukas Vesely (ALTAR): One of the objectives in the game is to make the Mars ready for human colonization. The player will use up the researched technologies and slowly transform the face of the red planet to green and blue. It will affect the tactical game as well, as the environment in combat missions will get more acceptable for the human soldiers.

Klecha (Gry.o2.pl): What other important changes you've made to the game world or game concept?

Lukas Vesely (ALTAR): In Afterlight, we put more stress on the human resources; they are going to be the most precious one in the game. The player should get acquainted with his characters closely, as almost no reinforcements are coming during the game. This is true not only for soldiers, but also for technicians and scientists, the player will control individually each of them. The story of each character will be intertwined with the story of game and in this way Afterlight brings more RPG elements to playing.

Klecha (Gry.o2.pl): How will combat be handled in the game this time? What are some of new weapons and items?

Lukas Vesely (ALTAR): The tactical part of the game will be controlled by our SAS (simultaneous-action system), combination of real-time and turn-based approach, which may be known from the previous UFO games. They will reflect the progress of the strategical decisions and the progress of the game on the globe.

As usual, there will be more than one enemy race, so the player will have to employ different tactics and use different equipment against each of them. The missions should not get monotonous with the story bringing the more dangerous enemies and the new technologies bringing stronger weapons. Do not feel insulted if we do not reveal them now, because we wish them to be surprise for the players, of course.

Klecha (Gry.o2.pl): So can you tell as what new enemies will be part of the game?

Lukas Vesely (ALTAR): It would not be UFO, if the player did not meet the good old Reticulans. This time, however, he will have an option to ally them and even to accept a few of them to his squad. Several types of new enemies will be introduced to the player - for example mechanical robots or the strange beings with amazing physiology. Again, we are not to say too much, as the player will not be sure under what circumstances and how many aliens are going to appear on the planet.

Klecha (Gry.o2.pl): Ok. I but I think that you give us a peek at some of fresh abilities of our party during combat.

Lukas Vesely (ALTAR): This time, each character will have his class - soldier, scientist, technician or their combination. You will have to assign tasks like research project or equipment manufacturing to specific people, on the other hand, some combat missions will be impossible to solve without the presence of the other than soldier classes. A lot of abilities will be related to the survival at the Mars environment, for example suit manipulation and repairs. What will probably be even more interesting to the players is that the other races members will be ready for them to employ, with the specific set of attributes, skills and abilities.

Klecha (Gry.o2.pl): What other gameplay elements do you consider to be important and unique in UFO: Afterlight?

Lukas Vesely (ALTAR): As we mentioned before, we plan to extend largely human resources management with a hint of RPG - the player should know all the characters by name and they should become "real friends". The base management will be slightly simplified comparing to previous sequels, there will be only one main base and the player will build only external facilities (mining, terraforming etc.) on the planet. On the globe, it will be possible to watch the movement of vehicles, which the combat or construction teams use to get into the missions.

In the tactical game, we plan to implement extra kinds of vision above actual psi- and night-vision. The most important combat events will be handled by scripts, making the AI more credible and challenging to the player.

Klecha (Gry.o2.pl): At the moment, what is the current status of the game's progress and when will it be in stores?

Lukas Vesely (ALTAR): We started our work in the end of the last year, now we are approximately in one third of the project. The first milestone to be reached is the prototype of strategical game, which should be born in the next few days, the prototype of tactical game is to follow soon. We will make our best for the game to reach its fans before the end of this year.

Klecha (Gry.o2.pl): Anything you'd like to add before we end this?

Lukas Vesely (ALTAR): We believe that we manage to keep the popularity of UFO series and that the new elements will attract even more fans. We are most grateful that they steadily show their support to us and send us their suggestions - thanks a lot for everything!
UFO: Afterlight – wywiad

Inwazja obcych z pewnością jest jednym z tych tematów, które już na stałe zagościły w kulturze masowej. Nie ma, więc potrzeby dyskutować nad tym, ile to już razy i z jakimi efektami ziemianie stawiali czoła najeźdźcom... Czasy się zmieniają. O tym co nas czeka opowie Wam nasz gość.

Klecha (Gry.o2.pl): Na dobry początek powiedz nam trochę o zespole ALTAR. Jak dużo ludzi w nim pracuje i co macie w swoim dotychczasowym dorobku?

Lukas Vesely (ALTAR): Grupę ALTAR tworzy około 20 pełnoetatowych deweloperów, którzy w większości spędzili kilka ostatnich lat nad dwóch kontynuacjach gier z serii UFO: Aftermath i Aftershock. Nasze poprzednie osiągnięcia to także popularna strategia czasu rzeczywistego Original War oraz logiczna układanka Fish Fillets. Teraz mamy przyjemność tworzyć kolejną grę z cyklu UFO - Afterlight.



Klecha (Gry.o2.pl): Czy byliście zadowoleni i zaskoczeni pozytywnym przyjęciem przez zarówno krytyków, jak i graczy UFO: Aftermath oraz UFO: Aftershock?

Lukas Vesely (ALTAR): UFO: Aftershock odniosło sukces głównie w Europie i nie było jakoś przesadnie rozreklamowane w innych częściach świata. Gra została wysoko oceniona przez krytyków i fanów jako godny następca serii X-COM.

Choć oceny Aftershock nie były już tak wysokie to wierzymy, że była to lepsza gra. Połączyliśmy pomysły, które nie znalazły sobie miejsca w Aftermath i przede wszystkim wprowadziliśmy zmiany, które zgłosiła duża i lojalna nam społeczność fanów. Od czasu, kiedy Aftershock zyskał na popularności jesteśmy bardziej zadowoleni z dotychczasowej opłacalności tej produkcji.

Klecha (Gry.o2.pl): W obwieszczeniu prasowym czytamy: "Samotni ludzie zamieszkujący na Marsie"… Co się stało tym razem przed chwilą w której rozpoczniemy zabawę?



Lukas Vesely (ALTAR): Tym razem w odróżnieniu do poprzednich kontynuacji główna zmiana dotyczy nie czasu akcji, a miejsca. Fabuła została przeniesiona z Ziemi na inną planetę, gdzie ludzie starają się zbudować dla siebie nowy dom. Historia jest ściśle powiązana z głównym wątkiem UFO: Aftershock, na który teraz zostanie rzucone nowe światło. Myślimy, że nie trzeba nawet wspominać, iż pionierzy Marsa nie będą mieli prostego życia - będą walczyć nie tylko z zaciekłymi obcymi, ale także z nieprzyjaznym środowiskiem surowej planety.

Klecha (Gry.o2.pl): Jakie zmiany zamierzacie wprowadzić do Waszego połączenia globalnej strategii i taktycznych misji?

Lukas Vesely (ALTAR): Jeśli chodzi o koncepcję samej gry to nie planujemy żadnych wiekuistych przemian. Nie mamy wystarczająco dużo czasu, aby takie wprowadzać, gdyż z dotychczasowych założeń odnośnie i elementów strategicznych, i taktycznych jesteśmy szczególnie zadowoleni. Jesteśmy pewni, że tak samo myśli większość z dotychczasowych graczy. Ta koncepcja czyni UFO inną grą niż produkcje znajdujące się w głównym nurcie. Z drugiej strony, to nie oznacza, że ta kontynuacja nie przyniesie nic nowego, ale o tym za chwilę!



Klecha (Gry.o2.pl): Powiedz nam więcej o zapowiedzianym już nowym systemie zarządzania surowcami i terraformingu, czyli przystosowania warunków panujących na Marsie do ludzkich potrzeb. Jak na razie brzmi to całkiem przyjemnie.

Lukas Vesely (ALTAR): Jednym z głównych celów zabawy będzie przygotowanie Marsa na kolonizację przez ziemian. Gracz będzie musiał skorzystać z wynalezionych technologii i powoli, zamienić oblicze czerwonej planety, zielono-niebieską oprawą. Wraz z tym jak otoczenie w misjach zbrojnych stanie się bardziej przystępne dla ludzkich żołnierzy proces ten wpłynie również na nasze możliwości taktyczne.


Klecha (Gry.o2.pl): Jakie jeszcze istotne zmiany wprowadziliście do świata i koncepcji gry?

Lukas Vesely (ALTAR): W Afterlight położyliśmy większy nacisk na zasoby ludzkie; teraz mają być najcenniejszą rzeczą. Gracz powinien zapoznać się z bohaterami bardzo blisko, zupełnie tak jakby nie było żadnych posiłków w czasie zabawy. To prawda, która tyczy się nie tylko żołnierzy, ale także techników i naukowców - gracz będzie kontrolował każdego z nich indywidualnie. Historia poszczególnych postaci ma zostać powiązana z głównym wątkiem gry i w ten sposób Afterlight uzyska też więcej elementów rodem z gier RPG.

Klecha (Gry.o2.pl): Jak zamierzacie rozwiązać walkę w tej produkcji? Jakich nowych broni i przedmiotów możemy się spodziewać?



Lukas Vesely (ALTAR): Taktyczna część gry będzie kontrolowana przez nasz SAS (simultaneous-action system, czyli "system równoczesnej-akcji"), podejście stanowiące kombinację rozgrywek turowych z tymi w czasie rzeczywistym, które mogliście poznać już w poprzednich grach z serii UFO. Opcja ta będzie odzwierciedlać proces podejmowania strategicznych decyzji i zmian na globie.

Jak zwykle, znajdzie się tu więcej niż jedna rasa wrogów, więc gracz będzie musiał stosować różne taktyki i korzystać z rozmaitego ekwipunku. Misje nie powinny być monotonne, gdyż historia z czasem wprowadzi bardziej niebezpiecznych oponentów oraz nowe technologie wraz z potężniejszymi bronami. Nie poczujcie się zawiedzeni, jeśli nie ujawnimy jeszcze ich wszystkich, gdyż po prostu, chcemy zaskoczyć graczy.


Klecha (Gry.o2.pl): Skoro już przy tym jesteśmy to jakich nowych oponentów możemy się spodziewać?

Lukas Vesely (ALTAR): To nie byłoby UFO, gdyby gracz nie spotkał starych dobrych Retikulan. Jednakże tym razem otrzyma opcję stworzenia z nimi przymiera, a nawet włączyć kilku z nich do swojego oddziału. Gracz będzie miał okazje też poznać kilka typów nowych oponentów - przykładowo będą to mechaniczne roboty oraz dziwaczne stworzenia z zadziwiającą fizjologią. Ponownie, nie możemy powiedzieć jeszcze zbyt wiele dopóki gracz nie będzie pewien tego, w jakich okolicznościach i ilu obcymi rasom będzie musiał stawić czoła na powierzchni planety.



Klecha (Gry.o2.pl): Daj więc nam próbkę nowych możliwości naszego oddziału podczas walki.

Lukas Vesely (ALTAR): Tym razem każda postać będzie posiadać dokładnie określoną klasę: żołnierza, naukowca, technika lub osobę stanowiącą ich kombinację. Będziesz musiał przydzielać im zadania takie jak np. badania nad konkretnym projektem, przygotowanie ekwipunku dla wskazanych osób; z drugiej strony, pewne misje będą nie do rozwikłania bez obecności postaci innej klasy niż żołnierz. Wiele spraw ma być powiązanych z walką o przetrwanie w środowisku Marsa, jak przykładowo: dobór ubioru postaci i prowadzenie napraw. Jedną z najciekawszych rzeczy dla graczy prawdopodobnie będzie fakt, iż członkowie ich zespołu pochodzący z innych ras będą gotowi do współpracy wraz z właściwym im specyficznym zestawem atrybutów, zdolności i możliwości.



Klecha (Gry.o2.pl): Jakie inne elementy rozgrywki są ważne i wyjątkowe w UFO: Afterlight?

Lukas Vesely (ALTAR): Jak wspomnieliśmy wcześniej, zamierzamy rozszerzyć zarządzanie zasobami ludzkimi o elementy RPG - gracz powinien znać wszystkie postacie po imieniu i uznać je za swoich "prawdziwych przyjaciół". Zarządzanie bazą będzie odrobinę bardziej skomplikowane w porównaniu do poprzednich odsłon, tu będzie tylko jedna główna baza, a gracz będzie mógł budować tylko pomieszczenia zewnętrzne na powierzchni planety (kopalnie, stacje do procesu terraformingu itd.). Na globie, będzie możliwe oglądanie ruchu przemieszczania się pojazdów, z których korzystają ekipy biorące udział w walkach i budowie.

W trybie taktycznym zaś zamierzamy dołączyć dodatkowe rodzaje wizji poza dotychczasową psychiczną i nocną. Najważniejsze wydarzenia podczas bitw zostaną zapisanie jako skrypty, co sprawi, że sztuczna inteligencja będzie dla gracza bardziej wiarygodna i wymagająca.



Klecha (Gry.o2.pl): Jaki jest w chwili obecnej status prac nad grą i kiedy trafi do sklepów?

Lukas Vesely (ALTAR): Przygotowania zaczęliśmy pod koniec ubiegłego roku, obecnie zaś jesteśmy w 1/3 projektu. Pierwszy kamień milowy, jaki zamierzamy osiągnąć to prototyp gry strategicznej, który powinien narodzić się w ciągu najbliższych kilku dni, prototyp gry taktycznej powinien pojawić się wkrótce po nim. Dołożymy wszelkich starań, aby tytuł dotarł do swoich fanów przed końcem bieżącego roku.


Klecha (Gry.o2.pl): Czy jest jeszcze coś co chciałbyś dodać na zakończenie?

Lukas Vesely (ALTAR): Wierzymy, że zdołamy utrzymać popularność serii UFO i że nowi przeciwnicy przyciąga jeszcze więcej fanów. Jesteśmy im wdzięczni za stałe wsparcie i przesyłanie swoich sugestii - dziękujemy Wam za wszystko!






Andrzej „Klecha” Klimczuk


[21.04] [13:09]
[22.04] [23:29]
[26.04] [21:32]
[26.04] [22:27]
[27.04] [14:55]
[28.04] [09:09]
[28.04] [20:27]
[12.06] [17:25]
[22.06] [20:46]
[19.07] [21:40]
[19.08] [18:52]
[01.11] [10:07]
[06.11] [15:32]
[11.07] [11:23]
[11.07] [12:45]
[27.08] [12:02]
Pseudonim:
E-mail:
Treść:
 

Publikowane komentarze są prywatnymi opiniami użytkowników portalu. gry.o2.pl nie ponosi odpowiedzialności za treść opinii.

Jeżeli którykolwiek z komentarzy łamie regulamin, zawiadom nas o tym na gry@firma.o2.pl



Wróć do listy artykułów »


Ciągle gorące tematy i artykuły...
Chcesz pogadać o grach z ekspertami i nowicjuszami? Zainstaluj komunikator TLEN i czatuj z nami! Czekamy na Ciebie!
Wejdź na czat >>

© 1999-2010 o2.pl Sp. z o.o. - operator Portalu o2.pl (www.o2.pl) i Komunikatora Tlen.pl (www.tlen.pl).
Gry komputerowe: Redakcja | Kontakt  Portal o2.pl: O firmie | Reklama