o2.pl - Portal internetowy

Strona główna , recenzje, zapowiedzi, newsy, publicystyka, publicystyka extra, galerie, solucje, cheaty, pliki, prasa, konkursy, tapety, Game TV
  Szukaj:  w:   


2007-05-11 14:46:39
Andrzej "Klecha" Klimczuk (Gry.o2.pl): Welcome. Let's start with some specific info... How would you describe the gameplay of Burn?

Katarzyna Stępień (Teyon/Destan Entertainment): Burn is a multiplayer oriented first person shooter similar to titles like Quake III or Unreal Tournament. A single player can find in our game the league mode that allows him to battle with AI controlled bots for the highest place in the league.

Klecha (Gry.o2.pl): What can you tell us about the storyline in the game?

Katarzyna Stępień (Teyon/Destan Entertainment): The storyline is the background for the league mode and it describes the world that the battle takes place in. It is 2055. Dark, a mysterious character of unknown past, emerges in a world war. He's fighting only for hire and for each side of the conflict. Extreme power makes some people think that he's not a human. During the war he has never lost any battle.

Now after the war is officially finished he still fights. No-one knows his reasons.

Joint governments set up a reward for the one who'll kill Dark. Since recruits around the world don't want to split that money they have created a competition - League. Only the one who wins will have a possibility to beat Dark.

Klecha (Gry.o2.pl): What locations and levels will be seen in Burn?

Katarzyna Stępień (Teyon/Destan Entertainment): Majority of maps is designed in SF style. The player can find abandoned bases and factories, sewers, shafts and even a burn forest. Each map requires the use of various fighting techniques.

Klecha (Gry.o2.pl): What kinds of weapons and items will be available in the game?

Katarzyna Stępień (Teyon/Destan Entertainment): In Burn there is a diversified set of weapons. Every player will find something adjusted to his style of play. The basic weapon is a pistol with unlimited ammo. On the maps there are also located other weapon types like shotguns, machineguns, lasers, rocket launchers and flamers. Every weapon has 2 firing modes. We also have grenades which are affected by a teleporter just as players are. It gives new tactical possibilities to kill opponents.

Klecha (Gry.o2.pl): What other unique gameplay elements will Burn have?

Katarzyna Stępień (Teyon/Destan Entertainment): The main feature of Burn's mechanics is the weapon level up system. The player gains experience points for accurate shooting. When the experience score reaches a specified amount, the weapon gets "level-up" and many bonuses with it. It could be for example greater firepower, more ammo in magazine, shorter delay between shots, etc. The higher level the weapon has, the more powerful it becomes. Weapons' levels are reset after players death, so it's better to stay alive than simply charge on other players in "frag for frag" strategy.

Klecha (Gry.o2.pl): What multiplayer options and modes you are going to give us?

Katarzyna Stępień (Teyon/Destan Entertainment): The players can battle in the classical deathmatch mode with its variation called Burn, in which frags are replaced by lives - a player that is the last one with any lives left, wins. We have various modifiers which affect the rules of the game like low gravity, poison (the player's health level decreases constantly) or sudden death (the players start with 10% of standard level health - it means that a single shot can kill them).

Klecha (Gry.o2.pl): How many players will be able to play the game at any one time?

Katarzyna Stępień (Teyon/Destan Entertainment): It depends on the size of the map and varies from 4 players on smaller maps to 8 on the largest ones.

Klecha (Gry.o2.pl): Are you planning to make Burn "mod friendly"?

Katarzyna Stępień (Teyon/Destan Entertainment): We are working on tools that are user friendly enough to allow a player making maps as simple as it's possible. Our current tools (those that maps for Burn were created with) are too complex and they require good knowledge of engine and game, so creating anything with those tools would be very time-consuming for a player. We know that an active modding society is very important for that type of game, so we'll try to create a set of tools that will keep our game alive.

Klecha (Gry.o2.pl): Can players play against bots in multiplayer?

Katarzyna Stępień (Teyon/Destan Entertainment): No, the bots are available in single player modes only.

Klecha (Gry.o2.pl): What sort of game engine features will Burn support?

Katarzyna Stępień (Teyon/Destan Entertainment): We have all modern technologies that graphics cards support implemented. The most important of them are physics, alpha shadows, realistic rendering, glass/water effect, HDR, soft particle, displacement mapping, dynamic lighting & post processing, ragdoll.

Klecha (Gry.o2.pl): What types of objects in Burn have physical properties?

Katarzyna Stępień (Teyon/Destan Entertainment): There are objects placed on maps that can be destroyed by shooting, kicking or falling on them. Some elements of the environment can also be demolished.

Klecha (Gry.o2.pl): What kind of music and sound effects can we expect?

Katarzyna Stępień (Teyon/Destan Entertainment): The music was created by very talented composer and DJ and it is based on diversified electronic music styles like breakbeat, drum'n'bass, hardtrance, psychedelic trance and many other. The actions of the player are commented live by a dispassionate computer stylized female voice.

Klecha (Gry.o2.pl): Currently what is the status of the game's progress and when do you think it will be released to stores?

Katarzyna Stępień (Teyon/Destan Entertainment): The game has been already finished and now we are looking for publishers in some territories including Poland. The first players who can enjoy playing Burn are Russians, as the game appears there on Friday, 30th March.

Klecha (Gry.o2.pl): What was the biggest obstacles in designing the game?

Katarzyna Stępień (Teyon/Destan Entertainment): The problem with Burn is that we started the development on our previous generation of technology - Destan Engine v1.0. We had to move to the new engine when almost whole graphics was finished and our artists had to improve existing models to suit the new possibilities. In some maps it was done better, on others it is was not. As a small developer with limited budget we couldn't afford making the whole graphics from scratch, so the final effect doesn't represent the full capabilities of our engine. In our new projects we will show full potential of Destan Engine v2.0.

Klecha (Gry.o2.pl): Finally is there anything else you wish to say about Burn?

Katarzyna Stępień (Teyon/Destan Entertainment): We hope you will enjoy the game :) We have created a game that may look like a title aimed on hardcore gamers, but we think that Burn could be a good start for players that are new in this genre - surely they will have fun. See you on servers and happy hunting! :)

*

Also check out soundtrack sample (3,76 MB) from Burn.
Burn – wywiad

Czy ciężkie, brutalne i mroczne futurystyczne klimaty muszą być skierowane do doświadczonych graczy? Krakowscy deweloperzy dowodzą, że nie. Katarzyna Stępień z grupy Teyon/Destan Entertainment prezentuje strzelankę Burn, która powinna dotrzeć też do żółtodziobów.

Andrzej "Klecha" Klimczuk (Gry.o2.pl): Witam. Zacznijmy od razu od rzeczowych informacji... Jak możesz opisać charakter rozgrywki w Burn?

Katarzyna Stępień (Teyon/Destan Entertainment): Burn to pierwszoosobowa strzelanka, zorientowana na pojedynki w trybie multiplayer, podobna do tytułów pokroju Quake III i Unreal Tournament. Opcja zabawy dla pojedynczego gracza występuje tu w trybie rozgrywek ligowych, które pozwalają na prowadzenie rywalizacji o najwyższą pozycję w rankingach, ze sterowanymi przez sztuczną inteligencję botami.



Klecha (Gry.o2.pl): Co możesz powiedzieć o fabule gry?

Katarzyna Stępień (Teyon/Destan Entertainment): Linia fabularna stanowi tło dla rozgrywek ligowych i opisuje świat, w którym odbywają się starcia. Jest 2055 rok. Podczas kolejnej wojny światowej wyłania się mroczna, tajemnicza postać o nieznanej przeszłości. To ktoś, kto walczy na wynajęcie po stronie każdej ze stron konfliktu. Nadzwyczajna siła postaci sprawia, że niektórzy uznają ją za istotę nieludzką. Podczas wojny, postać ta nigdy nie przegrała w pojedynku. Teraz, nawet po zakończeniu zmagań, kontynuuje walkę. Nikt nie zna powodów, dla których tak się dzieje. Władze postanowiły wyznaczyć nagrodę dla tego, kto zdoła zabić Darka. Niemniej ochotnicy z całego świata nie zamierzają podzielić wygranej między siebie i organizują Ligę. Tylko ten, kto zostanie jej liderem otrzyma szanse pokonania mrocznego jegomościa.



Klecha (Gry.o2.pl): Jakie lokacje i poziomy zobaczymy w Burn?

Katarzyna Stępień (Teyon/Destan Entertainment): Przeważająca część map zaprojektowano w stylu science-fiction. Gracz może trafić do opuszczonych baz i fabryk, schronów, szybów, a nawet do spalonego, zdewastowanego lasu. Każda mapa wymaga korzystania z różnych technik prowadzenia walki.



Klecha (Gry.o2.pl): Jakie rodzaje broni i przedmiotów będą dostępne podczas zabawy?

Katarzyna Stępień (Teyon/Destan Entertainment): W Burn udostępnimy zróżnicowany zestaw broni. Każdy gracz znajdzie coś dopasowanego do swojego stylu gry. Podstawową bronią będzie pistolet z nieograniczoną amunicją. Na mapach zostaną rozmieszczone również inne typy broni, jak shotguny, karabiny maszynowe, lasery, wyrzutnie rakiet i miotacze ognia. Każda broń ma posiadać dwa różne tryby strzelania. Mamy też granaty, które są dostarczane na pole bitwy przez teleportery, podobnie jak gracze. To daje zupełnie nowe możliwości taktyczne walki z oponentami na śmierć i życie.




Klecha (Gry.o2.pl): Jakie inne, niepowtarzalne elementy znajdą się w Burn?

Katarzyna Stępień (Teyon/Destan Entertainment): Główną cechą mechaniki Burn jest system ulepszania broni. Gracz zdobywa punkty doświadczenia za oddawanie celnych, precyzyjnych strzałów. Gdy wskaźnik doświadczenia przekroczy określoną wartość, broń zostaje usprawniona, co skutkuje wieloma bonusami. Mogą to być - przykładowo - większa siła ognia, zwiększona pojemność magazynka. krótsze przerwy między strzałami, itd. Im wyższy poziom posiada broń, tym bardziej potężną się staje. Poziomy doświadczenia broni resetują się po każdej śmierci gracza, dlatego lepiej pozostać przy życiu jak najdłużej, niż zdać się na strategię "frag po fragu".



Klecha (Gry.o2.pl): Jakie opcje i tryby rozgrywek multiplayer zamierzacie oddać do naszej dyspozycji?

Katarzyna Stępień (Teyon/Destan Entertainment): Gracze będą mogli prowadzić pojedynki w klasycznym trybie deathmatch i jego wariacji zwanej Burn, w której to fragi są zastępowane przez życia - wygrywa gracz, który jako ostatni posiada jeszcze przynajmniej jedno życie. Mamy również wiele modyfikatorów, które wpływają na zasady gry jak np. niska grawitacja, trucizna (poziom energii gracza obniża się stopniowo) lub nagła śmierć (gracz zaczyna z 10% standardowego poziomu zdrowia - co oznacza, że może zginąć od jednego strzału).



Klecha (Gry.o2.pl): Ile osób będzie mogło jednocześnie uczestniczyć w rozgrywkach?

Katarzyna Stępień (Teyon/Destan Entertainment): To zależy od wielkości mapy i waha się od czterech osób na mniejszych planszach do ośmiu w największych lokacjach.




Klecha (Gry.o2.pl): Czy zamierzacie umożliwić graczom tworzenie modyfikacji do Burn?

Katarzyna Stępień (Teyon/Destan Entertainment): Pracujemy obecnie nad narzędziami, z pomocą których użytkownik będzie mógł w możliwie przystępny i prosty sposób stworzyć mapy. Nasze obecne narzędzia (w których opracowaliśmy mapy do Burn) są zbyt skomplikowane i wymagają dobrej wiedzy o silniku gry, dlatego opracowanie nimi czegokolwiek byłoby zbyt czasochłonne dla graczy. Jesteśmy przekonani, że aktywna społeczność twórców modyfikacji jest bardzo ważna dla gry tego typu, więc postaramy się o stworzenie takiego zestawu edytorów, który będzie w stanie podtrzymać nasz tytuł przy życiu.



Klecha (Gry.o2.pl): Czy gracze będą mogli konkurować z botami w trybach multiplayer?

Katarzyna Stępień (Teyon/Destan Entertainment): Nie. Boty są dostępne tylko w trybach rozgrywek dla pojedynczego gracza.




Klecha (Gry.o2.pl): Jakie opcje cechują silnik z którego korzysta Burn?

Katarzyna Stępień (Teyon/Destan Entertainment): Wprowadziliśmy pełną obsługę wszystkich współczesnych technologii, które obsługują dzisiejsze karty graficzne. Wśród najważniejszych znajdują się: efekty fizyczne, cienie alpha, realistyczny rendering, efekt wody/szkła, HDR, efekty cząsteczkowe, displacement mapping, dynamiczne oświetlenie, post processing i animacje ragdoll.



Klecha (Gry.o2.pl): Jakiego typu obiekty posiadają w Burn własności fizyczne?

Katarzyna Stępień (Teyon/Destan Entertainment): Na mapach są umieszczone obiekty, które można zniszczyć strzelając do nich, kopiąc je lub strącając. Do tego niektóre elementy otoczenia mogą również zostać obalone lub zburzone.




Klecha (Gry.o2.pl): Jakiego rodzaju muzyki i odgłosów możemy się spodziewać?

Katarzyna Stępień (Teyon/Destan Entertainment): Ścieżka dźwiękowa została nagrana przez bardzo utalentowanego kompozytora i DJ'a. Muzyka ta w głównej mierze bazuje na zróżnicowanych stylach muzycznych jak breakbeat, drum'n'bass, hardtrance i psychedelic trance. Ponadto, działania podejmowane przez gracza są komentowane na żywo przez nieczuły, komputerowy, kobiecy głos.



Klecha (Gry.o2.pl): Jaki jest obecny status prac nad grą i kiedy powinna trafić do sklepów?

Katarzyna Stępień (Teyon/Destan Entertainment): Przygotowania tytułu zostały już w zasadzie zakończone. Teraz zajmujemy się poszukiwaniem wydawców w niektórych regionach, także w Polsce. Pierwszymi graczami, którzy mogli zacząć cieszyć się z Burn byli Rosjanie, którzy otrzymali grę już 30 marca.



Klecha (Gry.o2.pl): Co stanowiło największą przeszkodę podczas przygotowań gry?

Katarzyna Stępień (Teyon/Destan Entertainment): Kłopotliwy przy Burn okazał się fakt, iż rozpoczęliśmy prace nad grą korzystając z naszej poprzedniej technologii, z silnika Destan Engine v1.0. Musieliśmy zatem przenieść wszystko do nowego silnika, kiedy gotowa była już prawie cała szata graficzna i mogliśmy już tylko dostosować modele do nowych możliwości. W niektórych mapach wyszło to lepiej, w innych nie. Jako mała grupa deweloperska z ograniczonym budżetem nie mogliśmy sobie pozwolić na stworzenie całej grafiki od początku. Końcowy efekt nie reprezentuje więc pełnych możliwości naszego silnika. W naszych nowych projektach pokażemy pełny potencjał znajdujący się w Destan Engine v2.0.



Klecha (Gry.o2.pl): Czy jest jeszcze coś, co na zakończenie chciałabyś powiedzieć o Burn?

Katarzyna Stępień (Teyon/Destan Entertainment): Mamy nadzieje, że będziecie się dobrze bawić naszą grą:) Stworzyliśmy tytuł, który może wyglądać jak pozycja skierowana do hardcore'oweych graczy, ale myślimy, że Burn może stanowić dobry początek dla graczy, którzy dopiero zaczynają interesować się gatunkiem sieciowych strzelanek - z pewnością będą się przy tym dobrze bawić. Do zobaczenia na serwerach i szczęśliwego polowania!:)


Andrzej „Klecha” Klimczuk


[15.05] [22:45]
[16.05] [00:01]
[22.05] [03:57]
Pseudonim:
E-mail:
Treść:
 

Publikowane komentarze są prywatnymi opiniami użytkowników portalu. gry.o2.pl nie ponosi odpowiedzialności za treść opinii.

Jeżeli którykolwiek z komentarzy łamie regulamin, zawiadom nas o tym na gry@firma.o2.pl



Wróć do listy artykułów »


Ciągle gorące tematy i artykuły...
Chcesz pogadać o grach z ekspertami i nowicjuszami? Zainstaluj komunikator TLEN i czatuj z nami! Czekamy na Ciebie!
Wejdź na czat >>

© 1999-2010 o2.pl Sp. z o.o. - operator Portalu o2.pl (www.o2.pl) i Komunikatora Tlen.pl (www.tlen.pl).
Gry komputerowe: Redakcja | Kontakt  Portal o2.pl: O firmie | Reklama