Lada dzień ukaże się bezpłatna i zarazem wybitnie destrukcyjna strzelanka bazująca na Unreal Engine 3. Chris Sherland z
NetDevil prezentuje nam
Warmonger!
Andrzej "Klecha" Klimczuk (Gry.o2.pl): Czy możesz przedstawić nam swój zespół deweloperski i opisać jakiego typu grą ma być
Warmonger?
Chris Sherland (NetDevil): Nasza grupa deweloperska stanowi kombinację weteranów i super kreatywnych żółtodziobów ze społeczności twórców modyfikacji. Choć to świetna grupa to i tu czasami dochodzi do sprzeczek. Tak czy inaczej,
Warmonger ma dostarczyć nowy typ rozgrywki w którym sianie destrukcji ma być traktowane jako rodzaj broni taktycznej. Możesz poszukiwać kryjówek, możesz też zmienić przebieg rozgrywki otwierając nowe ścieżki. Łatwo o tym mówić, ale dopóki nie zagrasz w
Warmonger w zasadzie tego nie pojmiesz. Podczas tej gry odnosisz wrażenie, że nie ma żadnego bezpiecznego miejsca w którym można by się ukryć i to właśnie uczucie każe Ci bardziej natarczywie i gorączkowo patrzeć na swoje plecy. W ten sposób
Warmonger będzie prawdziwym uderzeniem emocji.
Klecha (Gry.o2.pl): Co możesz nam powiedzieć o fabule gry?
Chris Sherland (NetDevil): Akcja
Warmonger, Operation: Downtown Destruction jest osadzona w 2029 roku, a więc na początku Wojen Globalnych Korporacji. Celem gigantów jest błyskawiczne przejęcie w całości amerykańskich miast. Ty zaś wcielisz się w rolę najemnika, który pracuje dla wybranej - jednej z dwóch - korporacji wojskowej.
Klecha (Gry.o2.pl): Jak duży będzie świat gry w
Warmonger?
Chris Sherland (NetDevil): Warmonger będzie zawierać pięć grywalnych poziomów o różnej wielkości - od najmniejszych map na świeżym powietrzu, które zdominuje niesamowite tempo rozgrywki, po większe etapy które pozwolą graczom na podejmowanie decyzji na poziomie strategicznym. Mamy też mapę przypominającą labirynt, która pozwala na sianie destrukcji na niesamowicie wysokim poziomie.
Klecha (Gry.o2.pl): Co jeszcze możesz powiedzieć o lokacjach i miejscach w których toczą się wydarzenia gry?
Chris Sherland (NetDevil): Pięć dostępnych poziomów to: The Approach (czyli ostateczna rozgrywka w stylu rodem z Dzikiego Zachodu), Knee Deep (opuszczone centrum handlowe), Black Adit (zapomniana stacja metra), Car Collector (złomowisko starych samochodów) i Needle's Eye (stara dzielnica industrialna).
Klecha (Gry.o2.pl): Ile broni będziemy mieli do wyboru?
Chris Sherland (NetDevil): Gracz będzie mógł korzystać z pięciu różnych kategorii broni. Znajdą się tu m.in. karabin z granatnikiem, wyrzutnia RPG, minigun. Bronie w
Warmonger mają służyć dwóm celom: eliminacji innych graczy i zmianie ukształtowania otoczenia.
Klecha (Gry.o2.pl): Jakie z dostępnych w grze broni należą do Twoich ulubionych?
Chris Sherland (NetDevil): Pośród takich odlotowych broni w
Warmonger znajdują się: pistolet BCI .45 "Gorse", karabin maszynowy BCI 9mm "Sentinel", minigun NATF "Cutlass" i wyrzutnia pocisków RPG Atlas Corp. "Thunderbolt" LGB-V4.
Klecha (Gry.o2.pl): Czy będziemy mogli używać pojazdów?
Chris Sherland (NetDevil): Warmonger nie zawiera pojazdów... jeszcze. Mamy gotowy projekt bardzo fajnego transportera APC, który możemy wprowadzić do gry wraz z nowymi poziomami przy okazji późniejszych aktualizacji.
Klecha (Gry.o2.pl): Opowiedz nam o systemie destrukcji i wykorzystaniu wsparcia procesora PhysX w
Warmonger.
Chris Sherland (NetDevil): Dzięki obsłudze karty graficznej AGEIA PhysX w
Warmonger można w pełni niszczyć otoczenie co znacznie dodaje rozgrywce dynamiki. Dzięki proceduralnemu generowaniu trwałych i sztywnych elementów, mapy w
Warmonger można całkowicie przekształcić podczas zabawy. Ściany można wysadzić, sufity zrzucić na głowę oponenta, bądź też celnym strzałem otworzyć nowe przejścia. Podczas prac dokładnie zadbaliśmy też o detekcję kolizji dzięki czemu poszczególne zniszczenia pomieszczeń i lokacji mogą posłużyć za broń. Przykładowo snajper może wysadzić w powietrze znajdujące się za nim schody i odciąć dostęp innych graczy do miejsca w którym się znajduje, ale rakieta posłana celnie w piętro pod nim sprawi, że spadnie z wysokości i najprawdopodobniej przy tym zginie. Każda mapa będzie stanowić odrębny przypadek możliwej skali destrukcji co zmusi graczy do dostosowania się do nowych warunków w walce o zwycięstwo lub obronę wyznaczonych celów.
Klecha (Gry.o2.pl): Jakie jeszcze elementy rozgrywki, które zamierzacie umieścić w grze wydają się ważne i oryginalne?
Chris Sherland (NetDevil): Gracze nie będą musieli dłużej chować się za obiektami przez całą grę. Wraz z systemem proceduralnego generowania sztywnych elementów destrukcji poszczególne lokacje w
Warmonger będzie można w pełni zdewastować. Jeśli coś wygląda na podatne na siłę rażenia broni którą dzierżysz, to wreszcie powinno takie być. Możesz na zawsze pożegnać się z tytanowymi ogrodzeniami.
Klecha (Gry.o2.pl): Co możesz powiedzieć nam o silniku wykorzystywanym przez
Warmonger?
Chris Sherland (NetDevil): Używamy silnika Unreal Engine 3 od
Epic Games, który zmodyfikowaliśmy odrobinę, aby wspierał technologie siania zniszczenia.
Klecha (Gry.o2.pl): Jakie cele postawiliście sobie przy pracach nad dźwiękiem i muzyką na potrzeby tej gry?
Chris Sherland (NetDevil): Chcieliśmy mieć muzykę, która będzie przekazywać dozę emocji pasującą do poszczególnych poziomów. W przypadku odgłosów zaś za cel postawiliśmy sobie uzyskanie bardziej realistycznych dźwięków akustycznych niż to na ogół ma miejsce.
Klecha (Gry.o2.pl): Jakie będą wymagania sprzętowe?
Chris Sherland (NetDevil): Dwurdzeniowy procesor Intel Core 2 CPU 6400 @ 2.13GHz; 2046MB RAM; karta graficzna Nvidia 7900 lub lepsza (preferowana 8800); DirectX 9.0c; Windows XP.
Klecha (Gry.o2.pl): Ile osób będzie mogło bawić się jednocześnie?
Chris Sherland (NetDevil): Warmonger będzie posiadać tryb multiplayer pozwalający na potyczki do 32-64 graczy.
Klecha (Gry.o2.pl): Macie jakieś plany udostępnienia wersji demonstracyjnej przed wydaniem pełnej gry?
Chris Sherland (NetDevil): Zamierzamy rozesłać specjalną wersję do przedstawicieli prasy. Jednakże wersja demo będzie zbędna gdyż... cała gra ma być dostępna za darmo.
Klecha (Gry.o2.pl): Jaki jest obecny stan prac nad grą i kiedy zamierzacie ją wydać?
Chris Sherland (NetDevil): Jesteśmy głęboko pochłonięci wersją beta. Na wspomnianym wyżej sprzęcie gra działa całkiem dobrze. Premiera nastąpi tegorocznej jesieni (oficjalnie już dokładnie 16 października - przyp. Klecha).
Klecha (Gry.o2.pl): Chcesz coś jeszcze powiedzieć o
Warmonger na zakończenie?
Chris Sherland (NetDevil): Tak. Zapomnij o wszystkim co wiedziałeś o taktycznych strzelankach FPS.
Warmonger to zupełnie unikalna przestrzeń w której niema bezpiecznych miejsc. Myślę, że większość ludzi dostrzeże tu pokłady emocji... Jest wręcz zbyt straszna by w nią grać.
* Pełna wersja tej gry zostanie udostępniona na stronie internetowej
WarmongerGame.com!