o2.pl - Portal internetowy

Strona główna , recenzje, zapowiedzi, newsy, publicystyka, publicystyka extra, galerie, solucje, cheaty, pliki, prasa, konkursy, tapety, Game TV
  Szukaj:  w:   


2007-10-16 10:55:48
Andrzej "Klecha" Klimczuk (Gry.o2.pl): Can you give us a little background on the development team and describe the type of game play you guys are trying to develop for the Warmonger?

Chris Sherland (NetDevil): The development team is a combination of industry vets and super creative noobs from the modding community. Great bunch, sometimes hard to wrangle though. What Warmonger delivers is a new play style using destruction as a tactical weapon. You can compromise cover and concealment, and reshape the gameflow by opening up new paths. It's easy to say this, but until you play Warmonger it's impossible to completely convey: There is a feeling you get in this game that nowhere is safe to hide, and that watching your back becomes much more frenetic and urgent. Warmonger delivers an emotional punch through this technology.

Klecha (Gry.o2.pl): What can you tell us about the storyline in the game?

Chris Sherland (NetDevil): Warmonger, Operation: Downtown Destruction is set in the year 2029 at the start of the Global Corporate Wars. The goal is to take out entire US cities one block at a time. You play as a mercenary that now works for a corporation running the military, and you are able to choose one of two sides.

Klecha (Gry.o2.pl): How big will the game world be in Warmonger?

Chris Sherland (NetDevil): Warmonger will have five playable levels that are of varying sizes - from a small outdoor map that supports insane pace to larger levels that allow players to affect the map on a strategic level. There is also a maze-like subway level that features an enormous amount of destruction.

Klecha (Gry.o2.pl): What more you can tell about locations and settings does the game take place in?

Chris Sherland (NetDevil): The five levels are The Approach, an old western "showdown", Knee Deep, an abandoned shopping center, Black Adit, an abandoned subway station, Car Collector, a wrecked parking garage, and Needle's Eye, an old industrial sector.

Klecha (Gry.o2.pl): How many weapons are there in the game?

Chris Sherland (NetDevil): Players have a choice of five different weapons, including a grenade firing assault rifle, an RPG launcher, a shielded and mountable mini-gun and more. Weapons in Warmonger serve a dual purpose, to take out players but to also re-define the environment at will.

Klecha (Gry.o2.pl): What are some of your favorite weapons in the game?

Chris Sherland (NetDevil): Cool weapons in Warmonger include: a BCI .45 cal "Gorse" handgun, a BCI 9mm "Sentinel" Assault Rifle, a NATF "Cutlass" pulse repeating mini-gun, and an Atlas Corp. "Thunderbolt" LGB-V4 RPG launcher.

Klecha (Gry.o2.pl): Can we use some vehicles?

Chris Sherland (NetDevil): Warmonger does not feature vehicles... yet. We have a very cool APC that we might integrate into future releases of new levels if we go that route.

Klecha (Gry.o2.pl): Tell us about destruction system and use of PhysX in Warmonger.

Chris Sherland (NetDevil): Utilizing an AGEIA PhysX graphic card, Warmonger features a fully destructible environment, allowing for dynamic game play to emerge from the results of combat. Through a procedurally generated rigid body destruction system, map assets in Warmonger can be completely leveled. Walls blown, ceilings dropped, and new pathways opened up for emergent game flow. Collision detection has also been carefully considered during development, and the effect of destruction within the environment can be used as a weapon. For example, a sniper can blow the stairs behind him to block access, but a rocket to the floor beneath him will drop him down, causing possible death. Each map instance will play differently as the sheer destruction of map elements forces players to adapt and find new ways to win or defend their objectives.

Klecha (Gry.o2.pl): What other elements of gameplay are you planning to put into this game that you think are unique and important?

Chris Sherland (NetDevil): Players will no longer be able to hide behind objects through out the game. With a procedurally-generated rigid body destruction system, the environments in Warmonger can be devastated. If it looks like it should be vulnerable to the weapon you have, it finally is. You can say goodbye to the titanium fence forever.

Klecha (Gry.o2.pl): What can you tell us about the engine that is being used in Warmonger?

Chris Sherland (NetDevil): We're using Epic's Unreal Engine 3, which we've modded a fair bit to support this destruction tech.

Klecha (Gry.o2.pl): What were the goals for sound and music areas of the game?

Chris Sherland (NetDevil): We wanted cool music that conveyed some emotion that matches the specific level, and the game sounds we went for were more of a realistic soundscape that's just a little over the top.

Klecha (Gry.o2.pl): What are the system requirements likely to be?

Chris Sherland (NetDevil): Processor: Intel Core 2 CPU 6400 @ 2.13GHz (2 CPUs); 2046MB RAM; Nvidia 7900 or better (8800 preferred); DirectX 9.0c; Windows XP.

Klecha (Gry.o2.pl): How many players will be able to play the game at any one time?

Chris Sherland (NetDevil): Warmonger will have multiplayer capabilities up to 32-64 players.

Klecha (Gry.o2.pl): Any plans for releasing a playable demo before the game is released?

Chris Sherland (NetDevil): We plan on getting a version to the press prior to release, but with the release being a free download, the need for a playable demo is pretty low... just hang on for a little bit and you'll get the entire game for free.

Klecha (Gry.o2.pl): At this moment, how far has the development of the game progressed and what is the planned release date?

Chris Sherland (NetDevil): We're deep in beta right now, and the game is performing well on the specified system. The release will be this fall (about October 16).

Klecha (Gry.o2.pl): Finally is there anything else you wish to say about Warmonger?

Chris Sherland (NetDevil): Yes. Forget everything you know about tactical first-person shooters. Warmonger is a completely unique environment where nowhere is safe. I think most people will find that the game hits on an emotional level... It's downright scary to play.
Warmonger - wywiad

Lada dzień ukaże się bezpłatna i zarazem wybitnie destrukcyjna strzelanka bazująca na Unreal Engine 3. Chris Sherland z NetDevil prezentuje nam Warmonger!

Andrzej "Klecha" Klimczuk (Gry.o2.pl): Czy możesz przedstawić nam swój zespół deweloperski i opisać jakiego typu grą ma być Warmonger?

Chris Sherland (NetDevil): Nasza grupa deweloperska stanowi kombinację weteranów i super kreatywnych żółtodziobów ze społeczności twórców modyfikacji. Choć to świetna grupa to i tu czasami dochodzi do sprzeczek. Tak czy inaczej, Warmonger ma dostarczyć nowy typ rozgrywki w którym sianie destrukcji ma być traktowane jako rodzaj broni taktycznej. Możesz poszukiwać kryjówek, możesz też zmienić przebieg rozgrywki otwierając nowe ścieżki. Łatwo o tym mówić, ale dopóki nie zagrasz w Warmonger w zasadzie tego nie pojmiesz. Podczas tej gry odnosisz wrażenie, że nie ma żadnego bezpiecznego miejsca w którym można by się ukryć i to właśnie uczucie każe Ci bardziej natarczywie i gorączkowo patrzeć na swoje plecy. W ten sposób Warmonger będzie prawdziwym uderzeniem emocji.




Klecha (Gry.o2.pl): Co możesz nam powiedzieć o fabule gry?

Chris Sherland (NetDevil): Akcja Warmonger, Operation: Downtown Destruction jest osadzona w 2029 roku, a więc na początku Wojen Globalnych Korporacji. Celem gigantów jest błyskawiczne przejęcie w całości amerykańskich miast. Ty zaś wcielisz się w rolę najemnika, który pracuje dla wybranej - jednej z dwóch - korporacji wojskowej.

Klecha (Gry.o2.pl): Jak duży będzie świat gry w Warmonger?

Chris Sherland (NetDevil): Warmonger będzie zawierać pięć grywalnych poziomów o różnej wielkości - od najmniejszych map na świeżym powietrzu, które zdominuje niesamowite tempo rozgrywki, po większe etapy które pozwolą graczom na podejmowanie decyzji na poziomie strategicznym. Mamy też mapę przypominającą labirynt, która pozwala na sianie destrukcji na niesamowicie wysokim poziomie.






Klecha (Gry.o2.pl): Co jeszcze możesz powiedzieć o lokacjach i miejscach w których toczą się wydarzenia gry?

Chris Sherland (NetDevil): Pięć dostępnych poziomów to: The Approach (czyli ostateczna rozgrywka w stylu rodem z Dzikiego Zachodu), Knee Deep (opuszczone centrum handlowe), Black Adit (zapomniana stacja metra), Car Collector (złomowisko starych samochodów) i Needle's Eye (stara dzielnica industrialna).

Klecha (Gry.o2.pl): Ile broni będziemy mieli do wyboru?

Chris Sherland (NetDevil): Gracz będzie mógł korzystać z pięciu różnych kategorii broni. Znajdą się tu m.in. karabin z granatnikiem, wyrzutnia RPG, minigun. Bronie w Warmonger mają służyć dwóm celom: eliminacji innych graczy i zmianie ukształtowania otoczenia.






Klecha (Gry.o2.pl): Jakie z dostępnych w grze broni należą do Twoich ulubionych?

Chris Sherland (NetDevil): Pośród takich odlotowych broni w Warmonger znajdują się: pistolet BCI .45 "Gorse", karabin maszynowy BCI 9mm "Sentinel", minigun NATF "Cutlass" i wyrzutnia pocisków RPG Atlas Corp. "Thunderbolt" LGB-V4.

Klecha (Gry.o2.pl): Czy będziemy mogli używać pojazdów?

Chris Sherland (NetDevil): Warmonger nie zawiera pojazdów... jeszcze. Mamy gotowy projekt bardzo fajnego transportera APC, który możemy wprowadzić do gry wraz z nowymi poziomami przy okazji późniejszych aktualizacji.

Klecha (Gry.o2.pl): Opowiedz nam o systemie destrukcji i wykorzystaniu wsparcia procesora PhysX w Warmonger.

Chris Sherland (NetDevil): Dzięki obsłudze karty graficznej AGEIA PhysX w Warmonger można w pełni niszczyć otoczenie co znacznie dodaje rozgrywce dynamiki. Dzięki proceduralnemu generowaniu trwałych i sztywnych elementów, mapy w Warmonger można całkowicie przekształcić podczas zabawy. Ściany można wysadzić, sufity zrzucić na głowę oponenta, bądź też celnym strzałem otworzyć nowe przejścia. Podczas prac dokładnie zadbaliśmy też o detekcję kolizji dzięki czemu poszczególne zniszczenia pomieszczeń i lokacji mogą posłużyć za broń. Przykładowo snajper może wysadzić w powietrze znajdujące się za nim schody i odciąć dostęp innych graczy do miejsca w którym się znajduje, ale rakieta posłana celnie w piętro pod nim sprawi, że spadnie z wysokości i najprawdopodobniej przy tym zginie. Każda mapa będzie stanowić odrębny przypadek możliwej skali destrukcji co zmusi graczy do dostosowania się do nowych warunków w walce o zwycięstwo lub obronę wyznaczonych celów.






Klecha (Gry.o2.pl): Jakie jeszcze elementy rozgrywki, które zamierzacie umieścić w grze wydają się ważne i oryginalne?

Chris Sherland (NetDevil): Gracze nie będą musieli dłużej chować się za obiektami przez całą grę. Wraz z systemem proceduralnego generowania sztywnych elementów destrukcji poszczególne lokacje w Warmonger będzie można w pełni zdewastować. Jeśli coś wygląda na podatne na siłę rażenia broni którą dzierżysz, to wreszcie powinno takie być. Możesz na zawsze pożegnać się z tytanowymi ogrodzeniami.

Klecha (Gry.o2.pl): Co możesz powiedzieć nam o silniku wykorzystywanym przez Warmonger?

Chris Sherland (NetDevil): Używamy silnika Unreal Engine 3 od Epic Games, który zmodyfikowaliśmy odrobinę, aby wspierał technologie siania zniszczenia.






Klecha (Gry.o2.pl): Jakie cele postawiliście sobie przy pracach nad dźwiękiem i muzyką na potrzeby tej gry?

Chris Sherland (NetDevil): Chcieliśmy mieć muzykę, która będzie przekazywać dozę emocji pasującą do poszczególnych poziomów. W przypadku odgłosów zaś za cel postawiliśmy sobie uzyskanie bardziej realistycznych dźwięków akustycznych niż to na ogół ma miejsce.

Klecha (Gry.o2.pl): Jakie będą wymagania sprzętowe?

Chris Sherland (NetDevil): Dwurdzeniowy procesor Intel Core 2 CPU 6400 @ 2.13GHz; 2046MB RAM; karta graficzna Nvidia 7900 lub lepsza (preferowana 8800); DirectX 9.0c; Windows XP.






Klecha (Gry.o2.pl): Ile osób będzie mogło bawić się jednocześnie?

Chris Sherland (NetDevil): Warmonger będzie posiadać tryb multiplayer pozwalający na potyczki do 32-64 graczy.

Klecha (Gry.o2.pl): Macie jakieś plany udostępnienia wersji demonstracyjnej przed wydaniem pełnej gry?

Chris Sherland (NetDevil): Zamierzamy rozesłać specjalną wersję do przedstawicieli prasy. Jednakże wersja demo będzie zbędna gdyż... cała gra ma być dostępna za darmo.

Klecha (Gry.o2.pl): Jaki jest obecny stan prac nad grą i kiedy zamierzacie ją wydać?

Chris Sherland (NetDevil): Jesteśmy głęboko pochłonięci wersją beta. Na wspomnianym wyżej sprzęcie gra działa całkiem dobrze. Premiera nastąpi tegorocznej jesieni (oficjalnie już dokładnie 16 października - przyp. Klecha).






Klecha (Gry.o2.pl): Chcesz coś jeszcze powiedzieć o Warmonger na zakończenie?

Chris Sherland (NetDevil): Tak. Zapomnij o wszystkim co wiedziałeś o taktycznych strzelankach FPS. Warmonger to zupełnie unikalna przestrzeń w której niema bezpiecznych miejsc. Myślę, że większość ludzi dostrzeże tu pokłady emocji... Jest wręcz zbyt straszna by w nią grać.

* Pełna wersja tej gry zostanie udostępniona na stronie internetowej WarmongerGame.com!


Andrzej „Klecha” Klimczuk


[27.01] [11:48]
Pseudonim:
E-mail:
Treść:
 

Publikowane komentarze są prywatnymi opiniami użytkowników portalu. gry.o2.pl nie ponosi odpowiedzialności za treść opinii.

Jeżeli którykolwiek z komentarzy łamie regulamin, zawiadom nas o tym na gry@firma.o2.pl



Wróć do listy artykułów »


Ciągle gorące tematy i artykuły...
Chcesz pogadać o grach z ekspertami i nowicjuszami? Zainstaluj komunikator TLEN i czatuj z nami! Czekamy na Ciebie!
Wejdź na czat >>

© 1999-2010 o2.pl Sp. z o.o. - operator Portalu o2.pl (www.o2.pl) i Komunikatora Tlen.pl (www.tlen.pl).
Gry komputerowe: Redakcja | Kontakt  Portal o2.pl: O firmie | Reklama