o2.pl - Portal internetowy

Strona główna , recenzje, zapowiedzi, newsy, publicystyka, publicystyka extra, galerie, solucje, cheaty, pliki, prasa, konkursy, tapety, Game TV
  Szukaj:  w:   


2008-05-01 00:12:57
Andrzej "Klecha" Klimczuk (Gry.o2.pl): As an intro, tell a few things about yourself and your role in American McGee's Grimm development team.

American McGee (Spicy Horse): I am the Creative Director of a company I founded over a year ago called Spicy Horse. My involvement on Grimm is as the lead designer and general “director” of the project. That means I do things like create the designs and guide the scripts as well as direct the content and level creation process.

Klecha (Gry.o2.pl): What can you tell us about the storyline in the game?

American McGee (Spicy Horse): Grimm is unique in that it is an episodic game. That means that it is broken into 24 episodes – each episode lasting 30 minutes – and delivered once per week. Each new episode visits a different, well-known fairy tale (many are classics borrowed from the Brothers Grimm).

Tales are presented by a grumpy dwarf called “Grimm” in a puppet theater setting. First he tells us the tale as it exists today: toothless, bland, and politically correct. He then invites the player to make things as they should be: dark. After playing through an episode and helping Grimm return things to their original “dark” state, another puppet theater is shown. This time Grimm tells things as they should be: harmful, scary, and full of meaning.

Klecha (Gry.o2.pl): What made you decide on an episodic format of the game?

American McGee (Spicy Horse): Episodic is new territory – which makes it interesting from the start. As we’ve built content in an episodic fashion we’ve found there are many advantages to the model from a production standpoint. And when we begin to deliver the content to the world via GameTap, we’re hoping to witness a new example of how people acquire and interact with their game content.

Ultimately, the decision to “go episodic” was made possible by GameTap, and we feel fortunate that they’ve given us a chance to try something truly innovative.

Klecha (Gry.o2.pl): What about NPCs? Will there be much in the way of NPC interactions and objects to find and use?

American McGee (Spicy Horse): Grimm gameplay doesn’t categorize to normal genre boundaries. That means there are no traditional “NPC interactions” or “objects to find and use”. It’s a game style that players of Katamari Damacy will recognize instantly. But where Katamari is about “rolling” – Grimm is about “transforming”. There are NPCs, but their job is to stop you from converting their world to dark. And there are objects to find – but your job is simply to transform them to their dark state. On paper, and even to some viewers this might sound overly simplistic – but once you’re running around converting the world you find it’s actually quite addictive. It seems to be a sort of “casual game for obsessive compulsives”.

Klecha (Gry.o2.pl): What other unique gameplay elements will be put into the title?

American McGee (Spicy Horse): Gnomes. There are lots of gnomes. Oh! And we have an Evil Pear.

Klecha (Gry.o2.pl): Graphically, what can gamers expect from American McGee's Grimm?

American McGee (Spicy Horse): Gamers can check out the screenshots. We think the game is beautiful.

Klecha (Gry.o2.pl): What about music soundtrack and effects in this game?

American McGee (Spicy Horse): Yep. We have music and sound effects. Seriously, our music and SFX are created internally by our sound engineer/composer – Jason Tai. Jason is creating a beautiful soundtrack of original music. And like everything else in Grimm, there are light and dark versions of every song being created. Not only does the world transform from light to dark – but the sound and music does as well.

Klecha (Gry.o2.pl): What are the system requirements likely to be?

American McGee (Spicy Horse): System requirements are still being finalized as we’re currently still in production, but Grimm is being designed to be playable on PCs that meet the GameTap standard system requirements. (You can read more about them here)

Klecha (Gry.o2.pl): At the moment, what is the current status of the game's progress and when do you expect it to be completed?

American McGee (Spicy Horse): The game is about 50% through the episode design phase of production with almost 12 episodes concurrently in various stages of development. The season will launch starting in July.

Klecha (Gry.o2.pl): Thanks for your time.

*

Also please check official website of American McGee's Grimm.
American McGee's Grimm – wywiad

Poprawne politycznie bajki muszą odejść! American McGee w ekskluzywnym wywiadzie przedstawia nam Grimm, nadchodzącą grę epizodyczną studia Spicy Horse. Znany projektant zamierza zachęcić graczy do przekształcania podczas zabawy łagodnych opowieści w przerażające koszmary.

Andrzej "Klecha" Klimczuk (Gry.o2.pl): Na wstępie powiedz nam kilka słów o sobie i o swojej roli w zespole pracującym nad American McGee's Grimm.

American McGee (Spicy Horse): Obecnie jestem dyrektorem kreatywnym firmy, którą założyłem ponad rok temu, firmy zwanej Spicy Horse. Przy projekcie Grimm pełnię funkcję głównego projektanta i naczelnego “reżysera” całości. Oznacza to, że zajmuje się takimi rzeczami jak tworzenie wyglądu gry, ustalenie zasad funkcjonowania skryptów, jak również kierowaniem procesem kreacji treści i poziomów.


American McGee


Klecha (Gry.o2.pl): Co możesz nam powiedzieć o fabule tej gry?

American McGee (Spicy Horse): Grimm jest pozycją unikalną gdyż jest grą epizodyczną, grą podzieloną na odcinki. Oznacza to, iż została podzielona na 24 odcinki - przejście każdego powinno zająć jakieś 30 minut. Kolejne części będą dostarczane w tygodniowych odstępach czasu. Każdy nowy odcinek przedstawia inną, dobrze znaną bajkę (wiele z nich to klasyczne opowieści zapożyczone od braci Grimm).

Bajki są prezentowane w teatrze lalek przez zrzędliwego krasnala zwanego “Grimm”. Wpierw opowiada znaną powszechnie wersję każdej historii: czystą, niemalże mdłą i politycznie poprawną. Następnie zaprasza gracza do naprawienia wydarzeń i przedstawienia ich takimi jakimi powinny być: mrocznymi. Po przejściu odcinka i udzieleniu Grimmowi pomocy w odtworzeniu oryginalnej, “mrocznej” wersji wydarzeń, powstaje zupełnie nowy teatr lalek. Tym razem Grimm opowiada wszystko tak jak być powinno: boleśnie, strasznie i z bogactwem znaczeń.




Klecha (Gry.o2.pl): Co sprawiło, że zdecydowaliście się na tworzenie gry w odcinkach?

American McGee (Spicy Horse): Gry epizodyczne to nowe terytorium, zatem już od samego początku są czymś intrygującym. Pracując nad elementami gry z myślą o jej serialowym stylu dostrzegliśmy wiele plusów tego rozwiązania z punktu widzenia producenta. Mamy nadzieje, że gdy zaczniemy dostarczać odcinki światu za pośrednictwem GameTap, staniemy się świadkami nowego sposobu korzystania z gier i wchodzenia w interakcje z ich zawartością.

Ostateczna decyzja o “wejściu w produkcję seryjną” była możliwa dzięki GameTap. Czujemy się szczęśliwi, że ludzie stojący za tym serwisem dali nam szansę na spróbowanie czegoś naprawdę innowacyjnego.




Klecha (Gry.o2.pl): Co z postaciami NPC? Jak wiele opcji gry zamierzacie wprowadzić w odniesieniu do interakcji z napotkanymi bohaterami niezależnymi lub przedmiotami?

American McGee (Spicy Horse): Przebieg rozgrywki w Grimm nie mieści się w normalnie wyznaczanych granicach gatunków gier. Oznacza to, że nie ma tu tradycyjnych “interakcji z NPCami” lub “znajdowanymi i używanymi obiektami”. To styl gry który błyskawicznie rozpoznają fani Katamari Damacy. Podczas gdy w Katamari wszystko było zorientowane na “toczenie”, w Grimm będzie związane z “przekształcaniem”.

Pojawią się postacie bohaterów niezależnych, ale ich jedynym celem będzie powstrzymanie Cię przed przekształceniem ich świata. Będą też przedmioty, które znajdziemy na naszej drodze - ale Twoim zadaniem będzie po prostu odtworzenie ich bardziej mrocznych wersji. Na papierze, i nawet dla części z tych którzy już to widzieli w praktyce, to wszystko może rysować się zbyt prosto - jednak gdy tylko zaczniecie samodzielnie biegać i zamieniać świat zauważycie, że jest to dość wciągające. To taki rodzaj “dorywczej gry dla obsesyjnych nałogowców”.






Klecha (Gry.o2.pl): Jakie jeszcze unikalne elementy rozgrywki znajdą się w tej grze?

American McGee (Spicy Horse): Gnomy. Jest tu mnóstwo gnomów. O! I mamy Złą Gruszkę.

Klecha (Gry.o2.pl): Czego gracze mogą spodziewać się po stronie wizualnej American McGee's Grimm?

American McGee (Spicy Horse): Gracze mogą już sprawdzić udostępnione zdjęcia. Sądzimy, że ta gra jest piękna.






Klecha (Gry.o2.pl): Co zamierzacie zrobić z soundtrackiem i efektami dźwiękowymi w grze?

American McGee (Spicy Horse): Yep. Mamy muzykę i efekty dźwiękowe. Tak na poważnie muzykę i odgłosy tworzy Jason Tai, nasz inżynier dźwięku i kompozytor. Jason tworzy piękną, oryginalną muzykę. Oczywiście, jak wszystko inne w Grimm, mamy tu dwie wersje każdego utworu - lekką i ciężką. Nie tylko świat zmienia się przechodząc od jaskrawego do mrocznego, ale też odgłosy i muzyka.

Klecha (Gry.o2.pl): Jakie będą wymagania sprzętowe?

American McGee (Spicy Horse): Wymagania sprzętowe wciąż się zmieniają gdyż gra nie jest jeszcze ukończona. Niemniej Grimm jest projektowany tak, aby działać na komputerach klasy PC zdolnych sprostać standardowym wymogom GameTap (Więcej na ten temat przeczytacie tutaj. - przyp. A.K)







Klecha (Gry.o2.pl): Jaki jest obecnie stan prac nad grą i kiedy oczekujecie ich zakończenia?

American McGee (Spicy Horse): Gra jest już gotowa prawie w połowie. Wciąż projektujemy poszczególne epizody, dwanaście znajduje się obecnie na różnych etapach przygotowań. Sezon udostępniania kolejnych odcinków zaczniemy w lipcu.

Klecha (Gry.o2.pl): Dziękuje za poświęcony nam czas.

*

Sprawdźcie też oficjalną stronę American McGee's Grimm.


Andrzej „Klecha” Klimczuk




Nie ma jeszcze komentarzy do tej publikacji.


Pseudonim:
E-mail:
Treść:
 

Publikowane komentarze są prywatnymi opiniami użytkowników portalu. gry.o2.pl nie ponosi odpowiedzialności za treść opinii.

Jeżeli którykolwiek z komentarzy łamie regulamin, zawiadom nas o tym na gry@firma.o2.pl



Wróć do listy artykułów »


Ciągle gorące tematy i artykuły...
Chcesz pogadać o grach z ekspertami i nowicjuszami? Zainstaluj komunikator TLEN i czatuj z nami! Czekamy na Ciebie!
Wejdź na czat >>

© 1999-2010 o2.pl Sp. z o.o. - operator Portalu o2.pl (www.o2.pl) i Komunikatora Tlen.pl (www.tlen.pl).
Gry komputerowe: Redakcja | Kontakt  Portal o2.pl: O firmie | Reklama