o2.pl - Portal internetowy

Strona główna , recenzje, zapowiedzi, newsy, publicystyka, publicystyka extra, galerie, solucje, cheaty, pliki, prasa, konkursy, tapety, Game TV
  Szukaj:  w:   


2009-06-15 00:59:35
Andrzej "Klecha" Klimczuk (Gry.o2.pl): First off tell us a little bit of background info on Futuremark. How many people work there and what are some of your collective past accomplishments as developers?

Antti Summala (Futuremark): Futuremark was formed in 1997 as a spin-off from Remedy Entertainment, creators of Max Payne and now Alan Wake. So gaming has always been an important part of our company culture.

For 10 years now, we have been making PC benchmarks for gamers that have pushed 3D graphics in new directions. Our 3DMark series is the most well known; it's been downloaded more than 35 million times.

Futuremark Games Studio was announced in January this year. We have a very talented team working on the game. We know we can do great graphics. Our mission is to prove that we can also do great gameplay, giving gamers new experiences they can't find in other FPS games.

Klecha (Gry.o2.pl): Can you describe the type of gameplay you guys are trying to develop for the Shattered Horizon?

Antti Summala (Futuremark): Shattered Horizon is a multiplayer first-person shooter for PC where players fight in zero gravity surrounded by rocky debris from a huge explosion on the Moon. When you make an FPS you know you have a lot of competition from some very polished games, but we are confident that we have two core ideas that will help make Shattered Horizon a great game.

First, we give the players complete freedom of movement in a zero gravity setting. This gives them a new experience, one they can't find in other games constrained by gravity. And when you add in the asteroids and debris from the Moon explosion we know we will have some really unique level designs that will be very different from other FPS games.

The second core idea was to have a realistic setting in near-Earth space, rather than some far-off alien planet. Realism for us means the weapons, spacesuits and environments in the game are very much based on existing technology and concepts.

Klecha (Gry.o2.pl): What can you tell us about the storyline in the game?

Antti Summala (Futuremark): In the world of Shattered Horizon, Man is back on the Moon and the companies that took him there are reaping huge profits. Their greed soon leads to the largest mining accident in history, when overexploitation of a risky new technique called Incite Mining leads to a catastrophe of unprecedented scale. An explosion throws billions of tons of rocky debris into near-Earth space, its aftershocks threatening to tear apart the Moon itself.

Fragments of the Moon settle around the Earth and become known as the Arc, named after the dramatic shape they draw across the night sky. With Earth surrounded by debris there's little chance of rescue or return for the thousands of people stranded in space.

The International Space Agency's astronauts and scientists trapped in the battered International Space Station are given the task of apprehending those responsible for the catastrophe. Weapons are among the last supplies sent to the station before the supply route from Earth is cut.

The Moon Mining Cooperative finds itself facing serious charges after only barely surviving the cataclysm. Cut off from Earth, they see independence and self-sufficiency as their only possible future and the ISA as a threat to their existence.

The two sides are drawn into an armed conflict. Desperate battles are fought over strategic locations and the scant supplies from Earth that make it through the shroud of debris. Control of the Arc now means the difference between survival and death in the cold of space.

Klecha (Gry.o2.pl): What kinds of missions and locations the game will have?

Antti Summala (Futuremark): It's too early to give out specific details but all the levels are set in zero gravity in near-Earth space.

Klecha (Gry.o2.pl): So what is so special in Shattered Horizon that will enthuse professional gamers as well as causal gamers?

Antti Summala (Futuremark): We hope all players will get a kick out of playing an FPS set in zero gravity. Casual gamers will find it very easy to get going, the controls are simple and intuitive for anyone who's ever played an FPS game before. And flying around the levels with your rocket pack is just plain fun. You find new ways to play that are not possible in games where you are stuck to the ground.

The more serious players, and professionals, will enjoy the new tactical possibilities offered by zero gravity. For example, when you can rotate your body and change the direction of "up" it's much harder to control the high ground. Likewise, when defending you'll need a higher level of awareness as the enemy isn't confined to the ground, they can come from literally any direction.

Klecha (Gry.o2.pl): What kind of weapons and items will the player use in the game?

Antti Summala (Futuremark): It's too early to give out details but the weapons and equipment in the game are based on existing technology, evolved slightly for space. We want to offer a believable experience rather than resorting to sci-fi standards such as laser rifles and plasma beams.

Klecha (Gry.o2.pl): What elements of gameplay you are planning to put into Shattered Horizon that you think are unique and important?

Antti Summala (Futuremark): Zero gravity combat and complete freedom of movement are the most important parts of Shattered Horizon's gameplay. There are other nice touches too that gamers should enjoy. For example, when you kill a player, if you do it just right, his rocket pack vents gas sending the body spiralling off into space. That's pretty satisfying. And the sound effect of cracking helmet glass from a well-aimed headshot is very rewarding.

I should probably mention the great work the artists have done in making a believable space environment. Fighting amongst the debris of the Moon explosion and broken orbital infrastructure with the Earth hanging in space above you, well, it's a breathtaking sight. Certainly quite different to your average sci-fi shooter.

Klecha (Gry.o2.pl): What can you tell us about the graphics engine in the game?

Antti Summala (Futuremark): The graphics engine is an evolution of the one that powers 3DMark Vantage. It's a pure DirectX10 engine optimized for NVidia TWIMTBP and PhysX.

Klecha (Gry.o2.pl): What multiplayer features do you have planned? Anything that steps outside of the norm?

Antti Summala (Futuremark): The game is multiplayer only so that is our focus, making it as fun as possible. But at the moment it's too soon to talk about specific features or modes.

Klecha (Gry.o2.pl): At the moment, what is the status of the game's progress and when will it be released?

Antti Summala (Futuremark): We're approaching the "Alpha" stage so it's very early in the development. Still, we took the game to Leipzig Games Convention in August and we were happy to give live demos for the press. Even at this early stage we're very proud of how the game plays. The demo code was stable and gave good frame rates for the whole show. We haven't announced a release date yet.

Klecha (Gry.o2.pl): Finally is there anything else you wish to say about Shattered Horizon before we finish this interview?

Antti Summala (Futuremark): You asked some really good questions and I'm sorry that we couldn't answer all of them. Gamers who are keen to know more should keep an eye on the official website at www.shatteredhorizon.com or drop into our forums at www.yougamers.com.

*

Feel free to join beta test of this game on site www.shatteredhorizon.com. The beta is open to PC gamers from North America and Europe aged 18 and above. The minimum hardware requirements are Windows Vista, DirectX 10 graphics card, dual core processor, Steam account and a broadband Internet connection. Beta test will take place later this summer.
Shattered Horizon - wywiad

Wyobraźcie sobie, co by się stało gdyby nagle Księżyc rozpadł się na części. Shattered Horizon będzie oryginalną strzelanką FPS przeznaczoną do potyczek multiplayer. O grze opowiada nam Antti Summala ze studia Futuremark.

Andrzej "Klecha" Klimczuk (Gry.o2.pl): Witaj. Zacznij proszę od przedstawienia nam zespołu Futuremark. Ile ludzi u was pracuje i jakie są wasze najważniejsze osiągnięcia?

Antti Summala (Futuremark): Futuremark założony został w 1997 roku jako część zespołu Remedy Entertainment, twórców gier Max Payne i Alan Wake. Tak więc gry wideo zawsze stanowiły istotną część kultury naszej firmy.

Już od dziesięciu lat tworzymy programy do pomiaru możliwości komputerów klasy PC, które popchnęły rozwój grafiki 3D na nowe tory. Nasza seria 3DMark jest najbardziej znanym oprogramowaniem tego typu i została pobrana już ponad trzydzieści pięć milionów razy.

Założenie zespołu Futuremark Games Studio ogłoszone zostało w styczniu 2008 roku. Mamy w nim bardzo utalentowanych ludzi pracujących nad Shattered Horizon. Wiemy, że możemy zrobić wspaniałą grafikę, a naszą misją jest dowieść, iż potrafimy również stworzyć świetny przebieg rozgrywki i dać graczom nowe wrażenia, których nie dostarczą im inne gry FPS.



Klecha (Gry.o2.pl): Czy możesz nam opisać, jakiego rodzaju przebieg rozgrywki staracie się stworzyć w Shattered Horizon?

Antti Summala (Futuremark): Shattered Horizon to pierwszoosobowa strzelanka przeznaczona do rozgrywek multiplayer, w której gracze walczą w zerowej grawitacji otoczeni przez skaliste gruzy powstałe po dużej eksplozji, która miała miejsce na Księżycu. Gdy tworzysz grę FPS, wiesz, że masz do czynienia z dużą konkurencją wielu porządnie oszlifowanych gier, ale jesteśmy pewni, iż mamy dwa nowatorskie pomysły, które uczynią z Shattered Horizon wspaniałą grę.

Po pierwsze damy graczom pełną wolność w poruszaniu się w środowisku o zerowej grawitacji. Co za tym idzie, przeżyją oni nowe doświadczenie, którego nie znajdą w innych grach przepełnionych grawitacją. Do tego wszystkiego dojdą jeszcze asteroidy i gruzy po eksplozji Księżyca, które pozwolą nam na przedstawienie naprawdę unikalnych projektów poziomów, zupełnie odmiennych od tego, co można znaleźć w innych grach FPS.

Drugi z nowatorskich pomysłów to realistyczne osadzenie akcji w przestrzeni kosmicznej znajdującej się blisko Ziemi, a nie gdzieś daleko na planecie obcych. Realizm oznacza dla nas również bronie, kombinezony i lokacje, które znajdą się w grze i będą bardzo mocno związane z obecnymi technologiami i koncepcjami.




Klecha (Gry.o2.pl): Co możesz nam powiedzieć o fabule gry?

Antti Summala (Futuremark): W świecie Shattered Horizon człowiek zasiedlił Księżyc i korporacje, które się do tego przyczyniły czerpią ogromne zyski. Ich chciwość szybko prowadzi jednak do największej katastrofy górniczej w historii, kiedy to nadużywanie nowej ryzykownej technologii zwanej Incite Mining prowadzi do wypadku na niespotykaną do tej pory skalę. Eksplozja wyrzuca tony skalistych gruzów w znajdującą się w pobliżu Ziemi przestrzeń kosmiczną, a powtórne wstrząsy mogą rozerwać Księżyc na kawałki.

Fragmenty Księżyca zaczynają krążyć wokół Ziemi i zyskują miano Łuków, ze względu na dramatyczny kształt jaki kreślą na niebie. Gruzy krążące wokół Ziemi uniemożliwiają misję ratunkową i powrót tysięcy ludzi znajdujących się w kosmosie.

Astronauci i naukowcy Międzynarodowej Agencji Kosmicznej uwięzieni na Międzynarodowej Stacji Kosmicznej otrzymują misję zatrzymania tych, którzy są odpowiedzialni za katastrofę. Bronie stanowiły ostatnie zapasy, jakie przysłano na stację zanim dalsze dostawy z Ziemi zostały odcięte.

Organizacja Moon Mining Cooperative odpowiedzialna za cały wypadek znajduje się pod silnymi oskarżeniami choć sama ledwo przetrwała zdarzenie. Odcięta od Ziemi musi polegać na własnej niezależności i samowystarczalności, podczas gdy Międzynarodowa Agencja Kosmiczna stanowi zagrożenie dla jej istnienia.

Obie strony zaczynają prowadzić konflikt zbrojny. Desperackie walki toczą się o zajęcie strategicznych lokacji i przejęcie niewielkich dostaw z Ziemi, które przedostały się przez gruzy. Kontrola Łuku stanowi zatem różnicę pomiędzy życiem i śmiercią.



Klecha (Gry.o2.pl): Jakiego rodzaju misje i lokacje będą dostępne w tej grze?

Antti Summala (Futuremark): Jest jeszcze zbyt wcześnie, aby podawać szczegółowe informacje na ten temat. Niemniej wszystkie poziomy zostaną osadzone w środowisku bez grawitacji znajdującym się w pobliżu Ziemi.

Klecha (Gry.o2.pl): Co jest tak wspaniałego w Shattered Horizon, że sprawi, iż przypadnie on do gustu zarówno profesjonalnym, jak i dorywczym graczom?

Antti Summala (Futuremark): Mamy nadzieję, że wszyscy gracze otrzymają porządnego kopa podczas zabawy w FPS osadzony w zerowej grawitacji. Dorywczy gracze dostrzegą, iż jest to bardzo prosta zabawa. Sterowanie będzie intuicyjne dla każdego, kto kiedykolwiek grał w tego typu grę. Poruszanie się z użyciem plecaka rakietowego to czysta przyjemność. Odkryjesz nowe sposoby na prowadzenie potyczek, które nie są możliwe w grach opartych na działaniu grawitacji.

Bardziej poważni gracze i zawodowcy będą cieszyć się nowymi możliwościami taktycznymi oferowanymi przez zerową grawitację. Przykładowo możesz obrócić swoje ciało i zmienić kierunek „góra”. Podobnie broniąc się będziesz potrzebował wyższego poziomu świadomości skoro przeciwnik nie jest przytwierdzony do podłoża i może nadejść z każdej strony.



Klecha (Gry.o2.pl): Jakiego rodzaju broni i przedmiotów będzie mógł użyć gracz podczas zabawy?

Antti Summala (Futuremark): Jest jeszcze zbyt wcześnie by omawiać szczegółowo to zagadnienie, ale bronie i ekwipunek dostępne w grze bazują na istniejących technologiach rozwijanych z myślą o podróżach kosmicznych. Chcemy zaoferować wiarygodne przeżycia, a nie uciekać się do standardów science-fiction, takich jak karabiny laserowe i miotacze plazmy.

Klecha (Gry.o2.pl): Jakie elementy rozgrywki, które zamierzacie zamieścić w Shattered Horizon są unikalne i istotne?

Antti Summala (Futuremark): Walka w zerowej grawitacji i pełna wolność w poruszaniu się, to najważniejsze części zabawy w Shattered Horizon. Mamy jeszcze kilka innych pomysłów, które powinny ucieszyć graczy. Przykładowo, gdy zabijesz gracza, jego plecak rakietowy upuści nieco gazu wysyłając ciało prosto w kosmos. To dość satysfakcjonujące. Bardzo pocieszny jest także efekt dźwiękowy gniecionego szkła kasku po celnym headshocie.

Prawdopodobnie powinienem wspomnieć również o wspaniałej pracy, jaką wykonali nasi artyści podczas kreacji przekonującego kosmicznego środowiska. Walka na gruzach pochodzących z Księżyca i Ziemią w tle robi wrażenie. Z pewnością mocno się to różni od przeciętnych strzelanek science-fiction dostępnych obecnie na rynku.



Klecha (Gry.o2.pl): Co możesz nam powiedzieć o silniku graficznym?

Antti Summala (Futuremark): Silnik stanowi rozwiniętą wersję systemu napędzającego 3DMark zwanego Vantage. To czysty system DirectX10 zoptymalizowany pod kontem NVidia TWIMTBP i PhysX.

Klecha (Gry.o2.pl): Jakie tryby rozgrywki wieloosobowej zaplanowaliście? Coś co odstaje od normy?

Antti Summala (Futuremark): Gra jest przeznaczona w pełni do rozgrywek multiplayer, więc naszym jedynym celem jest sprawienie by była tak zabawna, jak to tylko możliwe. Jest jeszcze nieco za wcześnie by mówić o konkretnych opcjach i trybach.

Klecha (Gry.o2.pl): Czy planujecie sprawić by Shattered Horizon był grą przyjazną modyfikacjom?

Antti Summala (Futuremark): Przepraszam, ale jest za wcześnie by o tym mówić.

Klecha (Gry.o2.pl): W jaki sposób gracze będą komunikować się w Shattered Horizon?

Antti Summala (Futuremark): Przepraszam, ale w tym aspekcie jest również za wcześnie by o tym mówić.




Klecha (Gry.o2.pl): Czy planujecie wydać Shattered Horizon na jakichś konsolach nowej generacji?

Antti Summala (Futuremark): Nie mamy obecnie takich planów. Naszym celem jest stworzenie świetnej gry dla użytkowników PC.

Klecha (Gry.o2.pl): Jaki jest na chwile obecną stan prac nad grą i kiedy zostanie ona wydana?

Antti Summala (Futuremark): Zbliżamy się do wersji alpha, więc jest to jeszcze bardzo wczesny etap prac nad grą. Pokazaliśmy grę na Lipskich targach Games Convention, które odbyły się w sierpniu 2008 roku i jesteśmy zadowoleni z reakcji prasy na pokazy demonstracyjne. Nawet na bardzo wczesnym etapie jesteśmy zadowoleni z gameplayu. Kod wersji demo był stale stabilny i działał płynie przez całe targi. Tak czy inaczej, nie ogłosiliśmy jeszcze żadnych informacji o dacie premiery.

Klecha (Gry.o2.pl): Czy chcesz powiedzieć coś jeszcze o Shattered Horizon zanim zakończymy ten wywiad?

Antti Summala (Futuremark): Zadałeś mi naprawdę porządne pytania i przykro mi, że nie na wszystkie z nich mogłem odpowiedzieć. Gracze, którzy chcą wiedzieć więcej, powinni przyglądać się oficjalnej stronie gry znajdującej się pod adresem www.shatteredhorizon.com lub naszemu forum na www.yougamers.com.

*

Zapraszamy również do zapisania się na beta testy gry na stronie www.shatteredhorizon.com. W testach mogą uczestniczyć tylko pełnoletni gracze z Ameryki Północnej i Europy. Minimalne wymagania to: Windows Vista, karta graficzna zgodna z DirectX 10, procesor Dual Core, konto w systemie dystrybucji elektronicznej Steam i stałe łącze. Beta testy rozpoczną się tegorocznego lata.


Andrzej „Klecha” Klimczuk




Nie ma jeszcze komentarzy do tej publikacji.


Pseudonim:
E-mail:
Treść:
 

Publikowane komentarze są prywatnymi opiniami użytkowników portalu. gry.o2.pl nie ponosi odpowiedzialności za treść opinii.

Jeżeli którykolwiek z komentarzy łamie regulamin, zawiadom nas o tym na gry@firma.o2.pl



Wróć do listy artykułów »


Ciągle gorące tematy i artykuły...
Chcesz pogadać o grach z ekspertami i nowicjuszami? Zainstaluj komunikator TLEN i czatuj z nami! Czekamy na Ciebie!
Wejdź na czat >>

© 1999-2010 o2.pl Sp. z o.o. - operator Portalu o2.pl (www.o2.pl) i Komunikatora Tlen.pl (www.tlen.pl).
Gry komputerowe: Redakcja | Kontakt  Portal o2.pl: O firmie | Reklama