Wyobraźcie sobie, co by się stało gdyby nagle Księżyc rozpadł się na części.
Shattered Horizon będzie oryginalną strzelanką FPS przeznaczoną do potyczek
multiplayer. O grze opowiada nam Antti Summala ze studia
Futuremark.
Andrzej "Klecha" Klimczuk (Gry.o2.pl): Witaj. Zacznij proszę od przedstawienia nam zespołu Futuremark. Ile ludzi u was pracuje i jakie są wasze najważniejsze osiągnięcia?
Antti Summala (Futuremark): Futuremark założony został w 1997 roku jako część zespołu
Remedy Entertainment, twórców gier
Max Payne i
Alan Wake. Tak więc gry wideo zawsze stanowiły istotną część kultury naszej firmy.
Już od dziesięciu lat tworzymy programy do pomiaru możliwości komputerów klasy PC, które popchnęły rozwój grafiki 3D na nowe tory. Nasza seria
3DMark jest najbardziej znanym oprogramowaniem tego typu i została pobrana już ponad trzydzieści pięć milionów razy.
Założenie zespołu
Futuremark Games Studio ogłoszone zostało w styczniu 2008 roku. Mamy w nim bardzo utalentowanych ludzi pracujących nad
Shattered Horizon. Wiemy, że możemy zrobić wspaniałą grafikę, a naszą misją jest dowieść, iż potrafimy również stworzyć świetny przebieg rozgrywki i dać graczom nowe wrażenia, których nie dostarczą im inne gry FPS.
Klecha (Gry.o2.pl): Czy możesz nam opisać, jakiego rodzaju przebieg rozgrywki staracie się stworzyć w Shattered Horizon?
Antti Summala (Futuremark): Shattered Horizon to pierwszoosobowa strzelanka przeznaczona do rozgrywek
multiplayer, w której gracze walczą w zerowej grawitacji otoczeni przez skaliste gruzy powstałe po dużej eksplozji, która miała miejsce na Księżycu. Gdy tworzysz grę FPS, wiesz, że masz do czynienia z dużą konkurencją wielu porządnie oszlifowanych gier, ale jesteśmy pewni, iż mamy dwa nowatorskie pomysły, które uczynią z
Shattered Horizon wspaniałą grę.
Po pierwsze damy graczom pełną wolność w poruszaniu się w środowisku o zerowej grawitacji. Co za tym idzie, przeżyją oni nowe doświadczenie, którego nie znajdą w innych grach przepełnionych grawitacją. Do tego wszystkiego dojdą jeszcze asteroidy i gruzy po eksplozji Księżyca, które pozwolą nam na przedstawienie naprawdę unikalnych projektów poziomów, zupełnie odmiennych od tego, co można znaleźć w innych grach FPS.
Drugi z nowatorskich pomysłów to realistyczne osadzenie akcji w przestrzeni kosmicznej znajdującej się blisko Ziemi, a nie gdzieś daleko na planecie obcych. Realizm oznacza dla nas również bronie, kombinezony i lokacje, które znajdą się w grze i będą bardzo mocno związane z obecnymi technologiami i koncepcjami.
Klecha (Gry.o2.pl): Co możesz nam powiedzieć o fabule gry?
Antti Summala (Futuremark): W świecie
Shattered Horizon człowiek zasiedlił Księżyc i korporacje, które się do tego przyczyniły czerpią ogromne zyski. Ich chciwość szybko prowadzi jednak do największej katastrofy górniczej w historii, kiedy to nadużywanie nowej ryzykownej technologii zwanej Incite Mining prowadzi do wypadku na niespotykaną do tej pory skalę. Eksplozja wyrzuca tony skalistych gruzów w znajdującą się w pobliżu Ziemi przestrzeń kosmiczną, a powtórne wstrząsy mogą rozerwać Księżyc na kawałki.
Fragmenty Księżyca zaczynają krążyć wokół Ziemi i zyskują miano Łuków, ze względu na dramatyczny kształt jaki kreślą na niebie. Gruzy krążące wokół Ziemi uniemożliwiają misję ratunkową i powrót tysięcy ludzi znajdujących się w kosmosie.
Astronauci i naukowcy Międzynarodowej Agencji Kosmicznej uwięzieni na Międzynarodowej Stacji Kosmicznej otrzymują misję zatrzymania tych, którzy są odpowiedzialni za katastrofę. Bronie stanowiły ostatnie zapasy, jakie przysłano na stację zanim dalsze dostawy z Ziemi zostały odcięte.
Organizacja Moon Mining Cooperative odpowiedzialna za cały wypadek znajduje się pod silnymi oskarżeniami choć sama ledwo przetrwała zdarzenie. Odcięta od Ziemi musi polegać na własnej niezależności i samowystarczalności, podczas gdy Międzynarodowa Agencja Kosmiczna stanowi zagrożenie dla jej istnienia.
Obie strony zaczynają prowadzić konflikt zbrojny. Desperackie walki toczą się o zajęcie strategicznych lokacji i przejęcie niewielkich dostaw z Ziemi, które przedostały się przez gruzy. Kontrola Łuku stanowi zatem różnicę pomiędzy życiem i śmiercią.
Klecha (Gry.o2.pl): Jakiego rodzaju misje i lokacje będą dostępne w tej grze?
Antti Summala (Futuremark): Jest jeszcze zbyt wcześnie, aby podawać szczegółowe informacje na ten temat. Niemniej wszystkie poziomy zostaną osadzone w środowisku bez grawitacji znajdującym się w pobliżu Ziemi.
Klecha (Gry.o2.pl): Co jest tak wspaniałego w Shattered Horizon, że sprawi, iż przypadnie on do gustu zarówno profesjonalnym, jak i dorywczym graczom?
Antti Summala (Futuremark): Mamy nadzieję, że wszyscy gracze otrzymają porządnego kopa podczas zabawy w FPS osadzony w zerowej grawitacji. Dorywczy gracze dostrzegą, iż jest to bardzo prosta zabawa. Sterowanie będzie intuicyjne dla każdego, kto kiedykolwiek grał w tego typu grę. Poruszanie się z użyciem plecaka rakietowego to czysta przyjemność. Odkryjesz nowe sposoby na prowadzenie potyczek, które nie są możliwe w grach opartych na działaniu grawitacji.
Bardziej poważni gracze i zawodowcy będą cieszyć się nowymi możliwościami taktycznymi oferowanymi przez zerową grawitację. Przykładowo możesz obrócić swoje ciało i zmienić kierunek „góra”. Podobnie broniąc się będziesz potrzebował wyższego poziomu świadomości skoro przeciwnik nie jest przytwierdzony do podłoża i może nadejść z każdej strony.
Klecha (Gry.o2.pl): Jakiego rodzaju broni i przedmiotów będzie mógł użyć gracz podczas zabawy?
Antti Summala (Futuremark): Jest jeszcze zbyt wcześnie by omawiać szczegółowo to zagadnienie, ale bronie i ekwipunek dostępne w grze bazują na istniejących technologiach rozwijanych z myślą o podróżach kosmicznych. Chcemy zaoferować wiarygodne przeżycia, a nie uciekać się do standardów
science-fiction, takich jak karabiny laserowe i miotacze plazmy.
Klecha (Gry.o2.pl): Jakie elementy rozgrywki, które zamierzacie zamieścić w Shattered Horizon są unikalne i istotne?
Antti Summala (Futuremark): Walka w zerowej grawitacji i pełna wolność w poruszaniu się, to najważniejsze części zabawy w
Shattered Horizon. Mamy jeszcze kilka innych pomysłów, które powinny ucieszyć graczy. Przykładowo, gdy zabijesz gracza, jego plecak rakietowy upuści nieco gazu wysyłając ciało prosto w kosmos. To dość satysfakcjonujące. Bardzo pocieszny jest także efekt dźwiękowy gniecionego szkła kasku po celnym
headshocie.
Prawdopodobnie powinienem wspomnieć również o wspaniałej pracy, jaką wykonali nasi artyści podczas kreacji przekonującego kosmicznego środowiska. Walka na gruzach pochodzących z Księżyca i Ziemią w tle robi wrażenie. Z pewnością mocno się to różni od przeciętnych strzelanek
science-fiction dostępnych obecnie na rynku.
Klecha (Gry.o2.pl): Co możesz nam powiedzieć o silniku graficznym?
Antti Summala (Futuremark): Silnik stanowi rozwiniętą wersję systemu napędzającego
3DMark zwanego
Vantage. To czysty system
DirectX10 zoptymalizowany pod kontem
NVidia TWIMTBP i
PhysX.
Klecha (Gry.o2.pl): Jakie tryby rozgrywki wieloosobowej zaplanowaliście? Coś co odstaje od normy?
Antti Summala (Futuremark): Gra jest przeznaczona w pełni do rozgrywek
multiplayer, więc naszym jedynym celem jest sprawienie by była tak zabawna, jak to tylko możliwe. Jest jeszcze nieco za wcześnie by mówić o konkretnych opcjach i trybach.
Klecha (Gry.o2.pl): Czy planujecie sprawić by Shattered Horizon był grą przyjazną modyfikacjom?
Antti Summala (Futuremark): Przepraszam, ale jest za wcześnie by o tym mówić.
Klecha (Gry.o2.pl): W jaki sposób gracze będą komunikować się w Shattered Horizon?
Antti Summala (Futuremark): Przepraszam, ale w tym aspekcie jest również za wcześnie by o tym mówić.
Klecha (Gry.o2.pl): Czy planujecie wydać Shattered Horizon na jakichś konsolach nowej generacji?
Antti Summala (Futuremark): Nie mamy obecnie takich planów. Naszym celem jest stworzenie świetnej gry dla użytkowników PC.
Klecha (Gry.o2.pl): Jaki jest na chwile obecną stan prac nad grą i kiedy zostanie ona wydana?
Antti Summala (Futuremark): Zbliżamy się do wersji
alpha, więc jest to jeszcze bardzo wczesny etap prac nad grą. Pokazaliśmy grę na Lipskich targach
Games Convention, które odbyły się w sierpniu 2008 roku i jesteśmy zadowoleni z reakcji prasy na pokazy demonstracyjne. Nawet na bardzo wczesnym etapie jesteśmy zadowoleni z
gameplayu. Kod wersji demo był stale stabilny i działał płynie przez całe targi. Tak czy inaczej, nie ogłosiliśmy jeszcze żadnych informacji o dacie premiery.
Klecha (Gry.o2.pl): Czy chcesz powiedzieć coś jeszcze o Shattered Horizon zanim zakończymy ten wywiad?
Antti Summala (Futuremark): Zadałeś mi naprawdę porządne pytania i przykro mi, że nie na wszystkie z nich mogłem odpowiedzieć. Gracze, którzy chcą wiedzieć więcej, powinni przyglądać się oficjalnej stronie gry znajdującej się pod adresem
www.shatteredhorizon.com lub naszemu forum na
www.yougamers.com.
*
Zapraszamy również do zapisania się na beta testy gry na stronie
www.shatteredhorizon.com. W testach mogą uczestniczyć tylko pełnoletni gracze z Ameryki Północnej i Europy. Minimalne wymagania to: Windows Vista, karta graficzna zgodna z DirectX 10, procesor Dual Core, konto w systemie dystrybucji elektronicznej Steam i stałe łącze. Beta testy rozpoczną się tegorocznego lata.