The Broken Hourglass to chyba jeden z najbardziej tajemniczych RPG-ów w starym stylu znajdujących się obecnie na horyzoncie. Jason Compton, projektant z
Planewalker Games, rozjaśnia nam nieco koncepcję gry tworzonej przez jego niezależny zespół.
Andrzej "Klecha" Klimczuk (Gry.o2.pl): Witaj. Czy możesz przedstawić się naszym czytelnikom?
Jason Compton (Planewalker Games): Nazywam się Jason Compton i jestem producentem
The Broken Hourglass.
Klecha (Gry.o2.pl): Jak opisałbyś specyfikę przebiegu rozgrywki w waszej grze?
Jason Compton (Planewalker Games): Miejmy nadzieję, że jako bardzo zabawną! A mówiąc bardziej prozaicznym językiem,
The Broken Hourglass to izometryczna komputerowa gra RPG, której akcja będzie toczyła się w nowej krainie
fantasy zwanej Imperium Tolmiran. Sam stworzysz bohatera i zbierzesz małą grupę kompanów, którymi będziesz wchodził w interakcję z innymi ludźmi, walczył, rzucał czary, rozbrajał pułapki itd.
Klecha (Gry.o2.pl): Co możesz nam powiedzieć o fabule tej gry?
Jason Compton (Planewalker Games): Gra zacznie się w momencie, w którym twój bohater odkryje, że jego rodzinne miasto Mal Nassrin jest oblężone i musi sobie poradzić z rozmaitymi problemami oraz zagrożeniami wewnętrznymi. Zaczniesz grę niedługo po przeżyciu potężnej eksplozji w jednej z głównych dzielnic mieszkalnych i po wybudzeniu się z długiej śpiączki. Miasto, które zastaniesz po tych wydarzeniach będzie znajdowało się nie tylko w ruinie, ale na dodatek będzie zamknięte jakimś zaklęciem magicznym i pozbawione przedstawicieli władz. Do tego na ulicach będziesz mógł zobaczyć cieniste kreatury pojawiające się dosłownie z nikąd. Będziesz musiał ustalić, co się dzieje i powstrzymać dalszy bieg wydarzeń.
Klecha (Gry.o2.pl): Do jakich lokacji zabierze nas ta gra?
Jason Compton (Planewalker Games): Gra toczy się w całości w mieście Mal Nassrin, gasnącym klejnocie Imperium Tolmiran.
Klecha (Gry.o2.pl): W jaki sposób będziemy tworzyli postać?
Jason Compton (Planewalker Games): Gracze będą korzystali z prostego systemu konstruowania postaci - będą mogli wybrać jej portret (da się też użyć własnej grafiki) oraz płeć, jak też jedną z sześciu grywalnych ras. Za pośrednictwem tego systemu będziesz również wymieniał punkty doświadczenia na atrybuty i cechy. Oferujemy tu także "ścieżki rozwoju", które są zbliżone do koncepcji klas postaci - w ten sposób możesz wydać około 70% punktów doświadczenia automatycznie, oczywiście zawsze możesz też decydować o wszystkim samemu. Możesz stworzyć dowolną ilość postaci, ale grę możesz rozpocząć tylko jedną z nich - pozostali znajdą się pośród zwykłych mieszkańców Mal Nassrin.
Klecha (Gry.o2.pl): Jakiego rodzaju profesje będą tu dostępne?
Jason Compton (Planewalker Games): Nie znajdziecie tu systemu "profesji" porównywalnego do rozwiązań, które znajdują się w masowych grach
online. Znajdziecie tu natomiast kilka różnych ścieżek rozwoju postaci. Z perspektywy fabuły można by powiedzieć, iż będą one odzwierciedlać w pewien sposób profesje ("zwiadowca", "żołnierz" itp.).
Klecha (Gry.o2.pl): W jaki sposób będziemy podejmowali się zadań i jakie ich rodzaje zobaczymy?
Jason Compton (Planewalker Games): Już na początku prac nad grą podjęliśmy decyzję o tym, by nasze istotne dla rozwoju fabuły zadania były tak swobodne, jak to tylko możliwe. Chociaż podczas zabawy trzeba będzie wykonać wiele kluczowych
questów, to by ukończyć grę można będzie podejmować je w dość dowolnej kolejności. Zadania będą wymagały od graczy różnych umiejętności - od negocjacji z żołnierzami i zbirami po eksplorację podświadomości ich postaci.
W grze znajdą się też dziesiątki zadań opcjonalnych - od przelotnych starć do bardziej złożonych sytuacji. Przykładowo w jednym z zadań mamy do czynienia z mężczyzną, którego żona "podzieliła się" na cztery osobowości. W innej opowieści mamy zaś do czynienia z rywalizacją i zazdrością trwającą od ponad dekady. Cześć zadań będzie stanowiła natomiast doskonałe okazje do wmieszania się w odpowiednie towarzystwo.
Klecha (Gry.o2.pl): Co z postaciami NPC? Jak dużo interakcji z bohaterami niezależnymi przewidujecie?
Jason Compton (Planewalker Games): The Broken Hourglass zaoferuje możliwość stworzenia dziewięcioosobowej drużyny, która będzie składała się ze stworzonych przez gracza postaci. Ich osobowości, komentarze i umiejętności sprawią, że gracze zawsze będą czerpali z zabawy nieco inne wrażenia.
Klecha (Gry.o2.pl): Jakiego rodzaju zaklęcia i bronie znajdziemy w grze?
Jason Compton (Planewalker Games): W
The Broken Hourglass system zaklęć będzie bazował na pięciu żywiołach (ziemia, powietrze, ogień, woda i siła fizyczna) oraz na dziesięciu różnych efektach czarów, takich jak zadane obrażenia, leczenie, wzmocnienie pancerza i modyfikacja atrybutów. Efekty zaklęć fizycznych da się leczyć i regenerować, ale mogą one wpłynąć na zmiany kluczowych cech postaci lub przeciwnika. W zależności od typu zaklęcia będzie mógł go użyć jeden mag lub cała drużyna, czyli wszyscy jej członkowie znajdujący się w danej chwili na ekranie. Pojawią się też unikalne efekty czarów wychodzące poza zasięg zwykłej magii - większość z nich będziesz mógł zdobyć podczas specjalnych zadań i przy innych wyjątkowych okazjach.
Bronie będą dzieliły się na kilka kategorii: łuki (w tym kusze), broń drzewcową (pałki i buławy), miecze oraz piki i włócznie. Będą one posiadały różne cechy np. niektóre mogą sprawić, iż unikniemy strzał, inne zaś, jak np. włócznie, pozwolą nam pozbawić przeciwnika korzyści wynikających z posiadania zbroi. Ponadto będziesz mógł stworzyć efektywnego wojownika skoncentrowanego wyłącznie na walce bez użycia broni.
Klecha (Gry.o2.pl): Z jakich umiejętności będziemy mogli korzystać?
Jason Compton (Planewalker Games): Mamy tu ponad trzy tuziny umiejętności, w które możesz inwestować punkty doświadczenia. W grze znajdą się również umiejętności grupowe. Przykładowo umiejętność negocjacji zależy od punktów najsprawniejszego pod tym względem członka drużyny, połowy sprawności negocjacyjnej drugiej w kolejności postaci, trzeciej części punktów trzeciej postaci itd. Biorąc pod uwagę fakt, iż podkreślamy w tej grze sprawność grupy, gracz nie będzie karany za rozwijanie wszystkich swoich bohaterów w ten sam sposób. W konwencjonalnym RPG-u musiałbyś pewnie trwonić czas na trenowanie przynajmniej jednej osoby sprawnej w otwieraniu zamków lub jednego dyplomaty. W
The Broken Hourglass możesz zaś rozdzielać umiejętności w bardziej praktyczny sposób.
Klecha (Gry.o2.pl): Jacy przeciwnicy znajdą się w tej grze?
Jason Compton (Planewalker Games): Jako, że wydarzenia
The Broken Hourglass będą toczyły się w zamkniętym mieście, wiele postaci, z którymi się zmierzysz będzie obywatelami Tolmiri - od gladiatorów i strażników, po piwowarów i kupców. Zdecydowanie będzie tu też wiele starć z przeciwnikami pochodzącymi z innego świata - z zabójczymi cieniami i bezimiennymi hersztami potworów o magicznym pochodzeniu, które wdarły się w twoją rzeczywistość po zniszczeniu dzielnicy Primarch's Walk. Na ulicach zaczną się pojawiać również legendarne miejskie potwory.
Klecha (Gry.o2.pl): Jakie inne elementy, które zamierzacie umieścić w The Broken Hourglass, mogą okazać się unikalne i niepowtarzalne?
Jason Compton (Planewalker Games): Wciąż jesteśmy podekscytowani koncepcją umiejętności grupowych.
The Broken Hourglass jest budowane od podstaw wokół idei tworzenia drużyny bohaterów i rozwiązywania nią problemów, pokonywania kolejnych przeszkód i rozwijania fabuły.
Klecha (Gry.o2.pl): Od jak dawna pracujecie nad tą grą?
Jason Compton (Planewalker Games): Jej początki sięgają 2004 roku, zaś do samych prac przystąpiliśmy w okolicach końca 2005.
Klecha (Gry.o2.pl): Jakie są wasze główne cele podczas prac nad The Broken Hourglass?
Jason Compton (Planewalker Games): Na rynku jest niewiele gier wymagających sprawnego prowadzenia drużyny, jak też RPG-ów z dobrze przygotowaną stroną fabularną. Oczywistym zatem wydaje się, że chcemy dotrzeć do graczy oczekujących tego typu rozwiązań.
Klecha (Gry.o2.pl): Opowiedz nam coś o dźwiękach i muzyce, z jakimi będziemy mieli do czynienia w tej grze.
Jason Compton (Planewalker Games): Chcemy przedstawić unikalny klimat świata Imperium Tolmiran i nasz kompozytor Rob Howard wykonał naprawdę porządną robotę tworząc oryginalne kompozycje. Wpadliśmy na to, by muzyka w grze przedstawiała dwa różne podejścia. W jednym mamy nieco zamaszystych i majestatycznych kawałków, w których pojawia się wiele instrumentów czegoś, co określamy mianem "Orkiestry Mal Nassrin". W drugim podejściu znajdują się utwory, które usłyszysz w mniejszych lokacjach - są one mniej skomplikowane, spokojniejsze, jak gdyby grane przez "grajków ulicznych" - artystów, którym mógłbyś odstąpić kilka złotych monet na rogu ulicy.
Klecha (Gry.o2.pl): Jakie będą wymagania sprzętowe?
Jason Compton (Planewalker Games): Większość nowych i niezbyt starych komputerów nie powinno mieć problemów z
The Broken Hourglass. Najwięcej radości będą mieli posiadacze sprzętów z przynajmniej 1GB RAM i kartami graficznymi wyświetlającymi rozdzielczość 1024x768, najlepiej Nvidia szóstej generacji lub podobnymi z firmy ATI. Gra będzie działała również na słabszych konfiguracjach - sam chociażby ostatnio korzystam z Acer Aspire One, jako przenośnej platformy deweloperskiej. Niemniej, jako że
The Broken Hourglass zawiera blisko ćwierć miliona klatek animacji, użyteczna jest spora ilość pamięci operacyjnej i dobra karta graficzna. Dodam jeszcze, że
The Broken Hourglass jest grą tworzoną z myślą o ekranach panoramicznych i można w nią grać w praktycznie każdej rozdzielczości, choć 1024x768 stanowi minimum interfejsu.
Klecha (Gry.o2.pl): Jak daleko jest obecnie posunięty stan prac nad grą i kiedy zostanie ona wydana?
Jason Compton (Planewalker Games): Bardzo chciałbym odpowiedzieć na to pytanie! Będziemy pracować na grą tak długo, aż uznamy ją za skończoną.
Klecha (Gry.o2.pl): Czy chcesz powiedzieć nam coś jeszcze o The Broken Hourglass zanim zakończymy tę rozmowę?
Jason Compton (Planewalker Games): Mam nadzieję, że będziemy w stanie dostarczyć wam grę już wkrótce, i że fani fabularnych RPG-ów uznają ją za błyskotliwą pozycję.