o2.pl - Portal internetowy

Strona główna , recenzje, zapowiedzi, newsy, publicystyka, publicystyka extra, galerie, solucje, cheaty, pliki, prasa, konkursy, tapety, Game TV
  Szukaj:  w:   


2008-01-29 23:33:07
Andrzej "Klecha" Klimczuk (Gry.o2.pl): Welcome. Could you introduce yourself to our readers and tell them a little bit about what you do on Kwari?

Sam Bennett (Micro Forté): Hi, I'm Sam Bennett better known as Protagonist. I'm responsible for the live operations of the game, the beta test and generally work as the "minister of information" for Kwari.

Klecha (Gry.o2.pl): Is there any storyline?

Sam Bennett (Micro Forté): There is indeed. The sport had its origins during the great exodus from Earth, following the invention of Jump Gate technology. Those with the money to pay for the privilege used the Jump Gates to travel to distant star-systems, leaving Earth and its crumbling infrastructure behind. The less fortunate people of Earth had to fight for the chance to leave - and some chose to literally fight to earn the money for passage off Earth.

The earliest Kwari Arenas reflect the desperate beginnings of the sport. In the newly darkened, increasingly abandoned husks of the cities, groups of fighters gathered together to hold deadly matches of skill - and to the victors went the spoils; the greatest share of the money each combatant contributed to the match. In this way, Kwari began in abandoned construction sites, beneath towering overpasses, and around the major accident sites that were never cleaned up.

As these matches spread through the crumbling cities, their popularity grew. In time the people organizing these events merged into a single entity: Kwari. As a business, Kwari became quite profitable, and the company was able to purchase properties and retrofit them for dedicated use as Kwari Arenas.

Klecha (Gry.o2.pl): Why do you call Kwari as a anti-social networking experience?

Sam Bennett (Micro Forté): It seems that pretty much every game released currently is doing everything it can to encourage its players to talk to each other, share content and indulge in the social networking phenomenon. Kwari actively plays against this trend with players being entirely anonymous to each other - you'll never know who it is you're playing. It's just you and your skills alone in a fast-paced shooter environment where every shot counts - other people are just there to make you money, you don't need to know who they are.

Klecha (Gry.o2.pl): What is all about free-to-play/pay-to-play model?

Sam Bennett (Micro Forté): Kwari will be entirely free to download and will offer players the opportunity to use simulated money in order to try the game out and hone their skills before moving in to the paid game. The pay-to-play game is where you can make money from playing the game. In the money game each point of health is worth a certain value, ranging from 1c upwards - every point of health you take of another player translates into cash you earn, every point of health you lose goes to other players. There are also jackpots and spot prizes to be won and tasks which can be completed for cash - many ways for players to make money in the game. Kwari takes none of this money, instead we charge a small fee for ammo, everything else goes straight to the players.

Klecha (Gry.o2.pl): How do you feel Kwari will shape up against the already overcrowded FPS market?

Sam Bennett (Micro Forté): Kwari is designed for FPS players who want to use their skills to make money. It's intended to be a game which is pushing the genre forward into a professional arena. It's moving away from the trend of other FPS games which are emphasizing graphics above all else, we are proudly a classic-feel FPS with cutting edge professional gameplay enhanced by money. A good FPS is always about gameplay first, and that's where we started from.

Klecha (Gry.o2.pl): What elements of gameplay you are planning to put into Kwari that you think are unique and important?

Sam Bennett (Micro Forté): First and foremost the money changes everything. When your actions directly affect whether you're winning or losing money the way you play changes considerably. We've come up with a game which rewards players who are skilled at FPS games and rewards those who while maybe aren't quite as skilled can think tactically to ensure the highest profits. We firmly believe that Kwari will see its first millionaire player in the first year of play.

Klecha (Gry.o2.pl): How many players will be able to play the game at any one time?

Sam Bennett (Micro Forté): The standard game will hold up to 16 players per match, however the final stage of the game which happens every 4th round will feature 64 players slugging it out for the big prizes.

Klecha (Gry.o2.pl): What about music in Kwari?

Sam Bennett (Micro Forté): Music plays a very special role in the game; whenever you hear music, something big is happening! Each match includes a map jackpot contained with an item called The Pill. If you carry the Pill for the longest time or finish the round holding the Pill you'll be rewarded with half the jackpot - do both and you take the lot. You'll know where the Pill is at all times as it will be broadcasting a selection of licensed aggressive, fast-paced cybermetal and thrash tracks to build the excitement. The closer you are to the Pill the louder the music gets, and if you're holding the Pill you can expect your adrenaline to be pumping hard.

Klecha (Gry.o2.pl): What are the system requirements likely to be?

Sam Bennett (Micro Forté): The final system specs haven't been decided yet as the game is still in heavy optimization, however we're intending it to be smoothly playable by anyone with a mid-spec gaming PC.

Klecha (Gry.o2.pl): Currently what is the status of the game's progress and when will it be released?

Sam Bennett (Micro Forté): The game is currently in closed beta testing, and interested players can sign up to join the test at www.kwari.com/beta/. The release is planned soon, but right now we'll stick with "when it's ready" ;)

Klecha (Gry.o2.pl): Thanks for your time.
Kwari - Wywiad

Zarabianie prawdziwych pieniędzy na strzelaniu do innych graczy? Nic bardziej prostego. Sam Bennett z Micro Forté w ekskluzywnym wywiadzie przedstawia Kwari, jedną z najlepiej zapowiadających się gier FPS na PC.

Andrzej "Klecha" Klimczuk (Gry.o2.pl): Witam. Czy mógłbyś przedstawić się naszym czytelnikom i powiedzieć co nieco o swojej roli podczas prac nad Kwari?

Sam Bennett (Micro Forté): Cześć. Jestem Sam Bennett, lepiej znany jako Protagonist. Odpowiadam za właściwe działanie gry, beta-testy i ogólnie odgrywam rolę "ministra informacji" w związku z Kwari.





A. K.: Czy w tej grze jest w ogóle jakaś fabuła?

S. B.: W gruncie rzeczy jest. Tytułowy sport narodził się podczas wielkiej ucieczki ludzi z Ziemi, po tym, jak wynaleziono technologię wrót skokowych (Jump Gate). Ci, którzy mieli pieniądze, zyskali przywilej podróży do odległych systemów gwiezdnych, a pozostawiając za sobą rozsypującą się infrastrukturę Ziemi. Ci, którzy mieli mniej szczęścia, musieli zacząć rywalizować, aby zdobyć swoją szansę na ucieczkę – niektórzy dosłownie podjęli walkę w celu zarobienia pieniędzy, by wydostać się z Ziemi.

Najwcześniejsze Areny Kwari odzwierciedlają desperackie początki tego krwawego sportu. W ciemnych, coraz bardziej opuszczonych miejskich przestrzeniach zaczęły zbierać się grupy wojowników toczących między sobą mordercze potyczki, w których tylko zwycięzcy zgarniali łupy – największy udział w gotówce wyłożonej przez wszystkich uczestników walki. Następnie Kwari zaczęło rozwijać się na opuszczonych placach budowy, pod dużymi wiaduktami oraz w okolicach najbardziej znanych miejsc, gdzie niegdyś doszło do katastrof i które nigdy nie zostały uprzątnięte.

Wraz ze wzrostem popularności potyczek, w rozpadających się miastach stale rosła ilość turniejów. Z czasem ludzie odpowiedzialni za te imprezy połączyli się w jedną grupę zwaną Kwari. Jako biznes, Kwari stało się dość opłacalne i firma mogła nabyć odpowiednie własności, a następnie zamienić je w specjalne Areny Kwari.





A. K.: Dlaczego określiliście Kwari jako "sieciowe przeżycie antyspołeczne"?

S. B.: Wygląda na to, że w zasadzie prawie każda gra, jaka obecnie wchodzi na rynek, robi wszystko, by zachęcić graczy, aby rozmawiali ze sobą, dzielili się treścią (mapami, modyfikacjami, skinami – przyp. red.) i zanurzyli się w zjawisku sieci społecznych. Kwari aktywnie występuje przeciwko temu trendowi. Tu mamy całkowicie anonimowych graczy - nigdy nie będziesz wiedział, z kim grasz. W tej szybkiej strzelance jesteś tylko Ty i Twoje umiejętności, tu liczy się każdy strzał - inni ludzie są tu tylko po to, żebyś mógł zarobić na nich pieniądze, nie musisz wiedzieć, kim są.

A. K.: O co w ogóle chodzi z modelem gry który nazywacie "free-to-play/pay-to-play" (graj-za-darmo/płać-za-granie)?

S. B.: Kwari będzie do pobrania całkowicie za darmo. Bezpłatna wersja da użytkownikom szansę na używanie wirtualnych pieniędzy, aby sprawdzić grę i wyćwiczyć swoje umiejętności, zanim zaczną zabawę w płatnej części rozgrywek. Zabawa w modelu pay-to-play pozwoli Ci zarabiać pieniądze. W płatnej grze każdy punkt zdrowia ma swoją określoną wartość, od jednego centa w górę - każdy punkt zdrowia, który odbierzesz przeciwnikowi, zamienia się w żywą gotówkę, natomiast każdy, który ty stracisz, to kasa dla przeciwników. Mamy tu również możliwość wygrania całej puli nagród i mniejszych nagród. Do tego dochodzą zadania do wykonania – jak widać, zarabiać można na wiele sposobów. Kwari nie wymaga żadnych wpłat z tej puli, pobieramy jedynie niewielkie opłaty za amunicję, wszystko inne trafia bezpośrednio do graczy.





A. K.: Jak oceniacie szanse sukcesu Kwari na zatłoczonym rynku FPS-ów?

S. B.: Kwari jest zaprojektowana z myślą o fanach strzelanek FPS, którzy lubią wykorzystywać swoje umiejętności, by zarobić. Ta gra jest tworzona z zamiarem popchnięcia gatunku dalej w kierunku rozgrywek zawodowych. Tu nie chodzi o to, by - jak w innych grach FPS - skupić się na podziwianiu grafiki. Z dumą tworzymy pierwszoosobowego shootera z rozgrywką na profesjonalnym poziomie wzbogaconą o pieniądze. Dobry FPS zawsze polega przede wszystkim na dobrej grze i od tego właśnie zaczęliśmy.

A. K.: Jakie elementy rozgrywki, które zamierzacie wprowadzić do Kwari, są Waszym zdaniem unikalne i niepowtarzalne?

S. B.: Przede wszystkim pieniądze zmieniają wszystko. Kiedy Twoje działania bezpośrednio przekładają się na to czy zarabiasz, czy tracisz pieniądze, sposób w jaki grasz ulega zasadniczej przemianie. Wpadliśmy na pomysł gry, która nagradza uzdolnionych graczy strzelanek. A także tych, którzy może nie są tacy dobrzy, ale potrafią myśleć taktycznie, by zapewnić sobie najwyższe zyski. Mocno wierzymy, że pierwszy gracz milioner pojawi się w Kwari już w pierwszym roku od premiery.





A. K.: Ile osób będzie mogło brać jednocześnie udział w zabawie?

S. B.: Standardowa gra ma być przeznaczona dla maksymalnie 16 osób, niemniej każda ostatnia runda zabawy, która będzie miała miejsce co cztery mecze, ma pozwolić na grę 64 osób zajadle walczących ze sobą o nagrody.

A. K.: Co z muzyką w Kwari?

S. B.: Muzyka w tej grze ma bardzo specyficzną funkcję; ilekroć usłyszysz muzykę będzie to oznaczać, że dzieje się coś ważnego! Każda rozgrywka zawiera skrytkę z nagrodą zwaną "The Pill". Niosąc "pigułkę" przez najdłuższy czas lub kończąc rundę trzymając ją możesz zostać nagrodzony połową puli nagród - jeśli osiągniesz oba te cele, zgarniesz wszystko. O tym, że gdzieś w pobliżu znajduje się "pigułka", będziesz wiedział zawsze, gdy usłyszysz wybrany zestaw szybkich, agresywnych, licencjonowanych, cybermetalowych i thrashowych utworów. Im bliżej będziesz znajdować się "pigułki", tym głośniejsza będzie muzyka, natomiast trzymając ją możesz spodziewać się już naprawdę silnego napływu adrenaliny.

A. K.: Jakie będą wymagania sprzętowe?

S. B.: Ostateczne wymagania sprzętowe nie zostały jeszcze ustalone, gdyż gra stale podlega gruntownej optymalizacji. Niemniej chcemy, aby działała płynnie na każdym średnio wyposażonym komputerze.





A. K.: Jaki jest obecnie stan prac nad grą i kiedy zostanie ona wydana?

S. B.: Obecnie tytuł przechodzi etap zamkniętych beta-testów. Gracze zainteresowani dołączeniem do zespołu testerów mogą zgłosić się do nas za pośrednictwem strony www.kwari.com/beta/. Premiera gry jest planowana już wkrótce, ale póki co pozostajemy wierni hasłu "będzie kiedy będzie gotowa" ;)

A. K.: Dziękuje za poświęcony nam czas.



Andrzej „Klecha” Klimczuk


[01.08] [21:28]
Pseudonim:
E-mail:
Treść:
 

Publikowane komentarze są prywatnymi opiniami użytkowników portalu. gry.o2.pl nie ponosi odpowiedzialności za treść opinii.

Jeżeli którykolwiek z komentarzy łamie regulamin, zawiadom nas o tym na gry@firma.o2.pl



Wróć do listy artykułów »


Ciągle gorące tematy i artykuły...
Chcesz pogadać o grach z ekspertami i nowicjuszami? Zainstaluj komunikator TLEN i czatuj z nami! Czekamy na Ciebie!
Wejdź na czat >>

© 1999-2009 o2.pl Sp. z o.o. - operator Portalu o2.pl (www.o2.pl) i Komunikatora Tlen.pl (www.tlen.pl).
Gry komputerowe: Redakcja | Kontakt  Portal o2.pl: O firmie | Reklama