Tego lata sięgniemy po rozbudowany tytuł utrzymany w stylu
Jagged Alliance. Dymitr Donskoi (główny projektant studia Apeiron) i Stanisław Lobachev (szef testerów) przedstawiają cechy szczególne taktycznej strategii
7.62.
Andrzej "Klecha" Klimczuk (Gry.o2.pl): Witajcie. Czy moglibyście opowiedzieć naszym czytelnikom kim jesteście i nad jakimi projektami pracowaliście wcześniej?
Dymitr Donskoi & Stanisław Lobachev (Apeiron): Nasza firma została założona w 2003 roku przez programistów Władymira Ufnarovskiego, Stanisława Simonova, Dymitra Ivashkina i artystę Pawła Golubeva. Później, gdy studio uzyskało nazwę Apeiron, dołączył do nas Yuri Ivashkin i został projektantem naszej pierwszej wspólnej gry:
Brigade E5: New Jagged Union. W tym samym czasie, w 2003 roku, firma 1C Company została wydawcą tego tytułu. 1C zaprosiło do współpracy znanego projektanta Seana Linga, słynnego ze stworzenia serii
Jagged Alliance, aby uczestniczył w pracach nad naszym projektem. Sean Ling napisał fabułę, opisał bohaterów i przygotował treść dialogów.
Po tym jak w 2005 roku
Brigade E5: New Jagged Union trafiła do sprzedaży, otrzymaliśmy sporo wyróżnień, takich jak "Najlepsza gra taktyczna", "Najlepsza gra rosyjska", "Najlepszy debiut" i wiele innych. Projekt był dobrze wypromowany i wiele uwagi poświęcono utrzymaniu kontaktów z fanami - w rezultacie nasze studio jest już rozpoznawane przez wielu ludzi, którzy lubią gry taktyczne. Nasz debiut był sporym sukcesem.
Ponadto opatentowaliśmy nasz unikalny system Smart Pause Mode, który zastosowaliśmy w
Brigade E5: New Jagged Union i który powróci w kontynuacji, czyli w
7.62.
A. K.: Czy możecie opisać typ rozgrywki, którą staracie się stworzyć w tej grze?
D. D. & S. L.: 7.62 to taktyczna strategia, w której wydarzenia obserwowane są z perspektywy trzeciej osoby, uzupełniona o elementy RPG. Głównym bohaterem jest najemnik zaangażowany w konflikt zbrojny w fikcyjnej republice bananowej położonej gdzieś w Ameryce Łacińskiej. Bohater wraz ze swoimi kompanami zostaje wybrany spośród wielu najemników, by odbyć podróż do świata przepełnionego rozmaitymi zadaniami zlecanymi przez pracodawców oraz by podjąć swoje własne wyprawy. W tym wszystkim pomaga mu ponad 150 typów różnych współczesnych broni.
Ponadto podczas misji dostępny jest system Smart Pause Mode, który pozwala na zabawę w trybie turowym i na walkę w czasie rzeczywistym. Postacie podczas starć mogą wykonywać wiele różnych akcji: np. robić uniki z jednoczesnym celowaniem do wskazanego celu bez straty punktów akcji, a jedynie przy utracie pewnej ilości czasu. Zaawansowana sztuczna inteligencja i żywa oprawa graficzna czyni każdą walkę unikalnym przeżyciem.
Poza walkami z bandytami, członkami regularnej armii i innymi przeciwnikami gracze znajdą tu wiele głównych i pobocznych zdań do wykonania, które można przejść na różne sposoby. Dialogi są interesujące, a misje dają graczom sporą swobodę w podejmowaniu działań.
7.62 można przejść wielokrotnie.
A. K.: Co jeszcze możecie powiedzieć nam o fabule
7.62?
D. D. & S. L.: Główny bohater
7.62 to zawodowy najemnik zatrudniony przez rosyjskiego "biznesmena", aby odnaleźć dawnego kolegę, który uciekł pieniędzmi zleceniodawcy. Ippolit Bashirov uciekł do Algueirii - małej republiki bananowej gdzieś w Ameryce Łacińskiej. Kraj jest niespokojny: wojskowa junta przejęła władzę zajmując miejsce legalnych władz rządowych, państwo stoi na krawędzi wojny domowej. Podczas poszukiwania Bashirova nasz bohater musi wybrać jedną ze stron konfliktu i wspomagać ją swoimi zdolnościami lub walczyć z wszystkimi.
A. K.: Opowiedzcie nam więcej o najemnikach.
D. D. & S. L.: W odróżnieniu od głównego bohatera wybieranego spośród ośmiu osób, możemy poznać w Algueirii trzydziestu najemników i przyłączyć ich do naszego oddziału. Każdy z naszych towarzyszy posiada niepowtarzalne charakterystyki, umiejętności, usposobienie, sympatie i antypatie do pozostałych.
Nasz główny bohater musi udowodnić swój profesjonalizm i zdolności dowódcze co lepszym najemnikom. Jeśli uznają go za żółtodzioba, nie będą chcieli z nim współpracować lub zaproponują wygórowaną cenę za swoje usługi.
A. K.: Jak wielu misji możemy się spodziewać?
D. D. & S. L.: Główna linia fabularna i przy współpracy z juntą, i przy współpracy z partyzantami będzie zawierać ponad 25 misji. Poza tym znajdą się tu specyficzne zadania związane z poszczególnymi stronami konfliktu oraz przypadkowe questy, wiele z nich będzie powiązanych z fabułą gry lub z innymi zadaniami pobocznymi.
A. K.: Jak bardzo liniowy jest przebieg rozgrywki?
D. D. & S. L.: 7.62 daje Ci całkowitą wolność. Od początku gracz może wybrać współpracę z rządem, partyzantami lub nie zadawać się z żadną z tych grup. Większość zadań można ukończyć na różne sposoby - korzystając z broni, główkując, podejmując podstępem lub przekupując przeciwników. Gracz będzie mógł też jednocześnie działać dla obu stron, oszukiwać swoich pracodawców lub nagle zmieniać frakcję.
A. K.: Jak dużo będzie tu interakcji między postaciami NPC?
D. D. & S. L.: Dialogi w
7.62 łącznie zajmują ponad 1 Mb tekstu. Ponadto podczas questów gracz może rozmawiać z mieszkańcami Algueirii na wiele tematów m.in. o innych postaciach lub o historii państwa. Wiele zadań zależy od wyborów podjętych przez naszego bohatera we wcześniejszych etapach gry.
A. K.: Jak zamierzacie rozwiązać przebieg starć w
7.62?
D. D. & S. L.: System walki bazuje na trybie Smart Pause Mode. Jest to bardziej zaawansowana wersja aktywnej pauzy czasu rzeczywistego. Gracz może wyłączyć lub włączyć jej automatyczne uruchamianie. Działając w trybie auto pauza aktywuje się, gdy nasze postacie dostrzegą zabitego przeciwnika, stracą cel, znajdą granat itd. Akcje postaci są mierzone w czasie rzeczywistym zamiast innych punktów, a więc sprawność działań zależy wyłącznie od szybkości wykonywania poleceń przez pojedyncze postacie.
A. K.: Jakiego rodzaju bronie i przedmioty znajdą się w grze?
D. D. & S. L.: Arsenał
7.62 zawiera ponad 150 modeli broni strzeleckich: od klasycznych karabinów Mosin-Nagant i Mauser po najnowsze uzbrojenie używane przez rosyjskie siły zbrojne i państwa NATO. Mamy tu zróżnicowany wybór pistoletów, pistoletów maszynowych, strzelb, karabinów i granatów. Wiele z tych broni można dodatkowo wyposażyć w celowniki optyczne, celowniki kolimatorowe, granatniki, bagnety i inne urządzenia odróżniające poszczególne bronie od pozostałych. Jest tu też wiele typów amunicji każdego kalibru, ponad dziesięć technik samoobrony, rozmaite noże, apteczki i mundury przeciwników, z których można korzystać dla odwrócenia uwagi wroga.
A. K.: Jakiego rodzaju umiejętności będzie posiadać każda z postaci?
D. D. & S. L.: Pośród zasadniczych cech znajdują się: siła, zdrowie, zręczność, szybkość reakcji, zasięg wzroku i słuch; do tego dochodzi umiejętność posługiwania się ciężkim uzbrojeniem, walki wręcz, itd. Większość z tych umiejętności można ulepszyć podczas gry odpowiednio do częstotliwości ich używania. Przykładowo siła poprawia się, gdy nosisz ciężkie przedmioty, umiejętności snajperskie wzrastają, gdy korzystasz z celowników optycznych, zdrowie, gdy zdołasz wyleczyć się z ciężkich obrażeń.
A. K.: Do czego będzie zdolna sztuczna inteligencja?
D. D. & S. L.: AI postaci z reguły sprawia, że mogą zachowywać się tak jak główny bohater. Gdy nie znają pozycji naszej postaci, to sami szukają przecinków i zaczynają z nimi walkę. Ponadto mogą koordynować działania i wykonywać wspólne akcje:
- okrążyć przeciwnika;
- patrolować terytorium;
- szukać przeciwników;
- ostrzeliwać przeciwników;
- celować w miejsca, w których mogą pojawić się przeciwnicy;
- wycofać się.
Szok, poziom adrenaliny i inne efekty mają spory wpływ na sztuczną inteligencję naszych wojowników. Mogą też korzystać z różnych broni. AI w
7.62 bazuje na kooperacji najemników.
A. K.: Jakie inne niepowtarzalne elementy rozgrywki znajdą się w tej grze?
D. D. & S. L.: Poza podróżowaniem po mapie świata gry i wykonywaniem lokalnych zadań, gracz może jeszcze wypełniać dodatkowe misje i stworzyć swoją własną bazę. Wykonywanie dodatkowych zleceń pozwoli ci na obsadzenie bazy własnymi specjalistami (lekarzami, handlowcami, itp.).
A. K.: Ile mniej więcej czasu powinna zająć zabawa w trybie dla pojedynczego gracza?
D. D. & S. L.: Zadania z głównej linii fabularnej można ukończyć w 60-70 godzin. W grze masz dwie frakcje ,więc możesz ukończyć grę po obu stronach lub walczyć dla siebie - samodzielnie zajmować miasta i stać poza wszelkimi podziałami. Masz zatem powody, by ukończyć grę przynajmniej trzykrotnie!
A. K.: Jakie są najważniejsze cechy silnika, z którego korzysta
7.62?
D. D. & S. L.: Silnik graficzny gry został opracowany od podstaw. Engine korzysta z wszystkich współczesnych rozwiązań technologicznych, m.in. z dynamicznego oświetlenia i cieniowania, shaderów i efektów, po dodatkowej obróbce grafiki. Warto wspomnieć, iż silnik odzwierciedla realistyczne zasady fizyki: możesz więc przykładowo wysadzić w powietrze samochód lub strzelać przez dziury w ogrodzeniu.
A. K.: Jakie będą wymagania sprzętowe?
D. D. & S. L.: Minimalny sprzęt do uruchomienia gry powinien posiadać system Windows 98/2000/XP, procesor Pentium 2000 MHz, 512 Mb RAM, 4 Gb wolnej przestrzeni na dysku twardym, kartę graficzną 128 Mb, kartę muzyczną zgodną z DirectX 9.
Zalecany sprzęt zaś powinien składać się z systemu Windows 98/2000/XP, procesora Pentium 2600 MHz, 1024Mb RAM, 4 Gb wolnej przestrzeni na dysku twardym, karty graficznej 128Mb, karty muzycznej zgodnej z DirectX 9.
A. K.: Dziękuję za poświęcony nam czas.