o2.pl - Portal internetowy

Strona główna , recenzje, zapowiedzi, newsy, publicystyka, publicystyka extra, galerie, solucje, cheaty, pliki, prasa, konkursy, tapety, Game TV
  Szukaj:  w:   


2008-05-16 22:59:16
Andrzej "Klecha" Klimczuk (Gry.o2.pl): Welcome. Could you please tell our readers who you are and other projects you have previously worked on?

Dmitry Donskoi & Stanislav Lobachev (Apeiron): Our company was founded in 2003 by programmers Vladimir Ufnarovski, Stanislav Simonov, Dmitry Ivashkin and artist Pavel Golubev. Afterwards when the title Apeiron was chosen Yuri Ivashkin joined the team. He became the designer of company's debut project - Brigade E5: New Jagged Union. At the same time in 2003 1C Company became the publisher of this game. 1C invited a well-known designer Sean Ling, the leading ideologist of the famous Jagged Alliance, to participate in that project. Sean Ling wrote the story-line, characters' descriptions and basic dialogs.

After the game was published in 2005, Brigade E5: New Jagged Union received many awards such as "Best Tactical Game", "Best Russian game", "Best Debut" and others. The project was promoted well and a lot of attention was paid to community relations, as a result the studio became famous among people that enjoy tactical games. The studio's debut appeared to be a success.

Unique Smart Pause Mode being used in Brigade E5: New Jagged Union, and afterwards in its sequel, 7.62, was patented and became world-known as a very interesting game system.

Klecha (Gry.o2.pl): Can you describe the type of gameplay you guys are trying to develop for the game?

Dmitry Donskoi & Stanislav Lobachev (Apeiron): 7.62 is a third-person view tactical strategy with many RPG elements. Main character is a professional mercenary involved in the military conflict in an imaginary banana republic somewhere in Latin America. The hero and his companions recruited from freelance soldiers of fortune travel in a huge game world fulfilling different tasks of their employers and carrying out their own quests. More than a hundred and a half samples of modern shooting weapons help them in that.

Smart Pause Mode that is used in battles combines both advanced tactically free turn-based mode and realistic real-time gameplay. Characters can execute a great variety of different actions in battles, starting from strafe-jumps till aiming at certain target, using not abstract action points, but real-time points. Advanced A.I. and vivid visuals make every fight a unique experience.

In addition to hot battles against bandits, members of the regular army and other opponents, players will find many main and side quests that can be accomplished in different ways, interesting dialogues and a lot of freedom in actions. 7.62 has a very high replayability level.

Klecha (Gry.o2.pl): What can you tell us about the storyline of 7.62?

Dmitry Donskoi & Stanislav Lobachev (Apeiron): Main character of 7.62 is a professional soldier of fortune, hired by Russian "businessmen" to find their fugitive colleague which stole a lot of their money. Ippolit Bashirov ran away to Algueira - a tiny banana republic somewhere in Latin America. The country is restless - military junta dethroned legal government, the country is on the brink of civil war. Searching for Bashirov the hero has to choose one of the conflict's sides or to challenge them all.

Klecha (Gry.o2.pl): Tell us more about our mercenaries.

Dmitry Donskoi & Stanislav Lobachev (Apeiron): Apart from the main hero which can be chosen from eight characters you can meet 30 soldiers of fortune that are seeking for work in Algueira. Each of them has unique characteristics, skills, temper, sympathies and antipathies for other fighters.

Main character has to prove his professionalism and commander's talent to hire experienced mercenaries. They won't agree to follow a newbie or will charge an exorbitant price for their services in that case.

Klecha (Gry.o2.pl): How many missions can we expect to see?

Dmitry Donskoi & Stanislav Lobachev (Apeiron): Primary storyline either for junta or partisans includes more than 25 missions. Besides, there will be numerous side and incidental quests, many of them are connected with story quests or with each other.

Klecha (Gry.o2.pl): How linear would you say gameplay is?

Dmitry Donskoi & Stanislav Lobachev (Apeiron): 7.62 gives you complete freedom. Since the very beginning the player can choose if he wants to work for the government, partisans or doesn't want to deal with any of these sides. Most of the tasks can be solved in various ways - by using weapons or wit, stratagem or money. For the time being player will be able to complete quests of the both sides, deceiving employers or moving to enemy's side.

Klecha (Gry.o2.pl): Will there be much in the way of NPC interactions?

Dmitry Donskoi & Stanislav Lobachev (Apeiron): Total sum of dialogues in 7.62 is more than a 1 Mb of texts. In addition to quest dialogues the player can talk to Algueira's inhabitants about various things including other characters and the history of Algueira. Many quests depend a lot on the main hero's character and choices he made before.

Klecha (Gry.o2.pl): How will combat be handled in the 7.62?

Dmitry Donskoi & Stanislav Lobachev (Apeiron): Combat system is based on the Smart Pause Mode. That is a highly developed and advanced version of "real-time with auto-pause" mode. Player can toggle auto pause on or off, switch auto choice of character and prompts to see when an enemy is killed, target is lost, grenade founded, etc. Character's actions are measured in real-time points instead of any other abstract points. These are fractions of seconds, and the speed of executing actions depends on individual characteristics of each hero.

Klecha (Gry.o2.pl): What kind of weapons and items will be available in the game?

Dmitry Donskoi & Stanislav Lobachev (Apeiron): The arsenal of 7.62 includes more than 150 models of shooting weapons starting from classical Mosin-Nagant and Mauser till the latest developments of the Russian and NATO military forces. There is a great variety of pistols and tommy-guns, shot-guns and rifles, submachine guns and grenades. Many additional devices such as sniper scopes, collimators, rifle-attached grenade launchers, bayonets and other devices which allow to make every weapon distinctive. There are also many types of ammunition for each caliber, more than ten methods of self protection, various knifes, med kits and enemy uniforms that can be used for disguise.

Klecha (Gry.o2.pl): What sort of skills will each character have?

Dmitry Donskoi & Stanislav Lobachev (Apeiron): Characteristics include such attributes as strength, health, dexterity, reaction, eyesight and hearing, skills include accuracy, heavy weapons skill, close fight and so on. Most of them improve during the game according to frequency of their use. For example, strength improves when you carry heavy objects, sniper shooting - when you look through the scopes, health - when you overcome serious wounds.

Klecha (Gry.o2.pl): What sort of actions will the game's AI be capable of?

Dmitry Donskoi & Stanislav Lobachev (Apeiron): AI characters are usually able to act just like the main hero. They don't know the position of the main hero beforehand, so they have to search for the enemy during the fight. They can cooperate with each other to perform the following operations:
- Outflank enemy;
- Patrol territory;
- Search for enemies;
- Neutralize opponents with fire to shock them;
- Aiming at specific points where enemy is awaited;
- Retreat.

Shock, adrenaline level and other effects influence the AI fighters a lot. They can also use many weapons. AI in 7.62 is based on co-operation of the fighters.

Klecha (Gry.o2.pl): What other unique gameplay elements will be put into the title?

Dmitry Donskoi & Stanislav Lobachev (Apeiron): In addition to traveling on the global map and completing local tasks the player can also execute specific additional quest and acquire his own base. Completing a series of such quests will allow you to supply the base with your own specialists (doctors, traders, etc).

Klecha (Gry.o2.pl): Approximately how many hours of play will the single player take? What about replayability?

Dmitry Donskoi & Stanislav Lobachev (Apeiron): The story-line can be completed in 60-70 hours. There are two factions in the game, so you can finish the game for each of them or fight for your own capturing cities and being against any alliances. That is a good reason to finish the game at least three times!

Klecha (Gry.o2.pl): What are some of the more important features of the 7.62 engine?

Dmitry Donskoi & Stanislav Lobachev (Apeiron): The graphics engine was made from a snatch. It uses many up-to-date features, such as dynamic lightning and shadows, shaders and post-effects. Speaking about physical specifications it is important to mention the big freedom of various actions. You can, for example, blow up a car or shoot through a hole in the fence.

Klecha (Gry.o2.pl): What are the system requirements likely to be?

Dmitry Donskoi & Stanislav Lobachev (Apeiron): Minimal system requirements will be Windows 98/2000/XP, Pentium 2000 MHz, 512Mb RAM, 4 Gb HDD, 128Mb Graphics Card, DirectX 9 compatible Sound Card.

And recommended system requirements will be Windows 98/2000/XP, Pentium 2600 MHz, 1024Mb RAM, 4 Gb HDD, 128Mb Graphics Card, DirectX 9 compatible Sound Card.

Klecha (Gry.o2.pl): Thanks for your time.
7.62 - wywiad

Tego lata sięgniemy po rozbudowany tytuł utrzymany w stylu Jagged Alliance. Dymitr Donskoi (główny projektant studia Apeiron) i Stanisław Lobachev (szef testerów) przedstawiają cechy szczególne taktycznej strategii 7.62.

Andrzej "Klecha" Klimczuk (Gry.o2.pl): Witajcie. Czy moglibyście opowiedzieć naszym czytelnikom kim jesteście i nad jakimi projektami pracowaliście wcześniej?

Dymitr Donskoi & Stanisław Lobachev (Apeiron): Nasza firma została założona w 2003 roku przez programistów Władymira Ufnarovskiego, Stanisława Simonova, Dymitra Ivashkina i artystę Pawła Golubeva. Później, gdy studio uzyskało nazwę Apeiron, dołączył do nas Yuri Ivashkin i został projektantem naszej pierwszej wspólnej gry: Brigade E5: New Jagged Union. W tym samym czasie, w 2003 roku, firma 1C Company została wydawcą tego tytułu. 1C zaprosiło do współpracy znanego projektanta Seana Linga, słynnego ze stworzenia serii Jagged Alliance, aby uczestniczył w pracach nad naszym projektem. Sean Ling napisał fabułę, opisał bohaterów i przygotował treść dialogów.

Po tym jak w 2005 roku Brigade E5: New Jagged Union trafiła do sprzedaży, otrzymaliśmy sporo wyróżnień, takich jak "Najlepsza gra taktyczna", "Najlepsza gra rosyjska", "Najlepszy debiut" i wiele innych. Projekt był dobrze wypromowany i wiele uwagi poświęcono utrzymaniu kontaktów z fanami - w rezultacie nasze studio jest już rozpoznawane przez wielu ludzi, którzy lubią gry taktyczne. Nasz debiut był sporym sukcesem.

Ponadto opatentowaliśmy nasz unikalny system Smart Pause Mode, który zastosowaliśmy w Brigade E5: New Jagged Union i który powróci w kontynuacji, czyli w 7.62.






A. K.: Czy możecie opisać typ rozgrywki, którą staracie się stworzyć w tej grze?

D. D. & S. L.: 7.62 to taktyczna strategia, w której wydarzenia obserwowane są z perspektywy trzeciej osoby, uzupełniona o elementy RPG. Głównym bohaterem jest najemnik zaangażowany w konflikt zbrojny w fikcyjnej republice bananowej położonej gdzieś w Ameryce Łacińskiej. Bohater wraz ze swoimi kompanami zostaje wybrany spośród wielu najemników, by odbyć podróż do świata przepełnionego rozmaitymi zadaniami zlecanymi przez pracodawców oraz by podjąć swoje własne wyprawy. W tym wszystkim pomaga mu ponad 150 typów różnych współczesnych broni.

Ponadto podczas misji dostępny jest system Smart Pause Mode, który pozwala na zabawę w trybie turowym i na walkę w czasie rzeczywistym. Postacie podczas starć mogą wykonywać wiele różnych akcji: np. robić uniki z jednoczesnym celowaniem do wskazanego celu bez straty punktów akcji, a jedynie przy utracie pewnej ilości czasu. Zaawansowana sztuczna inteligencja i żywa oprawa graficzna czyni każdą walkę unikalnym przeżyciem.

Poza walkami z bandytami, członkami regularnej armii i innymi przeciwnikami gracze znajdą tu wiele głównych i pobocznych zdań do wykonania, które można przejść na różne sposoby. Dialogi są interesujące, a misje dają graczom sporą swobodę w podejmowaniu działań. 7.62 można przejść wielokrotnie.






A. K.: Co jeszcze możecie powiedzieć nam o fabule 7.62?

D. D. & S. L.: Główny bohater 7.62 to zawodowy najemnik zatrudniony przez rosyjskiego "biznesmena", aby odnaleźć dawnego kolegę, który uciekł pieniędzmi zleceniodawcy. Ippolit Bashirov uciekł do Algueirii - małej republiki bananowej gdzieś w Ameryce Łacińskiej. Kraj jest niespokojny: wojskowa junta przejęła władzę zajmując miejsce legalnych władz rządowych, państwo stoi na krawędzi wojny domowej. Podczas poszukiwania Bashirova nasz bohater musi wybrać jedną ze stron konfliktu i wspomagać ją swoimi zdolnościami lub walczyć z wszystkimi.

A. K.: Opowiedzcie nam więcej o najemnikach.

D. D. & S. L.: W odróżnieniu od głównego bohatera wybieranego spośród ośmiu osób, możemy poznać w Algueirii trzydziestu najemników i przyłączyć ich do naszego oddziału. Każdy z naszych towarzyszy posiada niepowtarzalne charakterystyki, umiejętności, usposobienie, sympatie i antypatie do pozostałych.

Nasz główny bohater musi udowodnić swój profesjonalizm i zdolności dowódcze co lepszym najemnikom. Jeśli uznają go za żółtodzioba, nie będą chcieli z nim współpracować lub zaproponują wygórowaną cenę za swoje usługi.






A. K.: Jak wielu misji możemy się spodziewać?

D. D. & S. L.: Główna linia fabularna i przy współpracy z juntą, i przy współpracy z partyzantami będzie zawierać ponad 25 misji. Poza tym znajdą się tu specyficzne zadania związane z poszczególnymi stronami konfliktu oraz przypadkowe questy, wiele z nich będzie powiązanych z fabułą gry lub z innymi zadaniami pobocznymi.

A. K.: Jak bardzo liniowy jest przebieg rozgrywki?

D. D. & S. L.: 7.62 daje Ci całkowitą wolność. Od początku gracz może wybrać współpracę z rządem, partyzantami lub nie zadawać się z żadną z tych grup. Większość zadań można ukończyć na różne sposoby - korzystając z broni, główkując, podejmując podstępem lub przekupując przeciwników. Gracz będzie mógł też jednocześnie działać dla obu stron, oszukiwać swoich pracodawców lub nagle zmieniać frakcję.

A. K.: Jak dużo będzie tu interakcji między postaciami NPC?

D. D. & S. L.: Dialogi w 7.62 łącznie zajmują ponad 1 Mb tekstu. Ponadto podczas questów gracz może rozmawiać z mieszkańcami Algueirii na wiele tematów m.in. o innych postaciach lub o historii państwa. Wiele zadań zależy od wyborów podjętych przez naszego bohatera we wcześniejszych etapach gry.






A. K.: Jak zamierzacie rozwiązać przebieg starć w 7.62?

D. D. & S. L.: System walki bazuje na trybie Smart Pause Mode. Jest to bardziej zaawansowana wersja aktywnej pauzy czasu rzeczywistego. Gracz może wyłączyć lub włączyć jej automatyczne uruchamianie. Działając w trybie auto pauza aktywuje się, gdy nasze postacie dostrzegą zabitego przeciwnika, stracą cel, znajdą granat itd. Akcje postaci są mierzone w czasie rzeczywistym zamiast innych punktów, a więc sprawność działań zależy wyłącznie od szybkości wykonywania poleceń przez pojedyncze postacie.

A. K.: Jakiego rodzaju bronie i przedmioty znajdą się w grze?

D. D. & S. L.: Arsenał 7.62 zawiera ponad 150 modeli broni strzeleckich: od klasycznych karabinów Mosin-Nagant i Mauser po najnowsze uzbrojenie używane przez rosyjskie siły zbrojne i państwa NATO. Mamy tu zróżnicowany wybór pistoletów, pistoletów maszynowych, strzelb, karabinów i granatów. Wiele z tych broni można dodatkowo wyposażyć w celowniki optyczne, celowniki kolimatorowe, granatniki, bagnety i inne urządzenia odróżniające poszczególne bronie od pozostałych. Jest tu też wiele typów amunicji każdego kalibru, ponad dziesięć technik samoobrony, rozmaite noże, apteczki i mundury przeciwników, z których można korzystać dla odwrócenia uwagi wroga.






A. K.: Jakiego rodzaju umiejętności będzie posiadać każda z postaci?

D. D. & S. L.: Pośród zasadniczych cech znajdują się: siła, zdrowie, zręczność, szybkość reakcji, zasięg wzroku i słuch; do tego dochodzi umiejętność posługiwania się ciężkim uzbrojeniem, walki wręcz, itd. Większość z tych umiejętności można ulepszyć podczas gry odpowiednio do częstotliwości ich używania. Przykładowo siła poprawia się, gdy nosisz ciężkie przedmioty, umiejętności snajperskie wzrastają, gdy korzystasz z celowników optycznych, zdrowie, gdy zdołasz wyleczyć się z ciężkich obrażeń.

A. K.: Do czego będzie zdolna sztuczna inteligencja?

D. D. & S. L.: AI postaci z reguły sprawia, że mogą zachowywać się tak jak główny bohater. Gdy nie znają pozycji naszej postaci, to sami szukają przecinków i zaczynają z nimi walkę. Ponadto mogą koordynować działania i wykonywać wspólne akcje:
- okrążyć przeciwnika;
- patrolować terytorium;
- szukać przeciwników;
- ostrzeliwać przeciwników;
- celować w miejsca, w których mogą pojawić się przeciwnicy;
- wycofać się.

Szok, poziom adrenaliny i inne efekty mają spory wpływ na sztuczną inteligencję naszych wojowników. Mogą też korzystać z różnych broni. AI w 7.62 bazuje na kooperacji najemników.






A. K.: Jakie inne niepowtarzalne elementy rozgrywki znajdą się w tej grze?

D. D. & S. L.: Poza podróżowaniem po mapie świata gry i wykonywaniem lokalnych zadań, gracz może jeszcze wypełniać dodatkowe misje i stworzyć swoją własną bazę. Wykonywanie dodatkowych zleceń pozwoli ci na obsadzenie bazy własnymi specjalistami (lekarzami, handlowcami, itp.).

A. K.: Ile mniej więcej czasu powinna zająć zabawa w trybie dla pojedynczego gracza?

D. D. & S. L.: Zadania z głównej linii fabularnej można ukończyć w 60-70 godzin. W grze masz dwie frakcje ,więc możesz ukończyć grę po obu stronach lub walczyć dla siebie - samodzielnie zajmować miasta i stać poza wszelkimi podziałami. Masz zatem powody, by ukończyć grę przynajmniej trzykrotnie!

A. K.: Jakie są najważniejsze cechy silnika, z którego korzysta 7.62?

D. D. & S. L.: Silnik graficzny gry został opracowany od podstaw. Engine korzysta z wszystkich współczesnych rozwiązań technologicznych, m.in. z dynamicznego oświetlenia i cieniowania, shaderów i efektów, po dodatkowej obróbce grafiki. Warto wspomnieć, iż silnik odzwierciedla realistyczne zasady fizyki: możesz więc przykładowo wysadzić w powietrze samochód lub strzelać przez dziury w ogrodzeniu.






A. K.: Jakie będą wymagania sprzętowe?

D. D. & S. L.: Minimalny sprzęt do uruchomienia gry powinien posiadać system Windows 98/2000/XP, procesor Pentium 2000 MHz, 512 Mb RAM, 4 Gb wolnej przestrzeni na dysku twardym, kartę graficzną 128 Mb, kartę muzyczną zgodną z DirectX 9.

Zalecany sprzęt zaś powinien składać się z systemu Windows 98/2000/XP, procesora Pentium 2600 MHz, 1024Mb RAM, 4 Gb wolnej przestrzeni na dysku twardym, karty graficznej 128Mb, karty muzycznej zgodnej z DirectX 9.

A. K.: Dziękuję za poświęcony nam czas.



Andrzej „Klecha” Klimczuk




Nie ma jeszcze komentarzy do tej publikacji.


Pseudonim:
E-mail:
Treść:
 

Publikowane komentarze są prywatnymi opiniami użytkowników portalu. gry.o2.pl nie ponosi odpowiedzialności za treść opinii.

Jeżeli którykolwiek z komentarzy łamie regulamin, zawiadom nas o tym na gry@firma.o2.pl



Wróć do listy artykułów »


Ciągle gorące tematy i artykuły...
Chcesz pogadać o grach z ekspertami i nowicjuszami? Zainstaluj komunikator TLEN i czatuj z nami! Czekamy na Ciebie!
Wejdź na czat >>

© 1999-2010 Grupa o2 Sp. z o.o. - operator Portalu o2.pl (www.o2.pl) i Komunikatora Tlen.pl (www.tlen.pl).
Gry komputerowe: Redakcja | Kontakt  Portal o2.pl: O firmie | Reklama