Z każdej strony dochodzą nas wieści o zbliżającej się następnej generacji gier. Co to w praktyce oznacza? Czy będzie dotyczyć tylko konsol? Czy posiadacze PeCetów powinni mieć jeszcze nadzieje na przyszłość? W ogóle to, jak będą wyglądać nadchodzące czasy? Odpowiedzi na te i inne dręczące nas pytania daje Rogério Silva, dyrektor portugalskiego studia, który w tajemnicy tworzy innowacyjną grę.
Klecha (Gry.o2.pl): Na początek powiedz nam kilka słów o swoim zespole deweloperskim.
Rogério Silva (Move Interactive): Robimy to, co kochamy i cieszymy się, że udało nam się stworzyć tak nadzwyczajnie utalentowany zespół. Mamy wizję, którą chcielibyśmy się podzielić i zamiar stworzenia najlepszej gry, jaką tylko potrafimy.
Klecha (Gry.o2.pl): No, więc jaka jest ta gra?
Rogério Silva (Move Interactive): Ugo Volt to przygodowa gra akcji w dwóch szczegółowo opracowanych krainach. Obie jednocześnie przyciągają uwagę, ale też rażą wieloma różnicami. Mamy bardzo szczegółowo opracowaną fabułę, która łączy te środowiska w całość. Fabuła zajmuje obecnie ponad 200 stron. Spędziliśmy dosłownie lata nad realizacją tego futurystycznego świata w którym żyje Ugo oraz wirtualnej krainy fantasy, którą sam stworzył. W pięknych krajobrazach zamierzamy ze sobą zestawić pasjonujące elementy pierwszoosobowych gier akcji i zwiększających bicie serca przygodówek TPP. Te dwa tryby rozgrywki będą jednolicie połączone w ramach historii w taki sposób, że gracz nie będzie zupełnie świadomy przejścia od jednego do drugiego. To przeżycie będzie skierowane do pojedynczego gracza.
Klecha (Gry.o2.pl): W jakiego rodzaju przyszłości będzie toczyć się akcja gry?
Rogério Silva (Move Interactive): Z wierzchu jest to całkiem ładne zdjęcie. Chociaż Ziemia stanowi postapokaliptyczną ruinę za sprawą globalnego ocieplenia to nanotechnologia pozwoliła na gwałtowny wzrost połączeń pomiędzy różnymi miejscami co umożliwiło ludzkości przetrwanie. Niefortunnie wyzwolenie ludzi od chaosu i katastrof zaślepiło ich tak, że teraz ich osobiste wolności są stopniowo, ale systematycznie ograniczane przez żądną władzy Korporację. Jeśli czytałeś książki George'a Orwella szybko rozpoznasz jego sloganowe hasło "Order out of Chaos" ("Porządek z chaosu"). Nie zamierzam zdradzać tu zbyt wielu detali, ale ta filozofia będzie odgrywać sporą rolę.
Klecha (Gry.o2.pl): Jak wpadliście na pomysł
Ugo Volt?
Rogério Silva (Move Interactive): Byłem zainteresowany przyszłością. Mam nadzieję, że przyszłość będzie dobra, ale gdy rozglądam się dookoła to już nie jestem tego taki pewien. Dokonałem podstawowej ekstrapolacji (przewidywania tendencji rozwojowych - przyp. red.) na potrzeby gry na podstawie wydarzeń jakie współcześnie mają miejsce, gdyż chciałem wyobrazić sobie jaka mogłaby być przyszłość. Czytałem sporo rzeczy i byłem znacznie zainspirowany wszystkim od książek George'a Orwella do opowieści o politycznych konspiracjach, jak to miało miejsce chociażby w przypadku zabójstwa Johna Fitzgeralda Kennedy'ego, prezydenta Stanów Zjednoczonych.
Klecha (Gry.o2.pl): Opowiedz nam jeszcze o waszym bohaterze.
Rogério Silva (Move Interactive): Ugo to prototyp dla ludzi następnej generacji. Wraz z początkiem gry mnie już 60 lat jego testów. Jako, że sprawował się dobrze to Korporacja zamierza wprowadzić go do masowej produkcji. To klasyczny bohater jeśli chodzi o tragiczne skazy, które wpłynęły na jego ludzkie emocje. W młodości jeden z neurotransmiterów Ugo zawiódł przez co bohater nieumyślnie przyczynił się do śmierci ojca. Przez lata krył swoją złość przeciwko tym, którzy go stworzyli, aż wreszcie zbudował wirtualny świat w którym mógł się opanować. Pomimo faktu, że Ugo jest poważną osobą o nietypowych zdolnościach i nieprzeciętnej inteligencji wciąż posiada ludzkie cechy, które pozwolą na wprowadzenie do historii też komediowych momentów. Ugo ma irracjonalny strach przed pająkami, a do tego nienawidzi wiedzieć, że jest łysy. Stworzył nawet swoją wirtualną osobowość z fryzurą gwiazdy rocka.
Klecha (Gry.o2.pl): Co odróżnia tą grę od pozostałych?
Rogério Silva (Move Interactive): W
Ugo Volt innowacja kryje się w przeżyciach jakich dostarcza gra. Move Interactive zakłada, że gracze spodziewają się niewiarygodnie pasjonujących lokacji, realistycznej animacji i cudownych efektów, ale kiedy urzeknie ich historia i zaczną dbać o bohatera poczują się naprawdę zanurzeni i będą się przy tym dobrze bawić. Tak, więc naszym celem jest dostarczenie pełnej przyjemności, bardziej gwałtownie, bardziej jednolicie i bardziej przekonująco niż to miało miejsce w przeszłości. Fakt, iż sięgamy po elementy z innych gatunków gier tylko dodaje nam plusów.
Klecha (Gry.o2.pl): Czy możesz coś powiedzieć o podstawach prowadzenia rozgrywki?
Rogério Silva (Move Interactive): Ugo Volt jest wyjątkowe ponieważ są tu elementy rodem z pierwszoosobowych gier akcji oraz przygodowych, gdzie wydarzenia obserwujemy z perspektywy trzeciej osoby, a gracz musi korzystać ze swojej pomysłowości, aby rozwiązać problemy, a nie po prostu przebijać się przez drogę strzelając w co popadnie. Odnosi się to w fabule zarówno do funkcji Ugo w realnym świecie, jak i wirtualnej rzeczywistości, którą sam opracował. Rozgrywka będzie toczyć się w pełni opracowanych regionach, każdy z właściwymi sobie unikatowymi i osobliwymi poziomami. Mamy też zawrotną kolekcję futurystycznych broni, które będziecie dzierżyć, mocy psychicznych, które posłużą do kontroli otoczenia i innych postaci, kilka pojazdów do kierowania podczas wypełnionych akcją momentów w grze oraz spora kolekcję ostrz, zaklęć magicznych i innych futurystycznych broni w świecie przygody. Oczywiście staraliśmy się opracować intuicyjny interfejs i pozbawiony niepożądanych cech tak, aby dały dla gracza uczucie, że jest do czegoś uprawniony.
Klecha (Gry.o2.pl): Co rozumiesz pod pojęciem zmiennego przebiegu rozgrywki?
Rogério Silva (Move Interactive): Kilka różnych rzeczy. Po pierwsze gra automatycznie dostosowuje się do stylu i zdolności gracza. Przykładowo, gdy podejdziesz do mostu, jako dobrze doświadczony gracz z pewnością zauważysz, że most ugina się pod własnym ciężarem i trzeba coś wykombinować, tymczasem inny gracz będzie zawsze mógł znaleźć prostsze, alternatywne przejście. Gra będzie też śledzić jakie są skłonności gracza do używania przemocy w rozwiązywaniu problemów i nagradzać go kiedy zdecyduje się na wybór pokojowych opcji. Dajmy na to kiedy gracz posiada wysoki wskaźnik przemocy scena przerywnikowa w której widać sprzeczkę może skończyć się śmiercią bohatera. Natomiast gracz, który będzie postępować mniej drastycznie zobaczy przerywnik gdzie konflikt został rozwiązany w przyjaznej atmosferze, a gracz otrzyma dodatkowa broń lub prostszą ścieżkę prowadzącą dalej. Przebieg rozgrywki nie będzie liniowy, więc będziesz mógł próbować różnych dróg przejścia gry i spotkać się z różnymi, generowanymi losowo kreaturami, więc za każdym razem kiedy będziesz grał będziesz miał inne doświadczenia. Wreszcie na poziomie makro, decyzje jakie podejmie gracz zmienią też sposób rozwoju historii prowadząc do jednego z czterech zakończeń.
Klecha (Gry.o2.pl): Do kogo będzie skierowana ta produkcja?
Rogério Silva (Move Interactive): Oczywiście mamy nadzieję, że gra trafi do bardzo szerokiego grona odbiorców, ale wierzymy szczególnie, że dotrze do rynku graczy w wieku od 13 do 17 roku życia co stanowi około 60% ogółu. Czujemy również atrakcyjność tego tytułu pośród grających kobiet z powodu głębi fabuły i aspektów gry, które będą potrzebować zastosowania logiki i rozwiązywania zagadek.
Klecha (Gry.o2.pl): Co z innymi postaciami jakie pojawią się w grze?
Rogério Silva (Move Interactive): Zadbaliśmy o to, aby przedstawić tu intrygujące postacie mężczyzn i kobiet, przykuwające uwagę potwory i kreatury, a nawet mistyczne zwierzęta na których będzie mógł jeździć Ugo. Jedną z moich ulubionych postaci jest anioł zwany Scalix, którego skrzydła zostały połamane i teraz musi nosić metalowe szelki, aby je wzmocnić. Jego pochodzenie jest bardzo intrygujące i tajemnicze. Bardzo fascynujące było dla nas opracowanie wyglądu postaci, tworzenie ich historii i przyglądanie jak przychodzą do życia.
Klecha (Gry.o2.pl): W jakich miejscach i lokacjach będzie toczyć się akcja gry?
Rogério Silva (Move Interactive): Ugo żyje w ogromnym sztucznym świecie zbudowanym na ruinach Lizbony w Portugalii. W wyniku globalnego ocieplenia wody zalały wiele ziem kontynentalnych, ale ludzkość w mniejszym lub większym stopniu została uratowana przez nanotechnologię WOC, która pozwoliła na budowę tych sztucznych miast niezwykle szybko. Myślę, że kontrast pomiędzy nowym i zrujnowanym miastem jest interesujący. Dobrze bawiliśmy się osadzając akcję gry w naszym własnym zakątku świata. To tylko jedno z miejsc... a będzie ich o wiele, wiele więcej.
Klecha (Gry.o2.pl): Jakie są Twoje ulubione bronie, pojazdy i gadżety w
Ugo Volt?
Rogério Silva (Move Interactive): W chwili obecnej pracujemy nad jazdą opancerzonymi pojazdami, więc teraz to jest mój ulubiony element.
Klecha (Gry.o2.pl): Jakim wrogom będziemy musieli stawić czoła podczas zabawy?
Rogério Silva (Move Interactive): Nie mogę odpowiedzieć na to pytanie nie zdradzając zbyt wielu niespodzianek. To skomplikowana historia i wiele postaci nie jest całkowicie dobra lub całkowicie zła. Wiele zależy od okoliczności i stanu umysłu Ugo w danej chwili. Powiedzmy, że połączenie futurystycznego i fantastycznego środowiska to obszar na którym nasze wyobrażenia mogą puścić wodze.
Klecha (Gry.o2.pl): Czy możesz podać nam jakąś przykładową misję?
Rogério Silva (Move Interactive): To nie będzie naprawdę oddawać klimatu gry. Myślę więc, że będziecie musieli na to poczekać.
Klecha (Gry.o2.pl): Ile mniej więcej czasu gra znajduje się w przygotowaniu?
Rogério Silva (Move Interactive): Założyliśmy studio Move Interactive w 2001 roku już z zamysłem tej gry, więc trwa to już jakieś sześć lat.
Klecha (Gry.o2.pl): Co z interaktywnym aspektem gry? Czy będziemy mogli korzystać z wszystkiego co zobaczymy na naszej drodze?
Rogério Silva (Move Interactive): Wszystkie [znajdujące się w świecie gry] podpory będą interaktywne, a [elementy] poszczególnych lokacji będzie można niszczyć.
Klecha (Gry.o2.pl): Dlaczego zdecydowaliście się tworzyć tą grę tylko na komputery klasy PC i konsole Xbox 360?
Rogério Silva (Move Interactive): To kombinacja marketingu i decyzji związanej z przebiegiem rozgrywki. Jak wiecie
Ugo Volt będzie zawierać zarówno akcję w stylu FPP, jak i sekwencje TPP. Wydaje się nam, że pierwszoosobowa akcja lepiej pasuje tutaj do konsoli, a przygoda zgodnie z tradycją do PC, więc chcieliśmy poprzeć oba rozwiązania. Ponadto miejsce na półkach z grami na PC zmniejsza się podczas gdy ilość produkcji na konsole rośnie, więc ta decyzja ma dla nas sens w obu przypadkach.
Klecha (Gry.o2.pl): Naprawdę czekamy, aby sprawdzić jak to będzie działać, więc powiedz nam kiedy spodziewacie się premiery gry?
Rogério Silva (Move Interactive): Jesteśmy nastawieni na bożonarodzeniowy sezon 2007 roku.
Klecha (Gry.o2.pl): Ogromnie dziękujemy za poświęcony nam czas. Czy chciałbyś przekazać jeszcze coś dla naszych czytelników zanim zakończymy ten wywiad?
Rogério Silva (Move Interactive): Jesteśmy bardzo podekscytowani i zadowoleni z pozytywnego przyjęcia jakie otrzymaliśmy od fanów i prasy do tej pory. W najbliższym roku będziemy stopniowo budować stronę internetową
UgoVolt.com, więc sprawdzajcie ją często, aby poznać nowe informacje i wieści o grze. Również dziękujemy za rozmowę, to była dla nas prawdziwa przyjemność.
Andrzej „Klecha” Klimczuk