o2.pl - Portal internetowy

Strona główna , recenzje, zapowiedzi, newsy, publicystyka, publicystyka extra, galerie, solucje, cheaty, pliki, prasa, konkursy, tapety, Game TV
  Szukaj:  w:   


2006-07-26 02:37:24
Klecha (Gry.o2.pl): Welcome. Could you please tell our readers who you are and other projects you have previously worked on?

Max Tumin (MiST land-South): Max Tumin, game-designer and project manager. I’ve worked on: COPS: 2170 and ALFA: Antiterror.


Klecha (Gry.o2.pl): What can you tell us about the storyline of Jagged Alliance 3D?

Max Tumin (MiST land-South): You once again are hired by ex-ruler of a 3d world country. This time it is Africa. But your main task is not just to "kill the dictator", first you have to destabilize the situation inside the country by guerilla warfare. That will attract international attention and ex-ruler will be able to use this situation to come back and rule his country once again. Simple assassination will not work for some interesting reasons...


Klecha (Gry.o2.pl): Will there be much in the way of NPC interactions and objects to find and use?

Max Tumin (MiST land-South): Yeah, there will be a lot of NPC’s to talk, and objects to use. For example, there will be stationary guns, which we can use for our purpose but not take or move. NPC’s will give us additional tasks or cause us a lot of trouble, who knows...


Klecha (Gry.o2.pl): How will combat be handled in the Jagged Alliance 3D?

Max Tumin (MiST land-South): Like in Jagged Alliance 2. The combat mode is turn-based. Each merc has a limited number of points which can be used in order to move or shoot. The more precise aim you take the more points you have to spend on it.


Klecha (Gry.o2.pl): How many units from the original will make a return and if any, which ones?

Max Tumin (MiST land-South): Exactly 30 out of 40 AIM mercs from Jagged Alliance 2 will be available.


Klecha (Gry.o2.pl): Can you give us some example of mission?

Max Tumin (MiST land-South): In the beginning of the game you will have to get into the country and you will have to either attack the block-post that stands in the only way, or sneak by the guards (you will have to attack the block-post anyway a bit later, but if you sneak into the country you will be able to do several mission more before assault on the block-post. Completing those missions will make it a lot easier to capture block-post).

These 2 options are inside 1 mission. You can start by sneaking and then switch to assault if you can find a good position and if you sure that everything will be fine... or you can attack right away but it will be a suicide, though there are chances...


Klecha (Gry.o2.pl): How many missions can we expect to see?

Max Tumin (MiST land-South): Precisely 21 divided into 4 episodes, each episode holds 1 necessary mission that is required to be won to proceed to next episode. All other missions are optional. But completing them will greatly improve your chances to beat the game.


Klecha (Gry.o2.pl): What sort of skills will each character have?

Max Tumin (MiST land-South): Same as in Jagged Alliance 2. There will be four skills: marksmanship, explosives, mechanics and medicine.


Klecha (Gry.o2.pl): What will separate this game from the original?

Max Tumin (MiST land-South): This features: 3D environment, more weapons, advanced dialogue system, mod friendly game data, African theme and new story.


Klecha (Gry.o2.pl): What are some of the biggest improvements we can expect to see over the original?

Max Tumin (MiST land-South): Definitely 3D environment and advanced dialogue system (now you can choose answers instead of approach method – it now looks more like RPG dialogues).


Klecha (Gry.o2.pl): What has posed the biggest challenge to the development team so far?

Max Tumin (MiST land-South): Nothing :)


Klecha (Gry.o2.pl): Approximately how many hours of play will the single player take? What about replayability?

Max Tumin (MiST land-South): Minimum 20 hours but maximum depends on playing style. Each mission has several ways to complete it. And campaign is not that linear, so if you try different approaches to complete missions – you change your way though campaign.


Klecha (Gry.o2.pl): What can you tell us about the graphics engine of Jagged Alliance 3D?

Max Tumin (MiST land-South): it’s ALFA: Antiterror engine and we have improved it a lot, added new effects module, improved rag doll animations, modern shaders.


Klecha (Gry.o2.pl): What are the system requirements likely to be?

Max Tumin (MiST land-South): Minimal configuration: RAM 512MB, GeForce 3 (or similar) with 64MB video RAM (with pixel and vertex shader support), sound card, 1.5GHz Pentium-class processor, HDD with 2GB free space, CD-ROM 8x and mouse or similar device. Recommended configuration: RAM 1024MB, GeForce FX (or similar) with 128MB video RAM and 3GHz Pentium-class processor.


Klecha (Gry.o2.pl): What other unique gameplay elements are you putting into game?

Max Tumin (MiST land-South): There will be also an ability to look and shoot behind a corner or other obstacle in the way of line of sight [of our mercenaries].


Klecha (Gry.o2.pl): Finally is there anything else you wish to say at this point about Jagged Alliance 3D?

Max Tumin (MiST land-South): Thanks you for the questions! Buy it. Lots of it :)
Jagged Alliance 3D – wywiad

Cykl Jagged Alliance bez dwóch zdań na stałe wpisał się do historii strategii turowych. Nawet dziś, na siedem lat od premiery ostatniej edycji, tytuł sprzedaje się znakomicie docierając do nowych odbiorców dzięki systemowi dystrybucji elektronicznej Steam. Mieliśmy okazję rozmawiać z twórcami kolejnej, zapowiedzianej na jesień edycji. Czy jej twórcy zdołają dotrzeć do najbardziej zagorzałych fanów serii?




Klecha (Gry.o2.pl): Witam. Czy mógłbyś powiedzieć dla naszych czytelników, kim jesteś i nad jakimi projektami pracowałeś poprzednio?

Max Tumin (MiST land-South): Max Tumin, główny projektant gry i manager zespołu Jagged Alliance 3D. Wcześniej pracowałem nad m.in. COPS: 2170 oraz ALFA: Antiterror.

Klecha (Gry.o2.pl): Co możesz nam powiedzieć o historii jaka pojawi się w Jagged Alliance 3D?

Max Tumin (MiST land-South): Ponownie zostałeś zatrudniony przez władcę jednego z państw trzeciego świata. Tym razem trafiasz do Afryki. Jednakże Twoim głównym zadaniem nie jest teraz po prostu dokonanie "zabójstwa dyktatora", wpierw musisz zdestabilizować sytuację w państwie poprzez działania partyzanckie. To powinno przyciągnąć uwagę obserwatorów międzynarodowych, a wówczas były władca będzie mógł wykorzystać sytuację i po raz kolejny powrócić do kraju. Proste zabójstwo na zlecenie nie poskutkuje z pewnych interesujących powodów...



Klecha (Gry.o2.pl): Czy wiele rzeczy będziemy mogli odkryć i użyć podczas interakcji z postaciami niegrywalnymi NPC i poszczególnymi przedmiotami?

Max Tumin (MiST land-South): Tak, pojawi się sporo różnych NPCów z którymi porozmawiamy oraz obiektów do użycia. Przykładowo, pojawią się działka, które będziemy mogli użyć dla naszych celów, ale nie będziemy mogli ich zabrać lub przenieść czy przemieścić. Postacie NPC zaś dadzą nam podczas zabawy dodatkowe zadania do wykonania lub też spowodują sporo problemów, kto wie...




Klecha (Gry.o2.pl): Jak zamierzacie rozwiązać przebieg walk w Jagged Alliance 3D?

Max Tumin (MiST land-South): Podobnie jak to miało miejsce w Jagged Alliance 2. Walka toczy się w trybie turowym. Każdy najemnik posiada określoną liczbę punktów z której można skorzystać, aby poruszać się lub strzelać. Im bardziej precyzyjnie będziesz celować tym więcej punktów będziesz mógł poświęcić na kolejne ruchy.

Klecha (Gry.o2.pl): Jak wiele jednostek powróci z oryginalnej edycji i jeśli w ogóle to które?

Max Tumin (MiST land-South): Dokładnie 30 spośród 40 najemników będzie pochodziło z Jagged Alliance 2.

Klecha (Gry.o2.pl): Możesz opowiedzieć nam o jakiejś przykładowej misji?

Max Tumin (MiST land-South): Na początku zabawy będziesz musiał dostać się na terytorium kraju. Wobec tego niezbędne będzie otwarte zaatakowanie pozycji blokujących jedyne przejście lub też zakradniecie się do strażników (choć i tak później niezbędne będzie zaatakowanie blokady, jednakże jeśli postarasz się o ciche wejście na teren państwa będziesz mógł wykonać też kilka dodatkowych misji zanim zaatakujesz blokadę przejścia. Ukończenie tych misji [pobocznych] ułatwi przejęcie blokady).

Te dwie opcje znajdą się w jednej misji. Zaczniesz od zakradania się, a następnie przestawisz się na szturm jeśli zdołasz znaleźć dobrą pozycję i jeśli jesteś pewien, że wszystko pójdzie jak po maśle... możesz też zaatakować bezpośrednio, ale to będzie czyste samobójstwo, choć zawsze są szanse na wygraną...



Klecha (Gry.o2.pl): Jak wielu misji możemy się spodziewać?

Max Tumin (MiST land-South): Będzie 21 misji podzielonych na 4 epizody, każdy epizod ma zawierać jedno niezbędne do wykonania zadanie, które pozwoli na przejście do kolejnego epizodu. Wszystkie pozostałe misje będą nadobowiązkowe, ale wykonanie ich znacznie zwiększy Twoje szanse na przejście gry.

Klecha (Gry.o2.pl): Jakiego rodzaju zdolności będą posiadać wszystkie postacie?

Max Tumin (MiST land-South): [Zamierzamy to opracować] tak samo jak w Jagged Alliance 2. Pojawią się cztery główne kategorie: umiejętności strzeleckie, obsługa materiałów wybuchowych, posługiwanie się mechanizmami oraz zdolności lekarskie.

Klecha (Gry.o2.pl): Co będzie różnić tą produkcję od oryginału?

Max Tumin (MiST land-South): Następujące cechy:
- trójwymiarowe otoczenie;
- więcej broni;
- zaawansowany system prowadzenia konwersacji;
- możliwość tworzenia modyfikacji do gry;
- afrykańskie krajobrazy;
- nowa historia.




Klecha (Gry.o2.pl): Jakie są najważniejsze zmiany względem oryginalnych edycji serii?

Max Tumin (MiST land-South): Zdecydowanie trójwymiarowa oprawa graficzna oraz nowy system prowadzenia rozmów (obecnie podczas nich możesz wybrać jedną z kilku odpowiedzi zamiast zdać się na gotowe sformułowania - teraz wygląda to bardziej jak dialogi w grach RPG).

Klecha (Gry.o2.pl): Co do tej pory stanowiło największe wyzwanie dla Waszego zespołu deweloperskiego?

Max Tumin (MiST land-South): Nic konkretnego:)

Klecha (Gry.o2.pl): Ile w przybliżeniu godzin zabawy zabierze nam sam tryb dla pojedynczego gracza? Co z możliwością wielokrotnego ukończenia tej produkcji?

Max Tumin (MiST land-South): Minimalnie będzie to jakieś 20 godzin, ale maksymalny czas trwania zabawy będzie zależeć od obranego stylu gry. Każdą misję da się ukończyć na kilka różnych sposobów, a jako że kampania nie jest zbyt liniowa to jeśli postarasz się o wypróbowanie różnych metod ukończenia misji zmienisz też swój sposób przejścia kampanii.



Klecha (Gry.o2.pl): Co możesz nam powiedzieć o silniku graficznym Jagged Alliance 3D?

Max Tumin (MiST land-South): To zmodyfikowana wersja systemu ALFA: Antiterror. Znacznie go ulepszyliśmy, dodaliśmy nowe efekty, poprawiliśmy animacje postaci w stylu rag doll oraz zastosowaliśmy współczesne techniki cieniowania.

Klecha (Gry.o2.pl): Jakie będą wymagania sprzętowe?

Max Tumin (MiST land-South): Minimalna konfiguracja:
- procesor 1.5GHz klasy Pentium;
- 512MB pamięci RAM;
- karta graficzna GeForce 3 (lub zbliżona) z 64MB pamięci (oraz wsparciem dla pixel i vertex shaderów);
- karta muzyczna;
- 2GB wolnej przestrzeni na dysku twardym;
- CD-ROM 8x;
- myszka lub podobne urządzenie;

Rekomendowana konfiguracja:
- procesor 3GHz klasy Pentium;
- 1024MB pamięci RAM;
- karta graficzna GeForce FX (lub zbliżona) ze 128MB pamięci.

Klecha (Gry.o2.pl): Jakie jeszcze niepowtarzalne elementy rozgrywki zamierzacie wprowadzić do tej gry?

Max Tumin (MiST land-South): Pojawi się również możliwość patrzenia i strzelania zza rogu lub zza innej przeszkody w zasięgu wzroku [naszych najemników].

Klecha (Gry.o2.pl): Jest jeszcze coś co chciałbyś w tej chwili powiedzieć o Jagged Alliance 3D?

Max Tumin (MiST land-South): Dziękujemy za Wasze pytania! Kupcie to. Kupcie tego sporo:)



Andrzej „Klecha” Klimczuk


[26.07] [10:36]
[26.07] [11:10]
[26.07] [13:20]
[26.07] [20:36]
[26.07] [22:23]
[27.07] [08:53]
[27.07] [11:34]
[27.07] [12:22]
[27.07] [15:04]
[27.07] [15:52]
[27.07] [21:53]
[27.07] [21:55]
[28.07] [09:39]
[28.07] [09:45]
[28.07] [13:48]
[29.07] [13:25]
[29.07] [17:30]
[30.07] [11:46]
[30.07] [13:16]
[31.07] [23:51]
[04.08] [14:40]
[05.08] [16:25]
[08.08] [15:19]
[14.08] [14:35]
[22.08] [22:04]
[02.07] [11:01]
Pseudonim:
E-mail:
Treść:
 

Publikowane komentarze są prywatnymi opiniami użytkowników portalu. gry.o2.pl nie ponosi odpowiedzialności za treść opinii.

Jeżeli którykolwiek z komentarzy łamie regulamin, zawiadom nas o tym na gry@firma.o2.pl



Wróć do listy artykułów »


Ciągle gorące tematy i artykuły...
Chcesz pogadać o grach z ekspertami i nowicjuszami? Zainstaluj komunikator TLEN i czatuj z nami! Czekamy na Ciebie!
Wejdź na czat >>

© 1999-2010 o2.pl Sp. z o.o. - operator Portalu o2.pl (www.o2.pl) i Komunikatora Tlen.pl (www.tlen.pl).
Gry komputerowe: Redakcja | Kontakt  Portal o2.pl: O firmie | Reklama