Cykl Jagged Alliance bez dwóch zdań na stałe wpisał się do historii strategii turowych. Nawet dziś, na siedem lat od premiery ostatniej edycji, tytuł sprzedaje się znakomicie docierając do nowych odbiorców dzięki systemowi dystrybucji elektronicznej Steam. Mieliśmy okazję rozmawiać z twórcami kolejnej, zapowiedzianej na jesień edycji. Czy jej twórcy zdołają dotrzeć do najbardziej zagorzałych fanów serii?
Klecha (Gry.o2.pl): Witam. Czy mógłbyś powiedzieć dla naszych czytelników, kim jesteś i nad jakimi projektami pracowałeś poprzednio?
Max Tumin (MiST land-South): Max Tumin, główny projektant gry i manager zespołu
Jagged Alliance 3D. Wcześniej pracowałem nad m.in.
COPS: 2170 oraz
ALFA: Antiterror.
Klecha (Gry.o2.pl): Co możesz nam powiedzieć o historii jaka pojawi się w
Jagged Alliance 3D?
Max Tumin (MiST land-South): Ponownie zostałeś zatrudniony przez władcę jednego z państw trzeciego świata. Tym razem trafiasz do Afryki. Jednakże Twoim głównym zadaniem nie jest teraz po prostu dokonanie "zabójstwa dyktatora", wpierw musisz zdestabilizować sytuację w państwie poprzez działania partyzanckie. To powinno przyciągnąć uwagę obserwatorów międzynarodowych, a wówczas były władca będzie mógł wykorzystać sytuację i po raz kolejny powrócić do kraju. Proste zabójstwo na zlecenie nie poskutkuje z pewnych interesujących powodów...
Klecha (Gry.o2.pl): Czy wiele rzeczy będziemy mogli odkryć i użyć podczas interakcji z postaciami niegrywalnymi NPC i poszczególnymi przedmiotami?
Max Tumin (MiST land-South): Tak, pojawi się sporo różnych NPCów z którymi porozmawiamy oraz obiektów do użycia. Przykładowo, pojawią się działka, które będziemy mogli użyć dla naszych celów, ale nie będziemy mogli ich zabrać lub przenieść czy przemieścić. Postacie NPC zaś dadzą nam podczas zabawy dodatkowe zadania do wykonania lub też spowodują sporo problemów, kto wie...
Klecha (Gry.o2.pl): Jak zamierzacie rozwiązać przebieg walk w
Jagged Alliance 3D?
Max Tumin (MiST land-South): Podobnie jak to miało miejsce w
Jagged Alliance 2. Walka toczy się w trybie turowym. Każdy najemnik posiada określoną liczbę punktów z której można skorzystać, aby poruszać się lub strzelać. Im bardziej precyzyjnie będziesz celować tym więcej punktów będziesz mógł poświęcić na kolejne ruchy.
Klecha (Gry.o2.pl): Jak wiele jednostek powróci z oryginalnej edycji i jeśli w ogóle to które?
Max Tumin (MiST land-South): Dokładnie 30 spośród 40 najemników będzie pochodziło z
Jagged Alliance 2.
Klecha (Gry.o2.pl): Możesz opowiedzieć nam o jakiejś przykładowej misji?
Max Tumin (MiST land-South): Na początku zabawy będziesz musiał dostać się na terytorium kraju. Wobec tego niezbędne będzie otwarte zaatakowanie pozycji blokujących jedyne przejście lub też zakradniecie się do strażników (choć i tak później niezbędne będzie zaatakowanie blokady, jednakże jeśli postarasz się o ciche wejście na teren państwa będziesz mógł wykonać też kilka dodatkowych misji zanim zaatakujesz blokadę przejścia. Ukończenie tych misji [pobocznych] ułatwi przejęcie blokady).
Te dwie opcje znajdą się w jednej misji. Zaczniesz od zakradania się, a następnie przestawisz się na szturm jeśli zdołasz znaleźć dobrą pozycję i jeśli jesteś pewien, że wszystko pójdzie jak po maśle... możesz też zaatakować bezpośrednio, ale to będzie czyste samobójstwo, choć zawsze są szanse na wygraną...
Klecha (Gry.o2.pl): Jak wielu misji możemy się spodziewać?
Max Tumin (MiST land-South): Będzie 21 misji podzielonych na 4 epizody, każdy epizod ma zawierać jedno niezbędne do wykonania zadanie, które pozwoli na przejście do kolejnego epizodu. Wszystkie pozostałe misje będą nadobowiązkowe, ale wykonanie ich znacznie zwiększy Twoje szanse na przejście gry.
Klecha (Gry.o2.pl): Jakiego rodzaju zdolności będą posiadać wszystkie postacie?
Max Tumin (MiST land-South): [Zamierzamy to opracować] tak samo jak w
Jagged Alliance 2. Pojawią się cztery główne kategorie: umiejętności strzeleckie, obsługa materiałów wybuchowych, posługiwanie się mechanizmami oraz zdolności lekarskie.
Klecha (Gry.o2.pl): Co będzie różnić tą produkcję od oryginału?
Max Tumin (MiST land-South): Następujące cechy:
- trójwymiarowe otoczenie;
- więcej broni;
- zaawansowany system prowadzenia konwersacji;
- możliwość tworzenia modyfikacji do gry;
- afrykańskie krajobrazy;
- nowa historia.
Klecha (Gry.o2.pl): Jakie są najważniejsze zmiany względem oryginalnych edycji serii?
Max Tumin (MiST land-South): Zdecydowanie trójwymiarowa oprawa graficzna oraz nowy system prowadzenia rozmów (obecnie podczas nich możesz wybrać jedną z kilku odpowiedzi zamiast zdać się na gotowe sformułowania - teraz wygląda to bardziej jak dialogi w grach RPG).
Klecha (Gry.o2.pl): Co do tej pory stanowiło największe wyzwanie dla Waszego zespołu deweloperskiego?
Max Tumin (MiST land-South): Nic konkretnego:)
Klecha (Gry.o2.pl): Ile w przybliżeniu godzin zabawy zabierze nam sam tryb dla pojedynczego gracza? Co z możliwością wielokrotnego ukończenia tej produkcji?
Max Tumin (MiST land-South): Minimalnie będzie to jakieś 20 godzin, ale maksymalny czas trwania zabawy będzie zależeć od obranego stylu gry. Każdą misję da się ukończyć na kilka różnych sposobów, a jako że kampania nie jest zbyt liniowa to jeśli postarasz się o wypróbowanie różnych metod ukończenia misji zmienisz też swój sposób przejścia kampanii.
Klecha (Gry.o2.pl): Co możesz nam powiedzieć o silniku graficznym
Jagged Alliance 3D?
Max Tumin (MiST land-South): To zmodyfikowana wersja systemu
ALFA: Antiterror. Znacznie go ulepszyliśmy, dodaliśmy nowe efekty, poprawiliśmy animacje postaci w stylu rag doll oraz zastosowaliśmy współczesne techniki cieniowania.
Klecha (Gry.o2.pl): Jakie będą wymagania sprzętowe?
Max Tumin (MiST land-South): Minimalna konfiguracja:
- procesor 1.5GHz klasy Pentium;
- 512MB pamięci RAM;
- karta graficzna GeForce 3 (lub zbliżona) z 64MB pamięci (oraz wsparciem dla pixel i vertex shaderów);
- karta muzyczna;
- 2GB wolnej przestrzeni na dysku twardym;
- CD-ROM 8x;
- myszka lub podobne urządzenie;
Rekomendowana konfiguracja:
- procesor 3GHz klasy Pentium;
- 1024MB pamięci RAM;
- karta graficzna GeForce FX (lub zbliżona) ze 128MB pamięci.
Klecha (Gry.o2.pl): Jakie jeszcze niepowtarzalne elementy rozgrywki zamierzacie wprowadzić do tej gry?
Max Tumin (MiST land-South): Pojawi się również możliwość patrzenia i strzelania zza rogu lub zza innej przeszkody w zasięgu wzroku [naszych najemników].
Klecha (Gry.o2.pl): Jest jeszcze coś co chciałbyś w tej chwili powiedzieć o
Jagged Alliance 3D?
Max Tumin (MiST land-South): Dziękujemy za Wasze pytania! Kupcie to. Kupcie tego sporo:)
Andrzej „Klecha” Klimczuk