To co do tej pory w wielu grach nazywaliśmy "arsenałem" powinno schować się w cieniu kiedy na półkach sklepowych wyląduje już nowa pierwszoosobowa strzelanka od amerykańskiego studia Windward Mark Interactive. Zespół, który ma na swoim koncie system graficzny wykorzystywany w symulantach wojskowych tworzy obecnie zupełnie zadziwiającą grę - Alliance: The Silent War.
Klecha (Gry.o2.pl): Proszę zacznij od przedstawienia się i opowiedz nam o swojej roli w pracach nad Alliance: The Silent War.
Asi Lang (Windward Mark Interactive): Nazywam się Asi Lang i jestem prezesem zespołu Windward Mark Interactive. Nadzoruje praktycznie wszystkie aspekty produkcji: od projektowania grafiki i jej wykonania, do technicznego planowania, zatrudnienia i marketingu.
Klecha (Gry.o2.pl): Co możesz nam powiedzieć o fabule Waszej nowej gry?
Asi Lang (Windward Mark Interactive): Alliance (alliancethegame.com) zabierze gracza w podróż po największych konfliktach XX wieku, od Rosji, poprzez Kubę w latach 50., aż po czasy współczesne. W Alliance naprawdę wyjątkowe jest to, że zamiast po prostu przejść przez te okresy bez żadnego prawdziwego związku gracz zostanie zaangażowany w kilka generacji organizacji, które walczą o ochronę świata przed innymi organizacjami. Będziesz kończył [misje] wpływając lub wywołując wiele z najważniejszych wydarzeń XX wieku, od rewolucji komunistycznych, do zabójstw mężów stanu - wszystkie te wydarzenia będą prawdziwe, ale ich przyczyny, jak też motywacje stojące za ich bohaterami będą czymś co odkryjesz samodzielnie!
Klecha (Gry.o2.pl): Ile mniej więcej czasu pracujecie nad tą grą?
Asi Lang (Windward Mark Interactive): Od około dwóch lat.
Klecha (Gry.o2.pl): Trójwymiarowe strzelanki stanowią bardzo popularny gatunek, co było Waszą inspiracją do podjęcia prac nad tą grą i jakie nowe opcje zamierzacie wprowadzić za jej sprawą, aby mogła wyróżniać się na tle innych pozycji?
Asi Lang (Windward Mark Interactive): WarStudio to prawdopodobnie nasze najbardziej wyjątkowe rozwiązanie. Przejście przez blisko 100 lat historii skłoniło nas do przygotowania dla gracza możliwości wyboru spośród ponad 200 autentycznych broni wykorzystywanych przez żołnierzy piechoty w XX wieku. W trybie przeznaczonym dla pojedynczego gracza będziesz mógł kupić, znaleźć lub w inny sposób kolekcjonować te uzbrojenie, które później będziesz mógł użyć w różnych okresach czasu. Tryb multiplayer pozwoli graczom na skorzystanie z dowolnej konfiguracji broni przeciwko innym uczestnikom zabawy. Przykładowo sześciu mężczyzn z ekipy SEAL rodem z 1987 roku może stanąć naprzeciwko 30 mężczyznom uzbrojonym w czeskie strzelby z czasów I wojny światowej. Przypadkowość takich ustawień z pomocą WarStudio jest jedną z najbardziej niepowtarzalnych cech tej gry. Każda broń będzie posiadać też specyficzne cechy balistyczne. Będziesz mógł, więc poszukiwać w czasie i różnych miejscach świata broni, które Cię najbardziej interesują.
Klecha (Gry.o2.pl): Które spośród zawartych do tej pory w grze broni lubisz najbardziej?
Asi Lang (Windward Mark Interactive): Haha, to trudne pytanie. Mając ponad 200 prawdziwych broni do wyboru to jest, jak wybieranie ulubionej spośród 200 zabawek dla Twojego dziecka :) Skłaniam się do broni z których osobiście strzelam - takich jak M14, Glock 18, czy też HK G3. Ale lubię też bardziej unikatowe, ezoteryczne strzelby, jak czeskie ZH-29, czy też Steyr-Mannlicher M95.
Klecha (Gry.o2.pl): Z jakiego rodzaju zdolności będziemy mogli skorzystać w
Alliance: The Silent War?
Asi Lang (Windward Mark Interactive): Oczywiście będziesz mógł robić wszystko na co pozwalają Ci normalne strzelanki FPS, z jednym wyjątkiem - będziesz musiał bardzo ostrożnie podchodzić do balistyki wybranej broni. Pistolet będzie zachowywał się zupełnie inaczej niż mocny karabin. Każda z broni będzie przydana w zupełnie innym położeniu. Nie mówimy tu nawet o mniejszym zasięgu rażenia, mam tu na myśli spadek pocisku, energię kinetyczną, absolutnie wszystko czego dusza zapragnie!
Klecha (Gry.o2.pl): Jakiego rodzaju przeciwników zobaczymy w tej grze?
Asi Lang (Windward Mark Interactive): Och, z różnych zakątków świata - będziesz walczyć z regionalnymi oddziałami i tajnymi agentami innych organizacji: rosyjską strażą królewską, wojakami armii czerwonej, żołnierzami Batisty na Kubie, nazistami, podwładnymi Stalina, członkami CIA, Egipskimi oddziałami specjalnymi, cywilami o różnych "kształtach i rozmiarach" - to naprawdę epicka gra, która będzie obejmować cały glob XX wieku.
Klecha (Gry.o2.pl): Jakiego rodzaju akcje będzie zdolna podjąć sztuczna inteligencja oponentów?
Asi Lang (Windward Mark Interactive): Przeciwnicy w
Alliance będą prezentować niepowtarzalną sztuczną inteligencję, która będzie pozwalała na zmianę planów w zależności od ich położenia na polu bitwy. Nie mogę zdradzić więcej szczegółów w tej chwili, ale zapewniam, że to całkowicie wysadzi graczy w powietrze!
Klecha (Gry.o2.pl): Jak duży będzie świat gry w
Alliance: The Silent War?
Asi Lang (Windward Mark Interactive): Poziomy będą obejmować miasta, wsie oraz obszary w całości położone na otwartej przestrzeni.
Klecha (Gry.o2.pl): Jak wiele lokacji znajdzie się w grze?
Asi Lang (Windward Mark Interactive): W tej chwili mamy sześć głównych okresów czasu/lokacji: Rosja podczas I wojny światowej, Berlin lat 20. ubiegłego wieku, II wojna światowa na obu frontach, Kuba podczas rewolucji Castro, Bliski Wschód w latach 70. poprzedniego stulecia oraz okres współczesny. Wierzę, że akcja jednego lub dwóch poziomów będzie toczyć się w Polsce.
Klecha (Gry.o2.pl): Czy możesz opowiedzieć nam o przykładowej misji?
Asi Lang (Windward Mark Interactive): Tak, więc sporą część
Alliance będzie stanowić aspekt manipulacji oraz używania krajów do zdobycia przewagi. W jednym naprawdę fajnym poziomie będziesz starać się o zdobycie terytorium Austrii dla zachodnich Aliantów pod koniec II wojny światowej, Sowieci mogą dokonać tego samego. Wiesz mapa Europy ma zostać rozrysowana na nowo po wojnie i Austria będzie stanowić punkt zapalny w tej kwestii. Nie możesz jednak po prostu nastawić Amerykan przeciwko Sowietom - to jest bowiem bardziej skomplikowana sytuacja. W rezultacie przedostajesz się do jednej z wiosek znajdujących się wciąż pod kontrolą nazistów i przebierasz za jednego z tamtejszych oficerów SS. Następnie prowadzisz nazistów przeciwko nadchodzącym ze wschodu Rosjanom. Kiedy zwyciężycie prowadzisz Niemców powrotem do miasta, prosto pod karabiny nadchodzącego z zachodu amerykańskiego oddziału, który wyrzyna nazistów, a następnie przejmuje kontrolę nad terenem nie wiedząc do czego tak naprawdę doszło!
Klecha (Gry.o2.pl): Jakie jeszcze jedyne w swoim rodzaju cechy rozgrywki zawiera
Alliance: The Silent War?
Asi Lang (Windward Mark Interactive): Wybór [broni] w WarStudio jest ogromny, jest też możliwość współpracy z innymi ludźmi w wykonaniu misji. Nie mogę jeszcze podać więcej szczegółów, ale filmowe demonstracje powinny dać Wam odczucie o co chodzi. Ponadto w trybie multiplayer ludzie już chcą, aby pojawiły się opcje zakładania klanów, które korzystają broni tylko z jednego okresu danej wojny lub wybranej lokacji, jak też odznaki za odwagę oraz możliwość prowadzenia starć przeciwko ekipom z innych okresów czasu. To naprawdę zaczyna żyć własnym życiem!
Klecha (Gry.o2.pl): Jakie są możliwości silnika z którego korzystacie przy tej grze?
Asi Lang (Windward Mark Interactive): Jedną z najważniejszych możliwości systemu na którym opiera się
Alliance jest naturalna wizualizacja oświetlenia zgodnie z zasadami fizyki. Jeśli widziałeś zdjęcia, możesz zauważyć, że
Alliance pierwszorzędnie ujmuje światło dzienne. Dzieje się tak z powodu zastosowania naszego systemu WindLight. Każdy element danej sceny jest jednolicie oświetlony z wykorzystaniem naszych algorytmów opartych na zasadach fizyki. Tak, więc słońce, otoczenie, w ogóle wszystko przyczynia się do tworzenia odpowiedniej kolorystyki. Np. nasz cząsteczkowy kurz wyszedł szczególnie dobrze. To nas zapewnia o tym, że wszystkie zróżnicowane okresy czasu będą wyglądać pięknie - od spiekanych słońcem ulic na Hawanie, po szare, pochmurne niebo w industrialnym Berlinie - w
Alliance wszystko będzie wyglądać i tworzyć odpowiednią atmosferę.
Klecha (Gry.o2.pl): Pomówmy o dźwięku i muzyce w
Alliance: The Silent War. Jakie cele postawiliście sobie wobec tych aspektów gry?
Asi Lang (Windward Mark Interactive): No, więc jeśli zobaczysz nasze nagrania wideo, zobaczysz, że bardzo nam zależy na lokalnej muzyce: rosyjskiej, z bliskiego wschodu itd. Zdecydowaliśmy się na bardzo filmowe podejście do naszej oprawy, myślę że gracze mogą to usłyszeć na dostarczonych do tej pory materiałach.
Klecha (Gry.o2.pl): Jakie będą wymagania sprzętowe?
Asi Lang (Windward Mark Interactive): Niestety nie mogę ich przybliżyć w tej chwili. Jestem jednak pewien, że najmocniejsze dziś komputery PC będą znajdować się już na środkowej półce zanim gra trafi do sprzedaży.
Klecha (Gry.o2.pl): Czy poza wersją dla komputerów PC planujecie wydanie
Alliance: The Silent War na inne platformy do gier?
Asi Lang (Windward Mark Interactive): Zapowiedzi już wkrótce :)
Klecha (Gry.o2.pl): Jakich opcji trybu multiplayer możemy się spodziewać?
Asi Lang (Windward Mark Interactive): Trochę wspomniałem o tym już wcześniej. Zamierzamy dostarczyć kilka różnych trybów gry, większość będzie koncentrować się na wykonaniu misji drużynowych, ale prawdziwą niepowtarzalność zapewni WarStudio i możliwość zmiany stylu zabawy w zależności od wykorzystywanego uzbrojenia. Pojawią się też opcje ustawień związanych z realizmem zabawy, więc najbardziej zapaleni gracze będą mieli okazję doświadczyć zabawy na miarę militarnego symulatora z prawdziwymi żelaznymi celownikami, kontrolą oddechu itd. Natomiast bardziej przeciętni gracze lubujący się w zręcznościowej zabawie otrzymają możliwość prowadzenia szybszych rozgrywek.
Klecha (Gry.o2.pl): Jak wielu graczy będzie mogło uczestniczyć w zabawie jednocześnie?
Asi Lang (Windward Mark Interactive): To zostanie ogłoszone w późniejszym terminie.
Klecha (Gry.o2.pl): Czy zamierzacie uczynić
Alliance: The Silent War grą przyjazną dla modyfikacji tworzonych przez fanów?
Asi Lang (Windward Mark Interactive): Nawet bardzo, ale więcej informacji podamy później :)
Klecha (Gry.o2.pl): Jak Wam idą poszukiwania wydawcy dla gry?
Asi Lang (Windward Mark Interactive): Bardzo dobrze, ale nie mogę jeszcze przybliżyć nic więcej w tej sprawie.
Klecha (Gry.o2.pl): Jaki jest w chwili obecnej stan przygotowań gry?
Asi Lang (Windward Mark Interactive): Około 40% jest już ukończone.
Klecha (Gry.o2.pl): Czy jest jeszcze coś co chciałbyś powiedzieć o
Alliance: The Silent War na zakończenie?
Asi Lang (Windward Mark Interactive): Tylko to, że jeśli kiedykolwiek szukałeś "matki wszystkich strzelanek", z każdą bronią jaką możesz sobie tylko wyobrazić to ten tytuł właśnie będzie takim czymś. Wpadliśmy na pomysł zrobienia gry jaką zawsze chcieliśmy zobaczyć i robimy ją z istnym podmuchem wiatru. Również jeśli kiedykolwiek chciałeś strzelanki FPS, która miałaby naprawdę przyciągającą uwagę historię zdołasz pokochać
Alliance. To dojrzała opowieść z mroczną, polityczną fabułą. Inteligentni gracze z łatwością rozpoznają słynne historyczne postacie. To będzie naprawdę odlotowa gra!
***
Zapraszamy do sprawdzenia prezentacji filmowych
Alliance: The Silent War , które znajdziecie na oficjalnej stronie gry
pod tym adresem.
Andrzej „Klecha” Klimczuk