o2.pl - Portal internetowy

Strona główna , recenzje, zapowiedzi, newsy, publicystyka, publicystyka extra, galerie, solucje, cheaty, pliki, prasa, konkursy, tapety, Game TV
  Szukaj:  w:   


2006-10-11 11:29:07
Klecha (Gry.o2.pl): Please start us off by introducing yourself and telling us about your involvement with the development of Alliance: The Silent War.

Asi Lang (Windward Mark Interactive): My name is Asi Lang and I'm the President of Windward Mark Interactive. I oversee practically every facet of production - from art design and execution to technical planning to hiring and marketing.

Klecha (Gry.o2.pl): What can you tell us about the storyline in the game?

Asi Lang (Windward Mark Interactive): Alliance (alliancethegame.com) will take the player through some of the most intense conflicts of the 20th century, from WWI Russia, through 1950s Cuba, and up until the present day. What's really unique about Alliance is that, instead of just going through these time periods with no real connection, the player will be involved in several generations of an organization that is fighting to protect the world, from another organization that has been around just as long. You end up influencing or causing many of the 20th century's most important events, from communist revolutions, to assassinations of heads of state - all of the events are real, but the causes behind them and the motivations of the characters are something for you to discover!

Klecha (Gry.o2.pl): Approximately how long has the game been in development?

Asi Lang (Windward Mark Interactive): About 2 years.

Klecha (Gry.o2.pl): 3D shooters are a very popular genre, what was your inspiration behind the game, and what new features do you plan to include to set the game apart from others?

Asi Lang (Windward Mark Interactive): The WarStudio is probably our most unique feature. As a result of going through nearly 100 years of history, we give the player the ability to choose from over 200 real world infantry weapons from the 20th century. In the single player story, the player will have to buy, find, and otherwise collect these pieces, which he or she can then use in different time periods. Multiplayer mode will allow players to pit any weapons configuration against any other, so, for example, a six man SEAL team from 1987 can duke it out against a 30-man Czech rifle team from WWI. The ability to arbitrarily set these different WarStudio loadouts against one another is one of the most unique features of the game. Every weapon will also be ballistically correct, and you'll be able to search through time and over the world for weapons that interest you.

Klecha (Gry.o2.pl): What are some of your favorite weapons in the game?

Asi Lang (Windward Mark Interactive): Haha, that's a tough one. With over 200 real-world weapons, it's like picking your favorite amongst 200 of your children :) I do tend to like the weapons that I myself have personally shot - like the M14, the Glock 18, or the HK G3. But I also really like the more unique, esoteric rifles, like the Czech ZH-29 or the Steyr-Mannlicher M95.

Klecha (Gry.o2.pl): What sort of skills will be available in Alliance: The Silent War?

Asi Lang (Windward Mark Interactive): You'll be able to do everything you would in a normal FPS, obviously, but one thing you'll have to be very careful of is the ballistics of your chosen weapon. A pistol will behave very differently from a high-powered rifle, and each will be useful for completely different applications. And we're not just talking about wider cones of fire, here, I mean bullet drop, kinetic energy, you name it!

Klecha (Gry.o2.pl): What kinds of enemies will be seen in the game?

Asi Lang (Windward Mark Interactive): Oh, from all over the place - you'll be fighting regional forces and cloaked agents of the other organization: Russian royal guard, red army regulars, Batista's soldiers in Cuba, Nazi forces, Stalin's forces, CIA operatives, Egyptian special forces, civilians of all shapes and sizes - this truly is an epic game that will span across the globe and through the 20th century.

Klecha (Gry.o2.pl): What sort of actions will the game's AI be capable of?

Asi Lang (Windward Mark Interactive): The enemies in Alliance will display a unique AI feature that involves re-planning on the spot based on the current battlefield. I can't get into too much specifics just yet, but it will blow players away!

Klecha (Gry.o2.pl): How big will be the gameworld in Alliance: The Silent War?

Asi Lang (Windward Mark Interactive): The levels will be in cities, villages, and some purely outdoor areas.

Klecha (Gry.o2.pl): How many locations are there in the game?

Asi Lang (Windward Mark Interactive): There are six major time periods/locations: Russia in WWI, Berlin in the 1920s, WWII in both fronts, Cuba during the Castro Revolution of the 1950s, the Middle East in the 1970s, and today. I believe one or two levels take place in Poland.

Klecha (Gry.o2.pl): Can you give us some example of mission?

Asi Lang (Windward Mark Interactive): Well, a huge part of Alliance is the aspect of manipulation and using countries to your advantage. So, in one really cool level, you're trying to gain Austrian territory for the Western Allies near the end of World War II, before the oncoming Soviets can do the same. You know the map of Europe will be redrawn after the war, and Austria is a hot spot for that. But, you can't just pit Americans against Soviets - it's a tricky situation. So in one village, still held on to by the Nazis, you infiltrate and dress up as SS officers within the village. You then lead the Nazis out to take on the oncoming Russians from the East. Once you're victorious, you lead the Germans back into town, right into the waiting arms of the oncoming Americans from the West. They slaughter the Nazis and the American forces win control of the town - but all without knowing what actually happened!

Klecha (Gry.o2.pl): What other unique gameplay elements will Alliance: The Silent War have?

Asi Lang (Windward Mark Interactive): WarStudio selection is huge, but so is the ability to work with the people around you to get your mission done. I can't get into specifics, but the demo videos should give you some sense of what's coming. Also, in multiplayer, people have already been talking online about setting up clans who only use weapons from one time period or one location - sort of a badge of pride, and are willing to take on any challengers from any other time period. It's starting to really take on a life of its own!

Klecha (Gry.o2.pl): What are the features of your engine you are using for the game?

Asi Lang (Windward Mark Interactive): One of the Alliance engine's strongest capabilities is doing physically-correct, natural-based lighting. If you see our screenshots, you can see that Alliance captures daytime lighting superbly. That's because, using our WindLight system, every element in a scene is uniformly lit using our physics-based algorithms. So the sun, the surroundings, everything contributes to the coloration. Our particle dust, for example, comes out particularly well. What this ensures is that all of the different time periods and locations will look beautiful - from the sun-baked streets of Old Havana to the grey, overcast skies of industrial Berlin - everything will look and feel right in Alliance.

Klecha (Gry.o2.pl): Let's talk about the sound and music portion of Alliance: The Silent War. What were the goals for those areas of the game?

Asi Lang (Windward Mark Interactive): Well, if you see our videos, you'll see that we're very much into regionalized music - Russian, middle eastern - we take a very filmic approach to our scoring, and I think players can hear that in the materials we've released to date.

Klecha (Gry.o2.pl): What are the system requirements likely to be?

Asi Lang (Windward Mark Interactive): Can't disclose right now, unfortunately. But today's top of the line systems will be about mid-range for release.

Klecha (Gry.o2.pl): Besides the PC, are there plans to bring Alliance: The Silent War to other gaming platforms?

Asi Lang (Windward Mark Interactive): Announcements coming soon :)

Klecha (Gry.o2.pl): What multiplayer options will the game have?

Asi Lang (Windward Mark Interactive): See previous questions. We'll be providing a number of game modes, most focused around team-based objective play. But the real uniqueness will come in the WarStudio and the ability to change the game style based on the weaponry provided. There will also be variable realism settings, so the military hardcore players can have a mil-sim game experience with true iron sights, breath control, etc., but the more casual arcade-style players will get a faster based, more arcade-like experience.

Klecha (Gry.o2.pl): How many players will be able to play the game at any one time?

Asi Lang (Windward Mark Interactive): To be announced.

Klecha (Gry.o2.pl): Are you planning to make Alliance: The Silent War "mod friendly"?

Asi Lang (Windward Mark Interactive): Very much so. More to be announced :)

Klecha (Gry.o2.pl): How is the search going for a publisher for the game?

Asi Lang (Windward Mark Interactive): Very well. Can't disclose much more at this time.

Klecha (Gry.o2.pl): At the moment, what is the current status of the development of the game?

Asi Lang (Windward Mark Interactive): About 40% complete.

Klecha (Gry.o2.pl): Finally is there anything else you wish to say about Alliance: The Silent War?

Asi Lang (Windward Mark Interactive): Just that if you've ever been looking for the mother of all shooters, with every gun you could possibly imagine, this is going to be it. We came up with the idea based on the game we'd always wanted to see made, and we're having a blast making it. Also, if you've ever wanted an FPS that really had a compelling story, that took you through history in a way you'd never seen before, you're going to love Alliance. It's a mature story - a dark, political tale, and the intelligent players out there will really recognize a lot of famous characters from history. It's going to be one hell of a game!
Alliance: The Silent War – wywiad

To co do tej pory w wielu grach nazywaliśmy "arsenałem" powinno schować się w cieniu kiedy na półkach sklepowych wyląduje już nowa pierwszoosobowa strzelanka od amerykańskiego studia Windward Mark Interactive. Zespół, który ma na swoim koncie system graficzny wykorzystywany w symulantach wojskowych tworzy obecnie zupełnie zadziwiającą grę - Alliance: The Silent War.

Klecha (Gry.o2.pl): Proszę zacznij od przedstawienia się i opowiedz nam o swojej roli w pracach nad Alliance: The Silent War.

Asi Lang (Windward Mark Interactive): Nazywam się Asi Lang i jestem prezesem zespołu Windward Mark Interactive. Nadzoruje praktycznie wszystkie aspekty produkcji: od projektowania grafiki i jej wykonania, do technicznego planowania, zatrudnienia i marketingu.

Klecha (Gry.o2.pl): Co możesz nam powiedzieć o fabule Waszej nowej gry?

Asi Lang (Windward Mark Interactive): Alliance (alliancethegame.com) zabierze gracza w podróż po największych konfliktach XX wieku, od Rosji, poprzez Kubę w latach 50., aż po czasy współczesne. W Alliance naprawdę wyjątkowe jest to, że zamiast po prostu przejść przez te okresy bez żadnego prawdziwego związku gracz zostanie zaangażowany w kilka generacji organizacji, które walczą o ochronę świata przed innymi organizacjami. Będziesz kończył [misje] wpływając lub wywołując wiele z najważniejszych wydarzeń XX wieku, od rewolucji komunistycznych, do zabójstw mężów stanu - wszystkie te wydarzenia będą prawdziwe, ale ich przyczyny, jak też motywacje stojące za ich bohaterami będą czymś co odkryjesz samodzielnie!





Klecha (Gry.o2.pl): Ile mniej więcej czasu pracujecie nad tą grą?

Asi Lang (Windward Mark Interactive): Od około dwóch lat.

Klecha (Gry.o2.pl): Trójwymiarowe strzelanki stanowią bardzo popularny gatunek, co było Waszą inspiracją do podjęcia prac nad tą grą i jakie nowe opcje zamierzacie wprowadzić za jej sprawą, aby mogła wyróżniać się na tle innych pozycji?

Asi Lang (Windward Mark Interactive): WarStudio to prawdopodobnie nasze najbardziej wyjątkowe rozwiązanie. Przejście przez blisko 100 lat historii skłoniło nas do przygotowania dla gracza możliwości wyboru spośród ponad 200 autentycznych broni wykorzystywanych przez żołnierzy piechoty w XX wieku. W trybie przeznaczonym dla pojedynczego gracza będziesz mógł kupić, znaleźć lub w inny sposób kolekcjonować te uzbrojenie, które później będziesz mógł użyć w różnych okresach czasu. Tryb multiplayer pozwoli graczom na skorzystanie z dowolnej konfiguracji broni przeciwko innym uczestnikom zabawy. Przykładowo sześciu mężczyzn z ekipy SEAL rodem z 1987 roku może stanąć naprzeciwko 30 mężczyznom uzbrojonym w czeskie strzelby z czasów I wojny światowej. Przypadkowość takich ustawień z pomocą WarStudio jest jedną z najbardziej niepowtarzalnych cech tej gry. Każda broń będzie posiadać też specyficzne cechy balistyczne. Będziesz mógł, więc poszukiwać w czasie i różnych miejscach świata broni, które Cię najbardziej interesują.





Klecha (Gry.o2.pl): Które spośród zawartych do tej pory w grze broni lubisz najbardziej?

Asi Lang (Windward Mark Interactive): Haha, to trudne pytanie. Mając ponad 200 prawdziwych broni do wyboru to jest, jak wybieranie ulubionej spośród 200 zabawek dla Twojego dziecka :) Skłaniam się do broni z których osobiście strzelam - takich jak M14, Glock 18, czy też HK G3. Ale lubię też bardziej unikatowe, ezoteryczne strzelby, jak czeskie ZH-29, czy też Steyr-Mannlicher M95.





Klecha (Gry.o2.pl): Z jakiego rodzaju zdolności będziemy mogli skorzystać w Alliance: The Silent War?

Asi Lang (Windward Mark Interactive): Oczywiście będziesz mógł robić wszystko na co pozwalają Ci normalne strzelanki FPS, z jednym wyjątkiem - będziesz musiał bardzo ostrożnie podchodzić do balistyki wybranej broni. Pistolet będzie zachowywał się zupełnie inaczej niż mocny karabin. Każda z broni będzie przydana w zupełnie innym położeniu. Nie mówimy tu nawet o mniejszym zasięgu rażenia, mam tu na myśli spadek pocisku, energię kinetyczną, absolutnie wszystko czego dusza zapragnie!

Klecha (Gry.o2.pl): Jakiego rodzaju przeciwników zobaczymy w tej grze?

Asi Lang (Windward Mark Interactive): Och, z różnych zakątków świata - będziesz walczyć z regionalnymi oddziałami i tajnymi agentami innych organizacji: rosyjską strażą królewską, wojakami armii czerwonej, żołnierzami Batisty na Kubie, nazistami, podwładnymi Stalina, członkami CIA, Egipskimi oddziałami specjalnymi, cywilami o różnych "kształtach i rozmiarach" - to naprawdę epicka gra, która będzie obejmować cały glob XX wieku.

Klecha (Gry.o2.pl): Jakiego rodzaju akcje będzie zdolna podjąć sztuczna inteligencja oponentów?

Asi Lang (Windward Mark Interactive): Przeciwnicy w Alliance będą prezentować niepowtarzalną sztuczną inteligencję, która będzie pozwalała na zmianę planów w zależności od ich położenia na polu bitwy. Nie mogę zdradzić więcej szczegółów w tej chwili, ale zapewniam, że to całkowicie wysadzi graczy w powietrze!





Klecha (Gry.o2.pl): Jak duży będzie świat gry w Alliance: The Silent War?

Asi Lang (Windward Mark Interactive): Poziomy będą obejmować miasta, wsie oraz obszary w całości położone na otwartej przestrzeni.

Klecha (Gry.o2.pl): Jak wiele lokacji znajdzie się w grze?

Asi Lang (Windward Mark Interactive): W tej chwili mamy sześć głównych okresów czasu/lokacji: Rosja podczas I wojny światowej, Berlin lat 20. ubiegłego wieku, II wojna światowa na obu frontach, Kuba podczas rewolucji Castro, Bliski Wschód w latach 70. poprzedniego stulecia oraz okres współczesny. Wierzę, że akcja jednego lub dwóch poziomów będzie toczyć się w Polsce.

Klecha (Gry.o2.pl): Czy możesz opowiedzieć nam o przykładowej misji?

Asi Lang (Windward Mark Interactive): Tak, więc sporą część Alliance będzie stanowić aspekt manipulacji oraz używania krajów do zdobycia przewagi. W jednym naprawdę fajnym poziomie będziesz starać się o zdobycie terytorium Austrii dla zachodnich Aliantów pod koniec II wojny światowej, Sowieci mogą dokonać tego samego. Wiesz mapa Europy ma zostać rozrysowana na nowo po wojnie i Austria będzie stanowić punkt zapalny w tej kwestii. Nie możesz jednak po prostu nastawić Amerykan przeciwko Sowietom - to jest bowiem bardziej skomplikowana sytuacja. W rezultacie przedostajesz się do jednej z wiosek znajdujących się wciąż pod kontrolą nazistów i przebierasz za jednego z tamtejszych oficerów SS. Następnie prowadzisz nazistów przeciwko nadchodzącym ze wschodu Rosjanom. Kiedy zwyciężycie prowadzisz Niemców powrotem do miasta, prosto pod karabiny nadchodzącego z zachodu amerykańskiego oddziału, który wyrzyna nazistów, a następnie przejmuje kontrolę nad terenem nie wiedząc do czego tak naprawdę doszło!





Klecha (Gry.o2.pl): Jakie jeszcze jedyne w swoim rodzaju cechy rozgrywki zawiera Alliance: The Silent War?

Asi Lang (Windward Mark Interactive): Wybór [broni] w WarStudio jest ogromny, jest też możliwość współpracy z innymi ludźmi w wykonaniu misji. Nie mogę jeszcze podać więcej szczegółów, ale filmowe demonstracje powinny dać Wam odczucie o co chodzi. Ponadto w trybie multiplayer ludzie już chcą, aby pojawiły się opcje zakładania klanów, które korzystają broni tylko z jednego okresu danej wojny lub wybranej lokacji, jak też odznaki za odwagę oraz możliwość prowadzenia starć przeciwko ekipom z innych okresów czasu. To naprawdę zaczyna żyć własnym życiem!

Klecha (Gry.o2.pl): Jakie są możliwości silnika z którego korzystacie przy tej grze?

Asi Lang (Windward Mark Interactive): Jedną z najważniejszych możliwości systemu na którym opiera się Alliance jest naturalna wizualizacja oświetlenia zgodnie z zasadami fizyki. Jeśli widziałeś zdjęcia, możesz zauważyć, że Alliance pierwszorzędnie ujmuje światło dzienne. Dzieje się tak z powodu zastosowania naszego systemu WindLight. Każdy element danej sceny jest jednolicie oświetlony z wykorzystaniem naszych algorytmów opartych na zasadach fizyki. Tak, więc słońce, otoczenie, w ogóle wszystko przyczynia się do tworzenia odpowiedniej kolorystyki. Np. nasz cząsteczkowy kurz wyszedł szczególnie dobrze. To nas zapewnia o tym, że wszystkie zróżnicowane okresy czasu będą wyglądać pięknie - od spiekanych słońcem ulic na Hawanie, po szare, pochmurne niebo w industrialnym Berlinie - w Alliance wszystko będzie wyglądać i tworzyć odpowiednią atmosferę.





Klecha (Gry.o2.pl): Pomówmy o dźwięku i muzyce w Alliance: The Silent War. Jakie cele postawiliście sobie wobec tych aspektów gry?

Asi Lang (Windward Mark Interactive): No, więc jeśli zobaczysz nasze nagrania wideo, zobaczysz, że bardzo nam zależy na lokalnej muzyce: rosyjskiej, z bliskiego wschodu itd. Zdecydowaliśmy się na bardzo filmowe podejście do naszej oprawy, myślę że gracze mogą to usłyszeć na dostarczonych do tej pory materiałach.

Klecha (Gry.o2.pl): Jakie będą wymagania sprzętowe?

Asi Lang (Windward Mark Interactive): Niestety nie mogę ich przybliżyć w tej chwili. Jestem jednak pewien, że najmocniejsze dziś komputery PC będą znajdować się już na środkowej półce zanim gra trafi do sprzedaży.





Klecha (Gry.o2.pl): Czy poza wersją dla komputerów PC planujecie wydanie Alliance: The Silent War na inne platformy do gier?

Asi Lang (Windward Mark Interactive): Zapowiedzi już wkrótce :)

Klecha (Gry.o2.pl): Jakich opcji trybu multiplayer możemy się spodziewać?

Asi Lang (Windward Mark Interactive): Trochę wspomniałem o tym już wcześniej. Zamierzamy dostarczyć kilka różnych trybów gry, większość będzie koncentrować się na wykonaniu misji drużynowych, ale prawdziwą niepowtarzalność zapewni WarStudio i możliwość zmiany stylu zabawy w zależności od wykorzystywanego uzbrojenia. Pojawią się też opcje ustawień związanych z realizmem zabawy, więc najbardziej zapaleni gracze będą mieli okazję doświadczyć zabawy na miarę militarnego symulatora z prawdziwymi żelaznymi celownikami, kontrolą oddechu itd. Natomiast bardziej przeciętni gracze lubujący się w zręcznościowej zabawie otrzymają możliwość prowadzenia szybszych rozgrywek.





Klecha (Gry.o2.pl): Jak wielu graczy będzie mogło uczestniczyć w zabawie jednocześnie?

Asi Lang (Windward Mark Interactive): To zostanie ogłoszone w późniejszym terminie.

Klecha (Gry.o2.pl): Czy zamierzacie uczynić Alliance: The Silent War grą przyjazną dla modyfikacji tworzonych przez fanów?

Asi Lang (Windward Mark Interactive): Nawet bardzo, ale więcej informacji podamy później :)

Klecha (Gry.o2.pl): Jak Wam idą poszukiwania wydawcy dla gry?

Asi Lang (Windward Mark Interactive): Bardzo dobrze, ale nie mogę jeszcze przybliżyć nic więcej w tej sprawie.

Klecha (Gry.o2.pl): Jaki jest w chwili obecnej stan przygotowań gry?

Asi Lang (Windward Mark Interactive): Około 40% jest już ukończone.





Klecha (Gry.o2.pl): Czy jest jeszcze coś co chciałbyś powiedzieć o Alliance: The Silent War na zakończenie?

Asi Lang (Windward Mark Interactive): Tylko to, że jeśli kiedykolwiek szukałeś "matki wszystkich strzelanek", z każdą bronią jaką możesz sobie tylko wyobrazić to ten tytuł właśnie będzie takim czymś. Wpadliśmy na pomysł zrobienia gry jaką zawsze chcieliśmy zobaczyć i robimy ją z istnym podmuchem wiatru. Również jeśli kiedykolwiek chciałeś strzelanki FPS, która miałaby naprawdę przyciągającą uwagę historię zdołasz pokochać Alliance. To dojrzała opowieść z mroczną, polityczną fabułą. Inteligentni gracze z łatwością rozpoznają słynne historyczne postacie. To będzie naprawdę odlotowa gra!

***

Zapraszamy do sprawdzenia prezentacji filmowych Alliance: The Silent War , które znajdziecie na oficjalnej stronie gry pod tym adresem.

Andrzej „Klecha” Klimczuk


[11.10] [13:28]
[11.10] [19:16]
[14.10] [08:56]
Pseudonim:
E-mail:
Treść:
 

Publikowane komentarze są prywatnymi opiniami użytkowników portalu. gry.o2.pl nie ponosi odpowiedzialności za treść opinii.

Jeżeli którykolwiek z komentarzy łamie regulamin, zawiadom nas o tym na gry@firma.o2.pl



Wróć do listy artykułów »


Ciągle gorące tematy i artykuły...
Chcesz pogadać o grach z ekspertami i nowicjuszami? Zainstaluj komunikator TLEN i czatuj z nami! Czekamy na Ciebie!
Wejdź na czat >>

© 1999-2010 o2.pl Sp. z o.o. - operator Portalu o2.pl (www.o2.pl) i Komunikatora Tlen.pl (www.tlen.pl).
Gry komputerowe: Redakcja | Kontakt  Portal o2.pl: O firmie | Reklama