Andrzej "Klecha" Klimczuk (Gry.o2.pl): Witam. Na dobry początek opowiedz nam nieco o waszym zespole deweloperskim.
Erling Ellingsen (Funcom): Funcom został założony w 1993 roku i od tamtej pory opracowaliśmy ponad 10 gier. Prawdopodobnie najbardziej jesteśmy znani z
The Longest Journey,
Dreamfall,
Anarchy Online oraz nadchodzącej masowej gry online
Age of Conan. W Funcom pracuje ponad 230 osób, około 170 z nich jest zatrudnionych przy
Age of Conan.
Klecha (Gry.o2.pl): Co możesz powiedzieć nam o fabule gry?
Erling Ellingsen (Funcom): Age of Conan jest masową grą online do rozgrywek multiplayer, więc fabuła nie jest tak ważna jak w tytułach dla pojedynczego gracza. Zasadniczo tworzymy ogromny wirtualny świat bazujący na Hyborii - świecie w którym żyje Conan. Kraina ta swoje źródła ma w książkach zapoczątkowanych ponad 70 lat temu przez Roberta E. Howarda i zasadniczo ten cykl fantasy składa się z książek, komiksów i filmów. To niesamowicie bogate miejsce!
Akcja gry jest osadzona w czasach gdy Conan został królem Aquilonii i wraz z sojusznikami przeciwstawił się mrocznym siłom złowrogiego czarodzieja Thoth-Amona. Gracze zorientują się w tej sytuacji podczas zabawy i życia w wirtualnym świecie. Zaczniesz jako prosty niewolnik, który tylko co uciekł z galery. Od tej chwili jesteś zdany na swój los.
Klecha (Gry.o2.pl): Jak duży będzie świat
Age of Conan oraz jakiego rodzaju lokacje i miejsca odkryjemy?
Erling Ellingsen (Funcom): Stworzyliśmy ogromny wirtualny świat zawierający trzy różne nacje żyjące w Hyborii: Aquilonię, Cimmerię i Stygię. Są tu dosłownie setki kilometrów kwadratowych lądu do odkrycia, wszystko od ogromnych gór po głębokie doliny, od bujnych dżungli po upalne pustynie. Znajdziesz tu też rozległe miasta, mroczne podziemia, niebezpieczne ruiny i inne miejsca. Świat Hyborii został niesamowicie dobrze przedstawiony w rozlicznych książkach, komiksach i filmach, które powstały przez minione 70 lat i mamy jeszcze sporo materiału czekającego na dodanie do gry.
Klecha (Gry.o2.pl): Jakie są wasze główne cele przy pracach nad tym tytułem?
Erling Ellingsen (Funcom): Chcieliśmy stworzyć masową grę online, która zdołałaby pochwycić klimat brutalnego i egzotycznego świata w którym żyje Conan. Dążyliśmy do realistycznej szaty graficznej, do stworzenia bujnego świata, egzotycznych potworów i klas postaci, które byłyby odległe od tych, które na ogół znajdują się w gatunku fantasy.
Zamierzaliśmy też opracować pierwszą masową grę online, która posiadałaby dynamiczne, nastawione na akcję i toczone w czasie rzeczywistym pojedynki, tak abyś walczył naprawdę, a nie klikał na ikony i patrzył na to co robi Twoja postać. Chcieliśmy również stworzyć dynamiczną politykę gildii, która pozwoliłaby na wznoszenie całych twierdz i przejmowanie ich przy użyciu maszyn oblężniczych!
Klecha (Gry.o2.pl): Jak zostanie rozwiązana kwestia tworzenia postaci w
Age of Conan?
Erling Ellingsen (Funcom): Age of Conan póki co posiada najpotężniejszy system kreacji postaci jaki kiedykolwiek widziano w masowej grze online. Wszystko zaczyna się gdy jesteś niewolnikiem na stygijskiej galerze. Jedyne co musisz zrobić na początku to zdecydować jakiej jesteś płci, rasy (Aquilończyk, Cymeryjczyk lub Stygian) oraz jak wyglądasz. Nie będziesz wybierać żadnego rodzaju klasy dopóki nie osiągniesz piątego poziomu doświadczenia. Projektując swoją postać będziesz mógł zadbać o to, aby jej model naprawdę nie był podobny do pozostałych graczy. Możesz ulepszyć każdy pojedynczy mięsień i każdą kość na swoim ciele i na twarzy. ujrzenie tego jest naprawdę dość zdumiewające!
Klecha (Gry.o2.pl): Jakie umiejętności pojawią się w grze?
Erling Ellingsen (Funcom): Gra nie skupia się tak bardzo na umiejętnościach co na wyczynach. Krótko rzecz ujmując gracz na piątym poziomie doświadczenia wybiera swój archetyp (Żołnierza, Maga, Złodzieja lub Kapłana), a na dwudziestym prawdziwą klasę (spośród 14 różnych do wyboru). Wraz z postępem zdobywasz punkty treningowe za które możesz nabyć wyczyny. W grze znajdują się ich setki, od takich które pozwolą ci na jazdę konno, po takie dzięki którym będziesz mógł korzystać z określonego typu broni. Dzięki temu systemowi możesz naprawdę dowolnie ustawić swoją postać gdyż nie chodzi tu o dodanie liczb do już wykształconych umiejętności, a raczej o wybieranie spośród setek wyczynów, które sprawią że Twój bohater będzie wyjątkowy.
Klecha (Gry.o2.pl): Jak zamierzacie rozwiązać system prowadzenia walk?
Erling Ellingsen (Funcom): Walki w
Age of Conan będą stanowić rewolucję dla tego gatunku. Zamiast podchodzenia do czegoś, klikania na jakieś ikonki i przyglądania się wyczynom swojej postaci tu będziesz bezpośrednio decydować o każdym machnięciu miecza. Tu wszystko ma bazować na lokacji i czasie rzeczywistym. Będziesz musiał stawić czoła oponentowi, będziesz mógł uderzać w wiele celów jednocześnie, będziesz mógł wykonywać spektakularne kombinacje ciosów oraz naprawdę cieszyć się tym systemem.
Klecha (Gry.o2.pl): Jakie bronie i czary dostaniemy do dyspozycji w
Age of Conan?
Erling Ellingsen (Funcom): W świecie
Age of Conan można odnaleźć setki różnych zaklęć i broni. Mamy bardzo interesujący system rzucania czarów zwany spellweaving z pomocą którego wpadasz w trans łącząc ze sobą poszczególne zaklęcia by wytworzyć potężniejsze zaklęcia. Jednakże, jeśli przesadzisz, a Twoja dusza zostanie zepsuta możesz nawet pójść do piekła! Są tu wszelkie możliwe bronie od łuków po miecze, od toporów po sztylety i lance. Gracze mogą walczyć na koniach, strzelać z łuków z perspektywy pierwszej osoby, a nawet rzucać w tym trybie czary!
Klecha (Gry.o2.pl): Jak zamierzacie rozwiązać walki między graczami i klanami?
Erling Ellingsen (Funcom): To jedna z głównych cech szczególnych
Age of Conan. Mamy cały region w świecie gry zwany Królestwem Granicznym, jest to obszar który król Conan udostępnił do ekspansji dla gildii tworzonych przez graczy. Działając w ramach gildii można się tam udać, odnaleźć kawałek lądu, a następnie wybudować swoją własną twierdzę - z murami, stajniami, kuźniami, barakami itd. Jest tam tylko kilka otwartych przestrzeni, więc wkrótce inne gildie będą dążyć do przejęcia Twoich zabudowań. Można tego dokonać przy wykorzystaniu machin oblężniczych, które mogą rozwalić mury, jak też z pomocą dziesiątek walczących z sobą graczy znajdujących się na tym samym polu bitwy!
Mamy tu też możliwość toczenia pijackich bijatyk. Jest to specjalny tryb w którym gracze stają naprzeciwko siebie gdy są pod wpływem alkoholu wypitego w knajpie. Wówczas mogą zmierzyć się ze sobą wszyscy bez względu na poziom swojego doświadczenia i posiadany ekwipunek. Tryb ten został pomyślany jako zabawne wprowadzenie do poważnych walk między graczami. W gruncie rzeczy jak to gra w kamień-papier-nożyce gdzie Twoje statystyki zależą od tego czy wypiłeś piwo, czy też wino.
Klecha (Gry.o2.pl): Jacy przeciwnicy pojawią się w grze i co z ich sztuczną inteligencją?
Erling Ellingsen (Funcom): Tradycją Conana są egzotyczne kreatury i potwory. Zamierzamy wprowadzić ich tu tak dużo jak to tylko możliwe. Twoim przeciwnikiem może być wszystko od ogromnych demonów z piekła rodem, poprzez yeti, po chodzące trupy. Z pewnością zauważysz, że potwory w
Age of Conan są specyficzne. Są bardziej złowrogie, brutalne i zakręcone. Zamiast orków tu musisz zmierzyć się z przerażającym demonami, które wychodzą z czeluści piekielnych. Nadajemy im również unikalną sztuczną inteligencję. Przykładowo będziesz miał do czynienia z kreaturami, które będą rozglądać się w poszukiwaniu graczy, a następnie wracać do swoich siedzib [po wsparcie] gdy coś wypatrzą. To już coś więcej niż statyczne rzeczy w które możesz po prostu uderzać.
Klecha (Gry.o2.pl): Jak zamierzacie rozwiązać questy w
Age of Conan?
Erling Ellingsen (Funcom): Wyprawy stanowią centralną część
Age of Conan i działają niemal w ten sam sposób co w innych masowych grach online z gatunku RPG. Wiele różnych postaci NPC da Ci zadania do wykonania, ale będziesz mógł natrafić na nie też w samym otoczeniu np. gdy trafisz na stos martwych ciał i poczujesz chęć pomszczenia poległych. W naszych questach postaramy się opowiedzieć porządne historie, a nie po prostu dać Ci zadania z celami do zabicia.
Do tego w questach znajdziesz odzwierciedlenie złowieszczej natury Hyborii. Naprawdę zamierzamy przyłożyć się do naszego systemu oceny "dorosłości treści" testując wiele z tych opowieści jak np. zadania w którym trzeba spalić martwe ciała by uchronić je przed zepsuciem!
Klecha (Gry.o2.pl): Co jeszcze
Age of Conan wprowadzi do rozgrywek online czego gracze nie widzieli do tej pory?
Erling Ellingsen (Funcom): Tworzymy w zasadzie pierwszą masową grę sieciową przeznaczoną wyłącznie dla pełnoletnich odbiorców. Odstępujemy tu od bajek. Chcemy stworzyć zły, egzotyczny i bujny świat, który jednocześnie sprawia wrażenie realistycznego tak samo jak magicznego i fantastycznego. Dajemy graczom prowadzoną własnymi rękami w czasie rzeczywistym walkę i pozwalamy im na nią w jednym z najpiękniejszych silników graficznych pośród gier tego gatunku. Dajemy też szansę do wznoszenia miast i twierdz, walki o nie podczas epickich oblężeń i generalnie szansę innego życia w Hyborii - świecie, który wydaje się być unikalny i zasadniczo różny od tego z czym gracze mieli do czynienia w tym gatunku.
Klecha (Gry.o2.pl): Jakie są zatem opcje silnika graficznego z którego korzysta ta pozycja?
Erling Ellingsen (Funcom): Mogę powiedzieć, że mamy jeden z najbardziej zaawansowanych silników graficznych jakie kiedykolwiek były wykorzystywane przez masowe gry online. Wprowadziliśmy do niego nawet wsparcie dla DirectX 10, co czyni tą grę pierwszą z całego gatunku, która korzysta z tych instrukcji w celu odwzorowania naprawdę pięknych krajobrazów.
Wyobraź sobie ubieranie postaci w zbroję, która jest tak realistyczna, że możesz przyjrzeć się poszczególnym wgnieceniom na hełmie lub biegać po dżungli w której możesz dostrzec korzenie wystające spod ziemi, jak też cienie padające na Twoją postać w taki sposób, że rozmyciu ulega granica między grafiką gry i fotorealizmem.
Klecha (Gry.o2.pl): Jakie plany macie wobec oprawy muzycznej w
Age of Conan?
Erling Ellingsen (Funcom): Nasz dział dźwięku należy do najlepiej ocenianych w branży gier. Mamy kilka osób, które pracują nad dźwiękiem do gry i tworzą tysiące niepowtarzalnych nagrań odgłosów. W
Age of Conan samo tylko przejście przez las oznacza wysłuchanie prawdopodobnie od 10 do 20 dźwięków znajdujących w tle, które powinny dać Ci odczucie, że tam jesteś.
W pracach nad grą bierze też udział nieco bardzo uzdolnionych kompozytorów tworzących muzykę, która jest nieprzejednana pod względem jakości. Sprawdź tylko nasze trailery, myślę że będziesz zdumiony wysoką jakością produkcji pod względem dźwięków i muzyki. Zamierzamy też dać głosy dla najważniejszych postaci, będzie to coś co powinno dodać odczucia bycia tam podczas rozmowy z chociażby Conanem, Thoth-Amonem, czy Kalanthesem.
Klecha (Gry.o2.pl): Co możesz powiedzieć o wymaganiach sprzętowych gry?
Erling Ellingsen (Funcom): To coś czego nie możemy jeszcze opisać w szczegółach. Niemniej mierzymy w systemy ze środkowej półki.
Klecha (Gry.o2.pl): W jaki sposób gracze będą komunikować się w
Age of Conan?
Erling Ellingsen (Funcom): Gracze mogą rozmawiać ze sobą przez tradycyjne okienko do chatów, rozmawiając z osobami w pobliżu, krzycząc do siebie na odległość lub wysyłając sobie wiadomości. Mamy też dymki z tekstem, które pojawiają się nad postaciami gdy rozmawiają. Jest tu również spory zestaw emotikonek dodających klimatu dla społecznościowego wymiaru gry gdy użytkownicy zbierają się ze sobą żeby bawić się i odgrywać role.
Klecha (Gry.o2.pl): Jakie będą różnice między wersjami gry dla komputerów klasy PC i Xbox 360?
Erling Ellingsen (Funcom): W chwili obecnej jedyną różnicą jest interfejs użytkownika. To wciąż ta sama gra, ale [wersja na Xboxa 360] ukaże się w przyszłym roku po premierze edycji PC i wówczas mogą pojawić się większe zmiany. Mogą to być poprawki do obecnej treści, dodatki w postaci nowych treści itd. Za wcześnie jeszcze by mówić na ten temat.
Klecha (Gry.o2.pl): Jaki jest obecnie status prac nad grą i kiedy trafi do sklepów?
Erling Ellingsen (Funcom): Gra jest już w fazie zewnętrznych testów wersji beta i zamierzamy zajmować się nimi w najbliższych miesiącach. Tak, czy inaczej, gra w wersji na PC wciąż ma ustaloną datę premiery na 30 października.
Klecha (Gry.o2.pl): Uff... Zamierzasz powiedzieć coś jeszcze o
Age of Conan na zakończenie tej rozmowy?
Erling Ellingsen (Funcom): Chciałbym podziękować za zainteresowanie naszą grą. Mam nadzieje, że polscy gracze odnajdą w
Age of Conan coś co lubią. Jedną z interesujących kwestii w byciu norweskim zespołem deweloperskim jest to, że tworzymy grę, która będzie miała europejski klimat. Chcielibyśmy więc, aby trafiła w gusta europejskich graczy. Pozostańcie z nami, sprawdźcie
ageofconan.com, a niebawem spotkamy się w Hyborii!