o2.pl - Portal internetowy

Strona główna , recenzje, zapowiedzi, newsy, publicystyka, publicystyka extra, galerie, solucje, cheaty, pliki, prasa, konkursy, tapety, Game TV
  Szukaj:  w:   


2007-08-13 16:36:29
Andrzej "Klecha" Klimczuk (Gry.o2.pl): Welcome. To begin with, let us know a little bit about your development team and its previous involvements in the game industry.

Erling Ellingsen (Funcom): Funcom is a company that was established in 1993 and we've been developing over 10 games since then. We're probably best known for The Longest Journey, Dreamfall, Anarchy Online and the up-coming massively multiplayer game Age of Conan. Over 230 people work at Funcom, about 170 of them employed to work on Age of Conan.

Klecha (Gry.o2.pl): What can you tell us about the storyline in the game?

Erling Ellingsen (Funcom): Age of Conan is a massively multiplayer online game, so the storyline isn't as cemented as in single-player games. Basically we're creating a huge, virtual world based on Hyboria - the world in which Conan lives. It is based on the books written over seventy years ago by author Robert E. Howard, and is basically this huge low-fantasy license compromised of books, comics and movies spanning over seventy years. It's an incredibly rich setting!

The game is set in a time where Conan is king of Aquilonia and him and his allies’ faces dark threats from the evil wizard Thoth-Amon, and players will investigate this as they progress though and live in the virtual world. You start out as a simple, escaped galley slave and you will have to make your own luck from there on.

Klecha (Gry.o2.pl): How big will be the world of Age of Conan for the players in the game and what sorts of locations and settings they will be able to explore?

Erling Ellingsen (Funcom): We've created a huge virtual world spanning over three different nations in Hyboria: Aquilonia, Cimmeria and Stygia. There are literally hundreds of square kilometers of virtual land to explore, anything from huge mountains to deep valleys, from lush jungles to burning deserts. You'll also find vast cities, deep dungeons, dangerous ruins and everything in between. The world of Hyboria is incredibly well realized in the countless books, comics and movies that have come out in the past seventy years, and we have more than enough content to add into the game.

Klecha (Gry.o2.pl): What are the team's main goals in creating this title?

Erling Ellingsen (Funcom): We wanted to create a massively multiplayer online game that captured the spirit of Conan's brutal and exotic world. We're aiming for realistic graphics, a lush world, exotic monsters and character classes that are a far cry from what's established in the fantasy genre.

We also wanted to create the first massively multiplayer online game that has real-time, dynamic and action oriented combat where you actually fight for real instead of clicking icons and watching the character fight for you. We also want to create dynamic guild politics that lets you build entire battlekeeps and capture them in huge sieges!

Klecha (Gry.o2.pl): How will the character generation system be handled in Age of Conan?

Erling Ellingsen (Funcom): Age of Conan has by far the most powerful character creation system ever seen in a massively multiplayer online game. It begins with you being a slave onboard a Stygian slave galley, and all you have to do is decide on your gender, your race (Aquilonian, Cimmerian or Stygian) and how you look. You won't select any sort of class until you get to level five. When designing your character's looks you can really create a model that looks vastly different from everyone else. You can tweak every single muscle and bone in your body and face. It is quite amazing to behold, really!

Klecha (Gry.o2.pl): What sort of skills will be available in the game?

Erling Ellingsen (Funcom): The game isn't so heavily skill based as it is feat based. Basically, players choose an archetype at level five (Soldier, Mage, Rogue or Priest) and a real class (out of 14 different ones) at level twenty. As you level you gain training points that can be used to buy feats. There are hundreds of feats, ranging from one that lets you ride a horse to another one that lets you use a certain kind of weapon. You can really customize your character in this system, as it is not about adding numbers to already established skills, but rather choosing from hundreds of feats that will make your character unique.

Klecha (Gry.o2.pl): How will the combat in the game be handled?

Erling Ellingsen (Funcom): Combat in Age of Conan is revolutionary for this genre. Instead of walking up to something, clicking some icons and then watch your character fight, here you will actually direct every swing of your sword. It is all real-time and location based. You need to face your opponent, you can hit many targets at once, you can pull of spectacular combo moves and really have fun with the system.

Klecha (Gry.o2.pl): What sorts of spells and weapons will be found in Age of Conan?

Erling Ellingsen (Funcom): Hundreds of different kinds of spells and weapons can be found in Age of Conan. We have a very interesting spellcasting system called spellweaving, where you go into a trance and combine spells together to create super spells. Over do it, though, and you become soul corrupted and can even go to hell! There are all sorts of weapons ranging from bows to swords, from axes to daggers and even lances. Players can fight from horseback, they can shoot with bows in a first-person view and even cast magic spells in first-person view!

Klecha (Gry.o2.pl): How is Player-vs.-Player and clan-vs.-clan combat handled in the game?

Erling Ellingsen (Funcom): This is one of the key features in Age of Conan. We have an entire region of the game world called The Border Kingdom, a region that King Conan has opened up for expansion by player guilds. As a guild you can go in here, find a piece of land and then build your very own battlekeep -- complete with walls, stables, smithies, barracks and so on. There is only a few spaces of land open, though, and pretty soon you will have other guilds wanting to capture your battlekeep. This can be done by using siege weapons to break down the walls, and large number of players charging at each other on the battlefield!

We also have drunken brawling, a special sort of player-versus-player fighting where you basically get drunk in a bar and then fight others regardless of their level and what equipment they have. It's meant as a fun way of getting into player-versus-player combat. It's basically a rock-paper-scissor thing, where if you drink beer you get different stats than if you drink wine and so on.

Klecha (Gry.o2.pl): What enemies will be a part of the game and how are you developing the AI for them?

Erling Ellingsen (Funcom): The Conan lore is full of exotic creatures and monsters, and we're pulling as many of them as possible into our game. This can be anything from huge demons from hell to yetis to walking dead. You'll see that monsters in Age of Conan has a certain edge to them. They are more sinister, violent and twisted. Instead of orcs you have terrifying demons that spawns from the very heart of hell itself. We're also giving them a unique AI. where you for instance have some creatures that will scout for players and run back to their camp if they see anything. These are more than just static things you can hit at.

Klecha (Gry.o2.pl): How will quests in Age of Conan be handled?

Erling Ellingsen (Funcom): Quests are a central part in Age of Conan, and they work as in pretty much any other massively multiplayer online role-playing game. Many different NPCs will give you quests, but you can also find them by triggering them in the environment - such as coming across a pile of dead bodies and then feeling the urge to avenge them. We're trying to tell good stories with our quests, not just giving you kill quests.

You'll also find Hyboria's sinister nature reflected in quests, and we're really putting our Mature rating to the test with many of these stories, like having to burn dead bodies to prevent them from rotting!

Klecha (Gry.o2.pl): What does Age of Conan bring to the table that the online player hasn't seen before?

Erling Ellingsen (Funcom): We're the first massively multiplayer online game with a Mature rating. We're stepping away from the fairytales. We want to create a sinister, exotic and lush world that feels realistic at the same time as it is magical and fantastic. We're giving players real-time, hands-on action combat, and we're letting them do that in one of the most beautiful graphics engines ever used in this genre. We're giving them the opportunity to build cities and battlekeeps, fight over them in epic sieges and generally live another life in Hyboria -- a world that feels unique and different from what gamers are used to in this genre.

Klecha (Gry.o2.pl): What are the features of your engine you are using for the game?

Erling Ellingsen (Funcom): I can say that we have one of the most advanced graphics engines ever used for a massively multiplayer online game. We even feature DirectX 10, the first game of this genre to ever do so, in order to create some really beautiful environments.

Imagine dressing up your character in armor that is so realistic you can see the bumps in the helmet, or running through a jungle where you can see the roots stick out of the ground and the shadows fall on your character in a way that blurs the borderline between game graphics and photorealism.

Klecha (Gry.o2.pl): Let's talk about the sound and music portion of Age of Conan. What were the goals for those areas of the game?

Erling Ellingsen (Funcom): Our sound department is one of the most critically awarded ones in the industry. We have several people working on sound for the game, creating thousands of unique sound clips. In Age of Conan, just walking through a forest means that probably 10-20 sounds are playing in the background to give you the feeling of really being there.

We have some of the most talented composers working on the game, creating music that is unsurpassed in quality. Just check out any of our trailers and I think you'll be amazed at the high production values this game has in terms of sound and music. We also feature voices on key characters, something that adds to the feeling of really being there when talking to, for instance, Conan, Thoth-Amon and Kalanthes.

Klecha (Gry.o2.pl): What can you tell us about game system requirements?

Erling Ellingsen (Funcom): This is not something we can go into details on just yet, but we're aiming for medium systems.

Klecha (Gry.o2.pl): How will game communication between players be handled in Age of Conan?

Erling Ellingsen (Funcom): Players can chat with each other through a traditional chat window, talking in the vicinity, shouting over large areas or sending messages to each other. We also have speech bubbles that appear over the character's head when they talk. We also have plenty of emotes, adding to the social experience of the game as players get together to have fun and role-play.

Klecha (Gry.o2.pl): What differences will there be between the PC and Xbox 360 versions of the game?

Erling Ellingsen (Funcom): Right now, the only difference is the user interface. It is still the same game, but as it will be released next year well after the release of the PC version, there might be some changes further down the line. That may be fixes to present content, addition of content and so on. But it is too early to tell right now.

Klecha (Gry.o2.pl): At the moment, what is the current status of the game's progress and when will it be in stores?

Erling Ellingsen (Funcom): The game is now in the external beta phase and we're ramping up this process in the coming months. We're still slated for a October 30th release for the PC version.

Klecha (Gry.o2.pl): Phew...Do you wish to say something more about Age of Conan before we finish this interview?

Erling Ellingsen (Funcom): I want to thank you for the interest in our game, and I hope Polish players will find something they like in Age of Conan. One of the interesting things about being a Norwegian game developer is that we're making a game that will feel sort of European, and we hope this will appeal to European players. So stay tuned, watch ageofconan.com - and I'll see you in Hyboria soon!
Age of Conan: Hyborian Adventures - wywiad

Andrzej "Klecha" Klimczuk (Gry.o2.pl): Witam. Na dobry początek opowiedz nam nieco o waszym zespole deweloperskim.

Erling Ellingsen (Funcom): Funcom został założony w 1993 roku i od tamtej pory opracowaliśmy ponad 10 gier. Prawdopodobnie najbardziej jesteśmy znani z The Longest Journey, Dreamfall, Anarchy Online oraz nadchodzącej masowej gry online Age of Conan. W Funcom pracuje ponad 230 osób, około 170 z nich jest zatrudnionych przy Age of Conan.



Klecha (Gry.o2.pl): Co możesz powiedzieć nam o fabule gry?

Erling Ellingsen (Funcom): Age of Conan jest masową grą online do rozgrywek multiplayer, więc fabuła nie jest tak ważna jak w tytułach dla pojedynczego gracza. Zasadniczo tworzymy ogromny wirtualny świat bazujący na Hyborii - świecie w którym żyje Conan. Kraina ta swoje źródła ma w książkach zapoczątkowanych ponad 70 lat temu przez Roberta E. Howarda i zasadniczo ten cykl fantasy składa się z książek, komiksów i filmów. To niesamowicie bogate miejsce!

Akcja gry jest osadzona w czasach gdy Conan został królem Aquilonii i wraz z sojusznikami przeciwstawił się mrocznym siłom złowrogiego czarodzieja Thoth-Amona. Gracze zorientują się w tej sytuacji podczas zabawy i życia w wirtualnym świecie. Zaczniesz jako prosty niewolnik, który tylko co uciekł z galery. Od tej chwili jesteś zdany na swój los.



Klecha (Gry.o2.pl): Jak duży będzie świat Age of Conan oraz jakiego rodzaju lokacje i miejsca odkryjemy?

Erling Ellingsen (Funcom): Stworzyliśmy ogromny wirtualny świat zawierający trzy różne nacje żyjące w Hyborii: Aquilonię, Cimmerię i Stygię. Są tu dosłownie setki kilometrów kwadratowych lądu do odkrycia, wszystko od ogromnych gór po głębokie doliny, od bujnych dżungli po upalne pustynie. Znajdziesz tu też rozległe miasta, mroczne podziemia, niebezpieczne ruiny i inne miejsca. Świat Hyborii został niesamowicie dobrze przedstawiony w rozlicznych książkach, komiksach i filmach, które powstały przez minione 70 lat i mamy jeszcze sporo materiału czekającego na dodanie do gry.




Klecha (Gry.o2.pl): Jakie są wasze główne cele przy pracach nad tym tytułem?

Erling Ellingsen (Funcom): Chcieliśmy stworzyć masową grę online, która zdołałaby pochwycić klimat brutalnego i egzotycznego świata w którym żyje Conan. Dążyliśmy do realistycznej szaty graficznej, do stworzenia bujnego świata, egzotycznych potworów i klas postaci, które byłyby odległe od tych, które na ogół znajdują się w gatunku fantasy.

Zamierzaliśmy też opracować pierwszą masową grę online, która posiadałaby dynamiczne, nastawione na akcję i toczone w czasie rzeczywistym pojedynki, tak abyś walczył naprawdę, a nie klikał na ikony i patrzył na to co robi Twoja postać. Chcieliśmy również stworzyć dynamiczną politykę gildii, która pozwoliłaby na wznoszenie całych twierdz i przejmowanie ich przy użyciu maszyn oblężniczych!




Klecha (Gry.o2.pl): Jak zostanie rozwiązana kwestia tworzenia postaci w Age of Conan?

Erling Ellingsen (Funcom): Age of Conan póki co posiada najpotężniejszy system kreacji postaci jaki kiedykolwiek widziano w masowej grze online. Wszystko zaczyna się gdy jesteś niewolnikiem na stygijskiej galerze. Jedyne co musisz zrobić na początku to zdecydować jakiej jesteś płci, rasy (Aquilończyk, Cymeryjczyk lub Stygian) oraz jak wyglądasz. Nie będziesz wybierać żadnego rodzaju klasy dopóki nie osiągniesz piątego poziomu doświadczenia. Projektując swoją postać będziesz mógł zadbać o to, aby jej model naprawdę nie był podobny do pozostałych graczy. Możesz ulepszyć każdy pojedynczy mięsień i każdą kość na swoim ciele i na twarzy. ujrzenie tego jest naprawdę dość zdumiewające!





Klecha (Gry.o2.pl): Jakie umiejętności pojawią się w grze?

Erling Ellingsen (Funcom): Gra nie skupia się tak bardzo na umiejętnościach co na wyczynach. Krótko rzecz ujmując gracz na piątym poziomie doświadczenia wybiera swój archetyp (Żołnierza, Maga, Złodzieja lub Kapłana), a na dwudziestym prawdziwą klasę (spośród 14 różnych do wyboru). Wraz z postępem zdobywasz punkty treningowe za które możesz nabyć wyczyny. W grze znajdują się ich setki, od takich które pozwolą ci na jazdę konno, po takie dzięki którym będziesz mógł korzystać z określonego typu broni. Dzięki temu systemowi możesz naprawdę dowolnie ustawić swoją postać gdyż nie chodzi tu o dodanie liczb do już wykształconych umiejętności, a raczej o wybieranie spośród setek wyczynów, które sprawią że Twój bohater będzie wyjątkowy.





Klecha (Gry.o2.pl): Jak zamierzacie rozwiązać system prowadzenia walk?

Erling Ellingsen (Funcom): Walki w Age of Conan będą stanowić rewolucję dla tego gatunku. Zamiast podchodzenia do czegoś, klikania na jakieś ikonki i przyglądania się wyczynom swojej postaci tu będziesz bezpośrednio decydować o każdym machnięciu miecza. Tu wszystko ma bazować na lokacji i czasie rzeczywistym. Będziesz musiał stawić czoła oponentowi, będziesz mógł uderzać w wiele celów jednocześnie, będziesz mógł wykonywać spektakularne kombinacje ciosów oraz naprawdę cieszyć się tym systemem.



Klecha (Gry.o2.pl): Jakie bronie i czary dostaniemy do dyspozycji w Age of Conan?

Erling Ellingsen (Funcom): W świecie Age of Conan można odnaleźć setki różnych zaklęć i broni. Mamy bardzo interesujący system rzucania czarów zwany spellweaving z pomocą którego wpadasz w trans łącząc ze sobą poszczególne zaklęcia by wytworzyć potężniejsze zaklęcia. Jednakże, jeśli przesadzisz, a Twoja dusza zostanie zepsuta możesz nawet pójść do piekła! Są tu wszelkie możliwe bronie od łuków po miecze, od toporów po sztylety i lance. Gracze mogą walczyć na koniach, strzelać z łuków z perspektywy pierwszej osoby, a nawet rzucać w tym trybie czary!



Klecha (Gry.o2.pl): Jak zamierzacie rozwiązać walki między graczami i klanami?

Erling Ellingsen (Funcom): To jedna z głównych cech szczególnych Age of Conan. Mamy cały region w świecie gry zwany Królestwem Granicznym, jest to obszar który król Conan udostępnił do ekspansji dla gildii tworzonych przez graczy. Działając w ramach gildii można się tam udać, odnaleźć kawałek lądu, a następnie wybudować swoją własną twierdzę - z murami, stajniami, kuźniami, barakami itd. Jest tam tylko kilka otwartych przestrzeni, więc wkrótce inne gildie będą dążyć do przejęcia Twoich zabudowań. Można tego dokonać przy wykorzystaniu machin oblężniczych, które mogą rozwalić mury, jak też z pomocą dziesiątek walczących z sobą graczy znajdujących się na tym samym polu bitwy!

Mamy tu też możliwość toczenia pijackich bijatyk. Jest to specjalny tryb w którym gracze stają naprzeciwko siebie gdy są pod wpływem alkoholu wypitego w knajpie. Wówczas mogą zmierzyć się ze sobą wszyscy bez względu na poziom swojego doświadczenia i posiadany ekwipunek. Tryb ten został pomyślany jako zabawne wprowadzenie do poważnych walk między graczami. W gruncie rzeczy jak to gra w kamień-papier-nożyce gdzie Twoje statystyki zależą od tego czy wypiłeś piwo, czy też wino.




Klecha (Gry.o2.pl): Jacy przeciwnicy pojawią się w grze i co z ich sztuczną inteligencją?

Erling Ellingsen (Funcom): Tradycją Conana są egzotyczne kreatury i potwory. Zamierzamy wprowadzić ich tu tak dużo jak to tylko możliwe. Twoim przeciwnikiem może być wszystko od ogromnych demonów z piekła rodem, poprzez yeti, po chodzące trupy. Z pewnością zauważysz, że potwory w Age of Conan są specyficzne. Są bardziej złowrogie, brutalne i zakręcone. Zamiast orków tu musisz zmierzyć się z przerażającym demonami, które wychodzą z czeluści piekielnych. Nadajemy im również unikalną sztuczną inteligencję. Przykładowo będziesz miał do czynienia z kreaturami, które będą rozglądać się w poszukiwaniu graczy, a następnie wracać do swoich siedzib [po wsparcie] gdy coś wypatrzą. To już coś więcej niż statyczne rzeczy w które możesz po prostu uderzać.



Klecha (Gry.o2.pl): Jak zamierzacie rozwiązać questy w Age of Conan?

Erling Ellingsen (Funcom): Wyprawy stanowią centralną część Age of Conan i działają niemal w ten sam sposób co w innych masowych grach online z gatunku RPG. Wiele różnych postaci NPC da Ci zadania do wykonania, ale będziesz mógł natrafić na nie też w samym otoczeniu np. gdy trafisz na stos martwych ciał i poczujesz chęć pomszczenia poległych. W naszych questach postaramy się opowiedzieć porządne historie, a nie po prostu dać Ci zadania z celami do zabicia.

Do tego w questach znajdziesz odzwierciedlenie złowieszczej natury Hyborii. Naprawdę zamierzamy przyłożyć się do naszego systemu oceny "dorosłości treści" testując wiele z tych opowieści jak np. zadania w którym trzeba spalić martwe ciała by uchronić je przed zepsuciem!




Klecha (Gry.o2.pl): Co jeszcze Age of Conan wprowadzi do rozgrywek online czego gracze nie widzieli do tej pory?

Erling Ellingsen (Funcom): Tworzymy w zasadzie pierwszą masową grę sieciową przeznaczoną wyłącznie dla pełnoletnich odbiorców. Odstępujemy tu od bajek. Chcemy stworzyć zły, egzotyczny i bujny świat, który jednocześnie sprawia wrażenie realistycznego tak samo jak magicznego i fantastycznego. Dajemy graczom prowadzoną własnymi rękami w czasie rzeczywistym walkę i pozwalamy im na nią w jednym z najpiękniejszych silników graficznych pośród gier tego gatunku. Dajemy też szansę do wznoszenia miast i twierdz, walki o nie podczas epickich oblężeń i generalnie szansę innego życia w Hyborii - świecie, który wydaje się być unikalny i zasadniczo różny od tego z czym gracze mieli do czynienia w tym gatunku.




Klecha (Gry.o2.pl): Jakie są zatem opcje silnika graficznego z którego korzysta ta pozycja?

Erling Ellingsen (Funcom): Mogę powiedzieć, że mamy jeden z najbardziej zaawansowanych silników graficznych jakie kiedykolwiek były wykorzystywane przez masowe gry online. Wprowadziliśmy do niego nawet wsparcie dla DirectX 10, co czyni tą grę pierwszą z całego gatunku, która korzysta z tych instrukcji w celu odwzorowania naprawdę pięknych krajobrazów.

Wyobraź sobie ubieranie postaci w zbroję, która jest tak realistyczna, że możesz przyjrzeć się poszczególnym wgnieceniom na hełmie lub biegać po dżungli w której możesz dostrzec korzenie wystające spod ziemi, jak też cienie padające na Twoją postać w taki sposób, że rozmyciu ulega granica między grafiką gry i fotorealizmem.



Klecha (Gry.o2.pl): Jakie plany macie wobec oprawy muzycznej w Age of Conan?

Erling Ellingsen (Funcom): Nasz dział dźwięku należy do najlepiej ocenianych w branży gier. Mamy kilka osób, które pracują nad dźwiękiem do gry i tworzą tysiące niepowtarzalnych nagrań odgłosów. W Age of Conan samo tylko przejście przez las oznacza wysłuchanie prawdopodobnie od 10 do 20 dźwięków znajdujących w tle, które powinny dać Ci odczucie, że tam jesteś.

W pracach nad grą bierze też udział nieco bardzo uzdolnionych kompozytorów tworzących muzykę, która jest nieprzejednana pod względem jakości. Sprawdź tylko nasze trailery, myślę że będziesz zdumiony wysoką jakością produkcji pod względem dźwięków i muzyki. Zamierzamy też dać głosy dla najważniejszych postaci, będzie to coś co powinno dodać odczucia bycia tam podczas rozmowy z chociażby Conanem, Thoth-Amonem, czy Kalanthesem.




Klecha (Gry.o2.pl): Co możesz powiedzieć o wymaganiach sprzętowych gry?

Erling Ellingsen (Funcom): To coś czego nie możemy jeszcze opisać w szczegółach. Niemniej mierzymy w systemy ze środkowej półki.

Klecha (Gry.o2.pl): W jaki sposób gracze będą komunikować się w Age of Conan?

Erling Ellingsen (Funcom): Gracze mogą rozmawiać ze sobą przez tradycyjne okienko do chatów, rozmawiając z osobami w pobliżu, krzycząc do siebie na odległość lub wysyłając sobie wiadomości. Mamy też dymki z tekstem, które pojawiają się nad postaciami gdy rozmawiają. Jest tu również spory zestaw emotikonek dodających klimatu dla społecznościowego wymiaru gry gdy użytkownicy zbierają się ze sobą żeby bawić się i odgrywać role.




Klecha (Gry.o2.pl): Jakie będą różnice między wersjami gry dla komputerów klasy PC i Xbox 360?

Erling Ellingsen (Funcom): W chwili obecnej jedyną różnicą jest interfejs użytkownika. To wciąż ta sama gra, ale [wersja na Xboxa 360] ukaże się w przyszłym roku po premierze edycji PC i wówczas mogą pojawić się większe zmiany. Mogą to być poprawki do obecnej treści, dodatki w postaci nowych treści itd. Za wcześnie jeszcze by mówić na ten temat.

Klecha (Gry.o2.pl): Jaki jest obecnie status prac nad grą i kiedy trafi do sklepów?

Erling Ellingsen (Funcom): Gra jest już w fazie zewnętrznych testów wersji beta i zamierzamy zajmować się nimi w najbliższych miesiącach. Tak, czy inaczej, gra w wersji na PC wciąż ma ustaloną datę premiery na 30 października.




Klecha (Gry.o2.pl): Uff... Zamierzasz powiedzieć coś jeszcze o Age of Conan na zakończenie tej rozmowy?

Erling Ellingsen (Funcom): Chciałbym podziękować za zainteresowanie naszą grą. Mam nadzieje, że polscy gracze odnajdą w Age of Conan coś co lubią. Jedną z interesujących kwestii w byciu norweskim zespołem deweloperskim jest to, że tworzymy grę, która będzie miała europejski klimat. Chcielibyśmy więc, aby trafiła w gusta europejskich graczy. Pozostańcie z nami, sprawdźcie ageofconan.com, a niebawem spotkamy się w Hyborii!


Andrzej „Klecha” Klimczuk


[14.08] [02:57]
[15.08] [10:19]
[15.08] [13:11]
[13.09] [17:47]
[16.09] [18:30]
[24.01] [10:02]
[18.02] [16:21]
[05.03] [19:43]
Pseudonim:
E-mail:
Treść:
 

Publikowane komentarze są prywatnymi opiniami użytkowników portalu. gry.o2.pl nie ponosi odpowiedzialności za treść opinii.

Jeżeli którykolwiek z komentarzy łamie regulamin, zawiadom nas o tym na gry@firma.o2.pl



Wróć do listy artykułów »


Ciągle gorące tematy i artykuły...
Chcesz pogadać o grach z ekspertami i nowicjuszami? Zainstaluj komunikator TLEN i czatuj z nami! Czekamy na Ciebie!
Wejdź na czat >>

© 1999-2010 o2.pl Sp. z o.o. - operator Portalu o2.pl (www.o2.pl) i Komunikatora Tlen.pl (www.tlen.pl).
Gry komputerowe: Redakcja | Kontakt  Portal o2.pl: O firmie | Reklama