o2.pl - Portal internetowy

Strona główna , recenzje, zapowiedzi, newsy, publicystyka, publicystyka extra, galerie, solucje, cheaty, pliki, prasa, konkursy, tapety, Game TV
  Szukaj:  w:   


2007-09-21 23:58:57
Andrzej "Klecha" Klimczuk (Gry.o2.pl): Welcome. Can you start with describing game that you working on now?

Dmitri Gusarov (Katauri): Nice hearing from you! We would like to pay your attention for the fact that the title of our new game [Battle Lord] has been changed. Our publisher 1C Company has acquired the rights for the brand King's Bounty. That is why the game is now called King's Bounty: The Legend.

Klecha (Gry.o2.pl): What can you tell us about the storyline in King's Bounty: The Legend?

Dmitri Gusarov (Katauri): The game takes the player to the fantastic world of Endoria, which is inhabited with various races. The player becomes a treasure hunter that is serving to the King of Men - Marc the Wise.

The plot line is uncovering gradually. The hero will face a host of unpredictable events and an absolutely unexpected ending. It is important to note that the story will give you a chance to learn a lot about Endoria, he will attend several unexpected locations including other worlds. And he also has to save the whole world, what else were you expecting from a real hero?

Klecha (Gry.o2.pl): How is the development team balancing the Real-time/Turn-based Strategy with RPG?

Dmitri Gusarov (Katauri): Well, you see - King's Bounty is not a strategy, our game is a real-time role-playing game with turn-based tactical combats. There is one famous and similar game called Fire Emblem. You could travel around the map and then to fight in a large arena moving your warriors turn by turn there too. But nobody claims that game to be a strategy. All Final Fantasy games are based on that principle too. We run to a place we want to visit, deal with other characters, and when the battle starts we find ourselves on a special arena.

Klecha (Gry.o2.pl): Tell us more what is all about adventure and battle mode.

Dmitri Gusarov (Katauri): In an adventure mode the player has to explore the amazing world of Endoria: to wander about the snow-covered hills of the Dwarfs, to gaze at the beautiful lakes of the Elves, to get lost in the labyrinths in mines, to investigate the dungeons and there is much more things to do! You will communicate with NPCs, receive quests and open plenty of aspects of life in Endoria. The player can buy units, spells and items. You will find a great number of items on the map, such as altars, chests, buildings and resources. You can even seek for treasures or even get married.

Battle mode is performed with the turn-based combats on arenas. The player has enough time to think of the strategy of the fight and to make a turn. There are plenty of arenas and units, so you won't be able to use one specific tactic all the time. Some units will fight better, some will not. It all depends on the time of the day, current location and the members of your army. In the battle mode you will also be able to summon the Rage Spirits and to cast the spells from the Book of Magic.

Klecha (Gry.o2.pl): What can you tell us at this point about how the single player missions will be handled? How linear or non-linear is it?

Dmitri Gusarov (Katauri): The story is linear, though as we said before it is full of surprises. So don't even dream about the opportunity of getting bored - we have a lot of things to be impressed with!

There will be plenty of side quests. Their mission is to offer to the player a chance to investigate the hidden locations of Endoria. It is interesting that you can receive quests not only from NPCs, "alive items" and Rage Spirits will also assign you some missions. They will vary from simple tasks when all you need is to make some delivery job to complicated quests that can be completed with different methods and cause different results.

The player will solve puzzles, rescue princesses, calm down items, assist mages in their experiments, haunt for the ancient beast and so on.

Klecha (Gry.o2.pl): What kinds of characters and professions will be available in King's Bounty: The Legend?

Dmitri Gusarov (Katauri): You can choose from three characters to play: the mage, the warrior and the paladin. Each of them is perfect in some specific skills and abilities.

Warrior is an extremely strong leader so he can gather the biggest army. He bears extra weapons. Each time when making level-up he gains runes of Might. That gives him a perfect opportunity to make his Rage Spirits stronger, to improve the combat parameters of soldiers and to use some additional bonuses when battling.

It is certain that Mage is the best in Magic and can bear a lot of artifacts. He develops his magical parameters really quickly. With the help of runes of Magic he can study new skills that help him to make spells stronger and much more effective. Thus, the Book of Magic becomes his primary weapon.

Paladin pays equal attention either to magic or war skills. That helps him to combine the advantages of warrior and mage. He receives the runes of Mind and gathers skills that give him extra bonuses when fighting with demons and undead.

Klecha (Gry.o2.pl): What sort of skills will be available in the game and how will characters "level up"?

Dmitri Gusarov (Katauri): The player has several parameters that can be improved from one level to another. They are Leadership, Attack, Defence and Inteligence. Also, when receiving level-up you can improve the maximum level of Rage and Mana.
- Leadership helps the player to make the army bigger;
- Attack and Defence improve the parameters of your troop, helping them to attack enemies and to defence themselves much more efficient;
- Intelligence increases the power and the duration of your spells;
- Mana is used for spells from the Book of Magic;
- Rage is needed to summon the Rage Spirit that helps you during the fight.

The player will also collect some runes that depend on the class of his character and allow him to receive the skills of Might, Mind and Magic. There are 36 different skills in the game.

Klecha (Gry.o2.pl): How are quests handled in the game?

Dmitri Gusarov (Katauri): Quests are compiled in a special editor beforehand. Each task appears to be unique, so you won't meet two sampled quests. Some missions are quite easy, others will require to travel around several locations and to meet many characters.

Klecha (Gry.o2.pl): Approximately how many hours of play will the single player take? What about replayability?

Dmitri Gusarov (Katauri): We don't want the game to be overextended, that is why we are creating a story line which can be completed approximately in 20 hours. But the player will need much more time if he would like to see everything we made in this game.

When playing for the second time you can choose another class of character. The most interesting thing is that everything will be generated in other way in new game. For example, a well or even a troop of your enemy can appear in the location where the chest with treasures stood before. So you will have to play and improve your skills in other way.

Klecha (Gry.o2.pl): What can you tell us about the graphics engine that will be used for the game?

Dmitri Gusarov (Katauri): We use TheEngine from Skyfallen Entertainment company. We are developing the game for three years, so we created our personal toolbox to work it all out. We also added some new features. The results can be seen in the screenshots and videos, the game looks really modern and stylish.

Klecha (Gry.o2.pl): Let's talk about the sound and music portion of King's Bounty: The Legend. What were the goals for those areas of the game?

Dmitri Gusarov (Katauri): Several composers are working with the music. We try to make a specific congenial tune for each specific location. You know - dwarfs and elves have quite different characters and live in different places. That is why the music tracks shall be different too.

Everything is also good with the sounds. The crawls are croaking, a clatter of horses' hoofs depends on the type of the road, the chests are opening, the coins are jingling. Every action on the battlefield comes with specific sound too.

Klecha (Gry.o2.pl): What are the system requirements likely to be?

Dmitri Gusarov (Katauri): The system requirements will be like that: processor Pentium 4 3000 or similar AMD, video card Nvidia GF7800 (256Mb) or similar ATI, memory 1Gb.

But there is no need to worry if your computer is not that powerful, because the optimization is not yet finished. Anyway - you can always set the video parameters lower.

Klecha (Gry.o2.pl): Are there any multiplayer modes planned for King's Bounty: The Legend and if so what can you tell us about them?

Dmitri Gusarov (Katauri): We might be aiming at multiplayer mode for an add-on. There will be no multiplayer mode in the original game.

Klecha (Gry.o2.pl): Are there plans for a demo of King's Bounty: The Legend to be released before the game appear in stores?

Dmitri Gusarov (Katauri): We can promise nothing for now. It all depends on time, the demo will appear in case that there will be enough time.

Klecha (Gry.o2.pl): At the moment, what is the current status of the game's progress and when will it be in stores?

Dmitri Gusarov (Katauri): We are slowly but implacably approaching the finish line. The game is scheduled for a Q1 2008 release. The video content is ready for 90%, we are now completing the interface, developing quests and improving logic and game balance.

Klecha (Gry.o2.pl): Finally is there anything else you wish to say about King's Bounty: The Legend before we finish this interview?

Dmitri Gusarov (Katauri): We would like to mention that because of its high quality King's Bounty: The Legend will be standing out of the line of other games. We try to make all the components of the game as polished as possible. It will appear to be the game where everything starting from the menu button till any specific quest will be polished. The Legend has sufficiently developed and compounded game mechanics, and it looks respectable and comprehensible at the same time. We do hope that the game will give pleasure both to newcomers and the role-playing games old stagers.
King's Bounty: The Legend – wywiad

Zanim usłyszeliśmy o Heroes of Might & Magic świat poznał King's Bounty... Dmitri Gusarov opowiada o The Legend, nadchodzącej kontynuacji słynnej serii tworzonej przez firmy 1C i Katauri.

Andrzej "Klecha" Klimczuk (Gry.o2.pl): Witam. Czy mógłbyś zacząć od opisania Waszej nowej gry?

Dmitri Gusarov (Katauri): Cześć. Chcielibyśmy zwrócić Waszą uwagę na fakt, że tytuł naszej nowej gry [Battle Lord] uległ zmianie. Nasz wydawca, firma 1C Company, przejęła prawa do marki King's Bounty. Co za tym idzie gra jest teraz zatytułowana King's Bounty: The Legend.



Klecha (Gry.o2.pl): Co zatem możesz powiedzieć nam o fabule w King's Bounty: The Legend?

Dmitri Gusarov (Katauri): Gra zabiera użytkownika do fantastycznego świata Endoria, który jest zamieszkiwany przez rozmaite rasy. Gracz staje się poszukiwaczem skarbów służącym dla króla ludzi zwanego Marc the Wise.

Historia jest odkrywana stopniowo. Bohater zmierzy się z mnóstwem nieprzewidywalnych wydarzeń i zupełnie niespodziewanym zakończeniem. Należy zwrócić uwagę na fakt, iż fabuła da Wam szansę poznania wielu informacji o świecie Endoria oraz pozwoli na odwiedzenie kilku niespodziewanych miejsc, w tym zupełnie innych światów. Nasz bohater będzie miał też okazję uratować cały świat, w końcu czego innego moglibyśmy spodziewać się od prawdziwego bohatera?



Klecha (Gry.o2.pl): W jaki sposób staracie się zbalansować elementy strategii czasu rzeczywistego i strategii turowej z elementami RPG?

Dmitri Gusarov (Katauri): No cóż, King's Bounty nie jest strategią, nasza gra to rozgrywana w czasie rzeczywistym gra RPG z elementami walki taktycznej w systemie turowym. Istnieje taka słynna i dość podobna gra zwana Fire Emblem [na konsole od Nintendo] w której możesz podróżować po mapie, a następnie walczyć na dużych arenach decydując o każdym kroku swoich wojowników. Nikt jednak nie zakłada, że jest to gra strategiczna. Również wszystkie produkcje z serii Final Fantasy bazują na takim rozwiązaniu. Biegniemy w kierunku miejsc, które chcemy odwiedzić, walczymy z innymi postaciami, a gdy zaczyna się walka trafiamy na specjalną arenę.



Klecha (Gry.o2.pl): Powiedz nam więcej o co chodzi w podziale gry na tryby przygodowy i bitewny.

Dmitri Gusarov (Katauri): W trybie przygodowym gracz odkrywa niesamowity świat Endoria: wędruje po pokrytych śniegiem wzgórzach krasnoludów, przygląda się przepięknym jeziorom elfów, gubi się w labiryntach kopalni, przeszukuje podziemia, a także zajmuje się innymi rzeczami! Będziesz porozumiewać się z postaciami NPC, otrzymywać zadania do wykonania i odkrywać wiele aspektów życia w Endorii. Gracz może też kupować jednostki, czary i przedmioty. Wiele rzeczy znajdziesz na mapie, znajdą się wśród nich m.in. ołtarze, skrzynie, budynki i surowce. Możesz nawet poszukiwać skarbów lub ożenić się.

Tryb bitewny będzie rozgrywany w ramach specjalnych walk turowych na arenach. Gracz będzie miał wystarczająco dużo czasu, aby przemyśleć strategię działania podczas starcia i wykonania ruchów. Jest tu wiele aren i jednostek, więc nie będziesz zmuszony do korzystania z jednej konkretnej taktyki przez cały czas. Niektóre jednostki będą walczyć lepiej, inne gorzej. Wszystko ma zależeć od pory dnia, lokacji i składu Twojej armii. W trybie bitewnym będziesz też mógł przywoływać Duchy Gniewu i rzucać zaklęcia z Magicznej Księgi.




Klecha (Gry.o2.pl): Co w tej chwili możesz powiedzieć nam o zasadach rozgrywania misji dla pojedynczego gracza? Jak bardzo będą linearne lub nielinearne?

Dmitri Gusarov (Katauri): Historia jest linearna, ale - tak jak mówiliśmy wcześniej - jest pełna niespodzianek. Nawet nie myślcie o tym, że możecie tu sobie pozwolić na nudę - mamy tu sporo imponujących rzeczy!

Będzie tu wiele zadań pobocznych. Questy te mają zaoferować graczom szansę na poznanie ukrytych lokacji w Endorii. Interesujące jest to, że zadania dostajesz nie tylko od postaci NPC, czy "ożywionych przedmiotów", ale też od Duchów Gniewu. Zadania te będą zróżnicowane - od prostych poleceń kiedy wystarczy coś dostarczyć aby ukończyć zadanie, do bardziej skomplikowanych które da się ukończyć na różne sposoby i które mogą wywołać rozmaite rezultaty.

Gracz będzie też rozwiązywać zagadki, ratować księżniczki, "uspokajać przedmioty", wspomagać magów w ich eksperymentach, polować na legendarne bestie itd.



Klecha (Gry.o2.pl): Jakie rodzaje postaci i profesji będą dostępne w King's Bounty: The Legend?

Dmitri Gusarov (Katauri): Do wyboru masz trzy główne klasy postaci: maga, wojownika i paladyna. Każda z nich znakomicie posługuje się pewnymi zdolnościami i umiejętnościami.

Wojownik jest ekstremalnie silnym liderem więc może zebrać największą armię. Jest też w stanie władać specjalnymi rodzajami broni. Za każdym razem gdy zyskuje poziom doświadczenia otrzymuje też nowe runy Mocy. W ten sposób ma doskonałą szansę na przywoływanie silniejszych Duchów Gniewu, na ulepszanie parametrów bitewnych żołnierzy i na używanie dodatkowych bonusów podczas potyczek.

Jak łatwo się domyślić Mag najlepiej zna się na magii i może prawidłowo korzystać z wielu artefaktów. Postać ta naprawdę szybko rozwija swoje zdolności magiczne. Z pomocą stosownych runów zaś może nauczyć się nowych umiejętności, które pomogą mu rzucać zaklęcia bardziej efektywnie i posługiwać się potężniejszymi czarami. Zatem Magiczna Księga jest jego główną bronią.

Paladyn poświęca taką samą ilość uwagi i magii, i umiejętnościom wojennym. W ten sposób może łączyć najlepsze cechy wojownika i maga. Z czasem otrzymuje runy Rozumu i umiejętności, które przyznają mu bonusy podczas walki z demonami i zmarłymi.



Klecha (Gry.o2.pl): Jakie umiejętności znajdą się w grze i w jaki sposób postacie będą je rozwijać?

Dmitri Gusarov (Katauri): Gracz posiada kilka parametrów, które można stopniowo ulepszać. Parametrami takimi są: Dowództwo, Atak, Obrona i Inteligencja. Co więcej wraz z przystąpieniem na następny poziom doświadczenia możesz zwiększyć maksymalny poziom posiadanego Gniewu lub Many.
- Dowództwo pomaga w stworzeniu większej armii;
- Atak i Obrona poprawiają parametry naszych oddziałów, pomagają im w atakowaniu przeciwniku i bronieniu się;
- Inteligencja zwiększa siłę i czas trwania Twoich zaklęć;
- Mana jest wykorzystywana do rzucania czarów z Magicznej Księgi;
- Gniew jest wymagany do przyzywania Duchów Gniewu, które pomagają w czasie walki.

Gracz będzie również zbierać runy, zależne od ich typu postaci, które pozwolą mu na otrzymanie niektórych zdolności Mocy, Rozumu i Magii. W grze znajduje się 36 typów zdolności.



Klecha (Gry.o2.pl): Jak rozwiązaliście funkcjonowanie questów?

Dmitri Gusarov (Katauri): Questy zostały uprzednio przygotowane w specjalnym edytorze. Każde z zadań ma być unikalne, więc nie powinniście trafić na dwa takie same questy. Niektóre misje będą dość łatwe, inne zaś będą wymagać podróży przez kilka lokacji i spotkania wielu postaci.



Klecha (Gry.o2.pl): Ile mniej więcej czasu zajmie tryb dla pojedynczego gracza? Co z możliwością wielokrotnego przejścia gry?

Dmitri Gusarov (Katauri): Nie chcemy, aby ta gra była przesadnie długa i z tego powodu opracowaliśmy historię, którą da się przejść w około 20 godzin. Jednakże aby poznać wszystko co tu zamieściliśmy będzie trzeba pograć znacznie dłużej.

Grając drugi raz możesz wybrać inną klasę postaci. Najbardziej interesujące jest to, że wszystko w świecie gry zostanie wygenerowane w inny sposób. Przykładowo studnia, bądź nawet oddział wroga, może pojawić się w lokacji gdzie wcześniej stała skrzynia ze skarbami. Co za tym idzie będziesz musiał zagrać i ulepszyć swoje zdolności w inny sposób.



Klecha (Gry.o2.pl): Co możesz powiedzieć o silniku graficznym z którego korzystacie na potrzeby tej pozycji?

Dmitri Gusarov (Katauri): Używamy silnika TheEngine od studia Skyfallen Entertainment. Pracujemy nad grą od trzech lat, więc stworzyliśmy też własny zestaw narzędzi do opracowania tego wszystkiego. Dodaliśmy też nieco nowych opcji. Rezultaty widać na zdjęciach i w filmach wideo, gra wygląda naprawdę nowocześnie i stylowo.



Klecha (Gry.o2.pl): Jakie macie cele wobec dźwięku i muzyki w King's Bounty: The Legend?

Dmitri Gusarov (Katauri): Nad muzyką pracuje kilku kompozytorów. Staramy się stworzyć zestawy utworów pasujących do poszczególnych lokacji. Wiecie - krasnoludy i elfy mają nieco inne charaktery i żyją w różnych miejscach więc i utwory powinny być różne.

Nie mamy też żadnych problemów w przygotowaniu dźwięków. Ptaki kraczą, w zależności od stanu dróg zmienia się stukot końskich kopyt, skrzynie skrzypią, monety brzęczą. Także każda akcja na polu bitwy ma swój specyficzny dźwięk.



Klecha (Gry.o2.pl): Jakie będą wymagania sprzętowe?

Dmitri Gusarov (Katauri): Mniej więcej takie: procesor Pentium 4 3000 lub podobny AMD, karta graficzna Nvidia GF7800 (256Mb) lub podobna ATI, 1Gb RAM.

Jednakże jeśli nie posiadasz tak mocnego sprzętu nie powinieneś się martwić. Optymalizacja kodu gry nie została jeszcze zakończona. Zresztą zawsze możesz obniżyć poziom parametrów wideo.



Klecha (Gry.o2.pl): Czy planujecie jakieś tryby rozgrywek multiplayer w King's Bounty: The Legend? Jeśli tak to czy możesz nam o nich opowiedzieć?

Dmitri Gusarov (Katauri): Być może opcja zabawy w multiplayerze pojawi się w rozszerzeniu do gry. W podstawowej edycji nie będzie trybu multiplayer.



Klecha (Gry.o2.pl): Zamierzacie udostępnić wersję demo King's Bounty: The Legend zanim gra trafi do sklepów?

Dmitri Gusarov (Katauri): Nie możemy jeszcze niczego obiecać. Wszystko zależy od czasu, demo pojawi się jeśli będziemy mieli go wystarczająco dużo.



Klecha (Gry.o2.pl): Jaki jest obecny stan przygotowań gry i kiedy trafi do sklepów?

Dmitri Gusarov (Katauri): Powoli, ale niestrudzenie zbliżamy się do mety. Premiera gry jest zaplanowana na pierwszy kwartał 2008 roku. Treści wideo są gotowe w 90%, obecnie kończymy interfejs, tworzymy questy, ulepszamy logikę i balansujemy zasady rozgrywki.



Klecha (Gry.o2.pl): Chcesz coś jeszcze powiedzieć o King's Bounty: The Legend na zakończenie tej rozmowy?

Dmitri Gusarov (Katauri): Chcielibyśmy wspomnieć że za sprawą wysokiej jakości King's Bounty: The Legend będzie stać przed innymi grami. Staramy się, aby wszystkie elementy gry były opracowane tak szczegółowo jak to tylko możliwe. Chcemy, aby to była gra w której wszystko zaczynając od menu aż po konkretne questy było zapięte na ostatni guzik. The Legend ma wystarczająco dobrą mechanikę rozgrywki, a jednocześnie wygląda porządnie. Mamy nadzieję, że gra dostarczy przyjemności zarówno nowym graczom, jak też starszym fanom gier RPG.


Andrzej „Klecha” Klimczuk




Nie ma jeszcze komentarzy do tej publikacji.


Pseudonim:
E-mail:
Treść:
 

Publikowane komentarze są prywatnymi opiniami użytkowników portalu. gry.o2.pl nie ponosi odpowiedzialności za treść opinii.

Jeżeli którykolwiek z komentarzy łamie regulamin, zawiadom nas o tym na gry@firma.o2.pl



Wróć do listy artykułów »


Ciągle gorące tematy i artykuły...
Chcesz pogadać o grach z ekspertami i nowicjuszami? Zainstaluj komunikator TLEN i czatuj z nami! Czekamy na Ciebie!
Wejdź na czat >>

© 1999-2010 Grupa o2 Sp. z o.o. - operator Portalu o2.pl (www.o2.pl) i Komunikatora Tlen.pl (www.tlen.pl).
Gry komputerowe: Redakcja | Kontakt  Portal o2.pl: O firmie | Reklama