Zanim usłyszeliśmy o
Heroes of Might & Magic świat poznał
King's Bounty... Dmitri Gusarov opowiada o
The Legend, nadchodzącej kontynuacji słynnej serii tworzonej przez firmy
1C i
Katauri.
Andrzej "Klecha" Klimczuk (Gry.o2.pl): Witam. Czy mógłbyś zacząć od opisania Waszej nowej gry?
Dmitri Gusarov (Katauri): Cześć. Chcielibyśmy zwrócić Waszą uwagę na fakt, że tytuł naszej nowej gry [
Battle Lord] uległ zmianie. Nasz wydawca, firma
1C Company, przejęła prawa do marki
King's Bounty. Co za tym idzie gra jest teraz zatytułowana
King's Bounty: The Legend.
Klecha (Gry.o2.pl): Co zatem możesz powiedzieć nam o fabule w
King's Bounty: The Legend?
Dmitri Gusarov (Katauri): Gra zabiera użytkownika do fantastycznego świata Endoria, który jest zamieszkiwany przez rozmaite rasy. Gracz staje się poszukiwaczem skarbów służącym dla króla ludzi zwanego Marc the Wise.
Historia jest odkrywana stopniowo. Bohater zmierzy się z mnóstwem nieprzewidywalnych wydarzeń i zupełnie niespodziewanym zakończeniem. Należy zwrócić uwagę na fakt, iż fabuła da Wam szansę poznania wielu informacji o świecie Endoria oraz pozwoli na odwiedzenie kilku niespodziewanych miejsc, w tym zupełnie innych światów. Nasz bohater będzie miał też okazję uratować cały świat, w końcu czego innego moglibyśmy spodziewać się od prawdziwego bohatera?
Klecha (Gry.o2.pl): W jaki sposób staracie się zbalansować elementy strategii czasu rzeczywistego i strategii turowej z elementami RPG?
Dmitri Gusarov (Katauri): No cóż,
King's Bounty nie jest strategią, nasza gra to rozgrywana w czasie rzeczywistym gra RPG z elementami walki taktycznej w systemie turowym. Istnieje taka słynna i dość podobna gra zwana
Fire Emblem [na konsole od Nintendo] w której możesz podróżować po mapie, a następnie walczyć na dużych arenach decydując o każdym kroku swoich wojowników. Nikt jednak nie zakłada, że jest to gra strategiczna. Również wszystkie produkcje z serii
Final Fantasy bazują na takim rozwiązaniu. Biegniemy w kierunku miejsc, które chcemy odwiedzić, walczymy z innymi postaciami, a gdy zaczyna się walka trafiamy na specjalną arenę.
Klecha (Gry.o2.pl): Powiedz nam więcej o co chodzi w podziale gry na tryby przygodowy i bitewny.
Dmitri Gusarov (Katauri): W trybie przygodowym gracz odkrywa niesamowity świat Endoria: wędruje po pokrytych śniegiem wzgórzach krasnoludów, przygląda się przepięknym jeziorom elfów, gubi się w labiryntach kopalni, przeszukuje podziemia, a także zajmuje się innymi rzeczami! Będziesz porozumiewać się z postaciami NPC, otrzymywać zadania do wykonania i odkrywać wiele aspektów życia w Endorii. Gracz może też kupować jednostki, czary i przedmioty. Wiele rzeczy znajdziesz na mapie, znajdą się wśród nich m.in. ołtarze, skrzynie, budynki i surowce. Możesz nawet poszukiwać skarbów lub ożenić się.
Tryb bitewny będzie rozgrywany w ramach specjalnych walk turowych na arenach. Gracz będzie miał wystarczająco dużo czasu, aby przemyśleć strategię działania podczas starcia i wykonania ruchów. Jest tu wiele aren i jednostek, więc nie będziesz zmuszony do korzystania z jednej konkretnej taktyki przez cały czas. Niektóre jednostki będą walczyć lepiej, inne gorzej. Wszystko ma zależeć od pory dnia, lokacji i składu Twojej armii. W trybie bitewnym będziesz też mógł przywoływać Duchy Gniewu i rzucać zaklęcia z Magicznej Księgi.
Klecha (Gry.o2.pl): Co w tej chwili możesz powiedzieć nam o zasadach rozgrywania misji dla pojedynczego gracza? Jak bardzo będą linearne lub nielinearne?
Dmitri Gusarov (Katauri): Historia jest linearna, ale - tak jak mówiliśmy wcześniej - jest pełna niespodzianek. Nawet nie myślcie o tym, że możecie tu sobie pozwolić na nudę - mamy tu sporo imponujących rzeczy!
Będzie tu wiele zadań pobocznych. Questy te mają zaoferować graczom szansę na poznanie ukrytych lokacji w Endorii. Interesujące jest to, że zadania dostajesz nie tylko od postaci NPC, czy "ożywionych przedmiotów", ale też od Duchów Gniewu. Zadania te będą zróżnicowane - od prostych poleceń kiedy wystarczy coś dostarczyć aby ukończyć zadanie, do bardziej skomplikowanych które da się ukończyć na różne sposoby i które mogą wywołać rozmaite rezultaty.
Gracz będzie też rozwiązywać zagadki, ratować księżniczki, "uspokajać przedmioty", wspomagać magów w ich eksperymentach, polować na legendarne bestie itd.
Klecha (Gry.o2.pl): Jakie rodzaje postaci i profesji będą dostępne w
King's Bounty: The Legend?
Dmitri Gusarov (Katauri): Do wyboru masz trzy główne klasy postaci: maga, wojownika i paladyna. Każda z nich znakomicie posługuje się pewnymi zdolnościami i umiejętnościami.
Wojownik jest ekstremalnie silnym liderem więc może zebrać największą armię. Jest też w stanie władać specjalnymi rodzajami broni. Za każdym razem gdy zyskuje poziom doświadczenia otrzymuje też nowe runy Mocy. W ten sposób ma doskonałą szansę na przywoływanie silniejszych Duchów Gniewu, na ulepszanie parametrów bitewnych żołnierzy i na używanie dodatkowych bonusów podczas potyczek.
Jak łatwo się domyślić Mag najlepiej zna się na magii i może prawidłowo korzystać z wielu artefaktów. Postać ta naprawdę szybko rozwija swoje zdolności magiczne. Z pomocą stosownych runów zaś może nauczyć się nowych umiejętności, które pomogą mu rzucać zaklęcia bardziej efektywnie i posługiwać się potężniejszymi czarami. Zatem Magiczna Księga jest jego główną bronią.
Paladyn poświęca taką samą ilość uwagi i magii, i umiejętnościom wojennym. W ten sposób może łączyć najlepsze cechy wojownika i maga. Z czasem otrzymuje runy Rozumu i umiejętności, które przyznają mu bonusy podczas walki z demonami i zmarłymi.
Klecha (Gry.o2.pl): Jakie umiejętności znajdą się w grze i w jaki sposób postacie będą je rozwijać?
Dmitri Gusarov (Katauri): Gracz posiada kilka parametrów, które można stopniowo ulepszać. Parametrami takimi są: Dowództwo, Atak, Obrona i Inteligencja. Co więcej wraz z przystąpieniem na następny poziom doświadczenia możesz zwiększyć maksymalny poziom posiadanego Gniewu lub Many.
- Dowództwo pomaga w stworzeniu większej armii;
- Atak i Obrona poprawiają parametry naszych oddziałów, pomagają im w atakowaniu przeciwniku i bronieniu się;
- Inteligencja zwiększa siłę i czas trwania Twoich zaklęć;
- Mana jest wykorzystywana do rzucania czarów z Magicznej Księgi;
- Gniew jest wymagany do przyzywania Duchów Gniewu, które pomagają w czasie walki.
Gracz będzie również zbierać runy, zależne od ich typu postaci, które pozwolą mu na otrzymanie niektórych zdolności Mocy, Rozumu i Magii. W grze znajduje się 36 typów zdolności.
Klecha (Gry.o2.pl): Jak rozwiązaliście funkcjonowanie questów?
Dmitri Gusarov (Katauri): Questy zostały uprzednio przygotowane w specjalnym edytorze. Każde z zadań ma być unikalne, więc nie powinniście trafić na dwa takie same questy. Niektóre misje będą dość łatwe, inne zaś będą wymagać podróży przez kilka lokacji i spotkania wielu postaci.
Klecha (Gry.o2.pl): Ile mniej więcej czasu zajmie tryb dla pojedynczego gracza? Co z możliwością wielokrotnego przejścia gry?
Dmitri Gusarov (Katauri): Nie chcemy, aby ta gra była przesadnie długa i z tego powodu opracowaliśmy historię, którą da się przejść w około 20 godzin. Jednakże aby poznać wszystko co tu zamieściliśmy będzie trzeba pograć znacznie dłużej.
Grając drugi raz możesz wybrać inną klasę postaci. Najbardziej interesujące jest to, że wszystko w świecie gry zostanie wygenerowane w inny sposób. Przykładowo studnia, bądź nawet oddział wroga, może pojawić się w lokacji gdzie wcześniej stała skrzynia ze skarbami. Co za tym idzie będziesz musiał zagrać i ulepszyć swoje zdolności w inny sposób.
Klecha (Gry.o2.pl): Co możesz powiedzieć o silniku graficznym z którego korzystacie na potrzeby tej pozycji?
Dmitri Gusarov (Katauri): Używamy silnika TheEngine od studia
Skyfallen Entertainment. Pracujemy nad grą od trzech lat, więc stworzyliśmy też własny zestaw narzędzi do opracowania tego wszystkiego. Dodaliśmy też nieco nowych opcji. Rezultaty widać na zdjęciach i w filmach wideo, gra wygląda naprawdę nowocześnie i stylowo.
Klecha (Gry.o2.pl): Jakie macie cele wobec dźwięku i muzyki w
King's Bounty: The Legend?
Dmitri Gusarov (Katauri): Nad muzyką pracuje kilku kompozytorów. Staramy się stworzyć zestawy utworów pasujących do poszczególnych lokacji. Wiecie - krasnoludy i elfy mają nieco inne charaktery i żyją w różnych miejscach więc i utwory powinny być różne.
Nie mamy też żadnych problemów w przygotowaniu dźwięków. Ptaki kraczą, w zależności od stanu dróg zmienia się stukot końskich kopyt, skrzynie skrzypią, monety brzęczą. Także każda akcja na polu bitwy ma swój specyficzny dźwięk.
Klecha (Gry.o2.pl): Jakie będą wymagania sprzętowe?
Dmitri Gusarov (Katauri): Mniej więcej takie: procesor Pentium 4 3000 lub podobny AMD, karta graficzna Nvidia GF7800 (256Mb) lub podobna ATI, 1Gb RAM.
Jednakże jeśli nie posiadasz tak mocnego sprzętu nie powinieneś się martwić. Optymalizacja kodu gry nie została jeszcze zakończona. Zresztą zawsze możesz obniżyć poziom parametrów wideo.
Klecha (Gry.o2.pl): Czy planujecie jakieś tryby rozgrywek multiplayer w
King's Bounty: The Legend? Jeśli tak to czy możesz nam o nich opowiedzieć?
Dmitri Gusarov (Katauri): Być może opcja zabawy w multiplayerze pojawi się w rozszerzeniu do gry. W podstawowej edycji nie będzie trybu multiplayer.
Klecha (Gry.o2.pl): Zamierzacie udostępnić wersję demo
King's Bounty: The Legend zanim gra trafi do sklepów?
Dmitri Gusarov (Katauri): Nie możemy jeszcze niczego obiecać. Wszystko zależy od czasu, demo pojawi się jeśli będziemy mieli go wystarczająco dużo.
Klecha (Gry.o2.pl): Jaki jest obecny stan przygotowań gry i kiedy trafi do sklepów?
Dmitri Gusarov (Katauri): Powoli, ale niestrudzenie zbliżamy się do mety. Premiera gry jest zaplanowana na pierwszy kwartał 2008 roku. Treści wideo są gotowe w 90%, obecnie kończymy interfejs, tworzymy questy, ulepszamy logikę i balansujemy zasady rozgrywki.
Klecha (Gry.o2.pl): Chcesz coś jeszcze powiedzieć o
King's Bounty: The Legend na zakończenie tej rozmowy?
Dmitri Gusarov (Katauri): Chcielibyśmy wspomnieć że za sprawą wysokiej jakości
King's Bounty: The Legend będzie stać przed innymi grami. Staramy się, aby wszystkie elementy gry były opracowane tak szczegółowo jak to tylko możliwe. Chcemy, aby to była gra w której wszystko zaczynając od menu aż po konkretne questy było zapięte na ostatni guzik.
The Legend ma wystarczająco dobrą mechanikę rozgrywki, a jednocześnie wygląda porządnie. Mamy nadzieję, że gra dostarczy przyjemności zarówno nowym graczom, jak też starszym fanom gier RPG.